pdf to image c# open source : Extract table data from pdf software Library dll winforms .net asp.net web forms fulton_fulton26-part536

Figure  5-12.  Multiple  balls  of different  sizes  bouncing  off  one another  with  friction
applied
Curve and Circular Movement
Whew! Moving and colliding balls on vectors can create some cool effects. However,
moving in straight lines is not the only way you might want to move objects. In this
section, we will show you some ways to animate objects by using circles, spirals, and
curves.
Uniform Circular Motion
Uniform circular motion occurs when we move an object along the distinct radius of a
defined circle. When we know the radius, we can use our old friends cosine and sine
to find the x and y locations of the moving object. The equations to find the locations
of an object moving uniformly on a defined circle are as follows:
x = radius * cosine(angle)
y = radius * sine(angle)
We will create an example of uniform circular movement with a circle that has a radius
of 125, with its center position at 250,250 on the canvas. We will move a ball along that
circle, starting at an angle of 0.
Curve and Circular Movement  |  239
Extract table data from pdf - extract form data from PDF in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Help to Read and Extract Field Data from PDF with a Convenient C# Solution
exporting data from excel to pdf form; extract pdf data into excel
Extract table data from pdf - VB.NET PDF Form Data Read library: extract form data from PDF in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Convenient VB.NET Solution to Read and Extract Field Data from PDF
extract data from pdf using java; java read pdf form fields
In canvasApp(), we will define this circle path as a dynamic object stored in the circle
variable. While this object defines the properties of a circle, we will not actually draw
this circle on the canvas; rather, it defines only the path on which we will move our ball
object:
var circle = {centerX:250centerY:250radius:125angle:0}
var ball = {x:0y:0,speed:.1};
In drawScreen(), we will incorporate the equations for uniform circular movement. To
do this, we will set the x and y properties of the ball object to the products of the
equations, added to the center location of the circle path on the canvas (circle.cen
terXcircle.centerY):
ball.x = circle.centerX + Math.cos(circle.angle* circle.radius;
ball.y = circle.centerY + Math.sin(circle.angle* circle.radius;
We then add the speed of the ball to the angle of the circle path. This effectively sets the
ball to move to a new location the next time drawScreen() is called:
circle.angle += ball.speed;
Finally, we draw the ball onto the canvas:
context.fillStyle = "#000000";
context.beginPath();
context.arc(ball.x,ball.y,15,0,Math.PI*2,true);
context.closePath();
context.fill();
You can see what the circle path looks like in Figure 5-13. We have drawn the points on
the canvas to illustrate the circle path.
You can easily alter the location and size of the circle path by altering the radius,
centerX, and centerY properties of the circle path object.
Example 5-9 shows the code for CH5EX9.html.
240  |  Chapter 5: Math, Physics, and Animation
C# Word - MailMerge Processing in C#.NET
using RasterEdge.XDoc.Word; Execute MailMerge in OpenXML File with Data Source. Execute MailMerge in Microsoft Access Database by Using Data Source(X86 Only).
extract data from pdf form fields; extract pdf data to excel
C# PDF Convert to Word SDK: Convert PDF to Word library in C#.net
key. Quick to remove watermark and save PDF text, image, table, hyperlink and bookmark to Word without losing format. Powerful components
html form output to pdf; cannot save pdf form in reader
Figure 5-13. Moving an object in a circle
Example 5-9. Moving in a circle
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>CH5EX9: Moving In A Circle</title>
<script src="modernizr.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener('load'eventWindowLoadedfalse);
function eventWindowLoaded() {
canvasApp();
}
function canvasSupport () {
return Modernizr.canvas;
}
function canvasApp() {
if (!canvasSupport()) {
return;
}
Curve and Circular Movement  |  241
How to C#: Basic SDK Concept of XDoc.Word
Conversely, conversion from PDF to Word (.docx) is also supported. methods and events necessary to load a Word document from file or query data and save the
sign pdf form reader; how to save filled out pdf form in reader
C# Image: C# Code to Upload TIFF File to Remote Database by Using
Create the Data Abstraction Layer. Drag and drop the REImageDatabase table from the server provide powerful & profession imaging controls, PDF document, image
pdf form data extraction; export pdf data to excel
function  drawScreen () {
context.fillStyle = '#EEEEEE';
context.fillRect(00theCanvas.width, theCanvas.height);
//Box
context.strokeStyle = '#000000';
context.strokeRect(1 1theCanvas.width-2, theCanvas.height-2);
ball.x = circle.centerX + Math.cos(circle.angle) * circle.radius;
ball.y = circle.centerY + Math.sin(circle.angle) * circle.radius;
circle.angle += ball.speed;
context.fillStyle = "#000000";
context.beginPath();
context.arc(ball.x,ball.y,15,0,Math.PI*2,true);
context.closePath();
context.fill();
}
var radius = 100;
var circle = {centerX:250centerY:250radius:125angle:0}
var ball = {x:0y:0,speed:.1};
theCanvas = document.getElementById("canvasOne");
context = theCanvas.getContext("2d");
function gameLoop() {
window.setTimeout(gameLoop20);
drawScreen()
}
gameLoop();
}
</script>
</head>
<body>
<div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;">
<canvas id="canvasOne" width="500" height="500">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
242  |  Chapter 5: Math, Physics, and Animation
C# PDF File Permission Library: add, remove, update PDF file
Field Data. Data: Auto Fill-in Field Data. Field: Insert NET convert PDF to text, VB.NET extract PDF pages, VB In the following code table, you will find a piece
how to fill out a pdf form with reader; change font size pdf form reader
C# PDF url edit Library: insert, remove PDF links in C#.net, ASP.
Easy to put link into specified position of PDF text, image and PDF table. Enable users to copy and paste PDF link. Help to extract and search url in PDF file.
pdf data extraction tool; how to save a pdf form in reader
Moving in a Simple Spiral
There are many complicated ways to move an object on a spiral path. One such way
would be to use the Fibonacci sequence, which describes a pattern seen in nature that
appears to create perfect spirals. The Fibonacci sequence starts with the number 0, and
continues with each subsequent number calculated as the sum of the two previous
numbers in the sequence. Each subsequent rotation of the spiral is the sum of the two
previous numbers (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89...). However, as you might imagine, the
math used to create this sequence is quite involved, and it is also difficult to translate to
object movement.
For our purposes, we can create a simple spiral by increasing the radius of the circle
path on each call to drawScreen(). If we take the code from Example 5-9, we would add
radiusInc variable, which we will use as the value to add the radius movement path
of the circle. We create this new variable in canvasApp():
var radiusInc = 2;
Then, in drawScreen(), we add the following code to increase the radius of the circle
every time we move the object:
circle.radius += radiusInc;
In Figure 5-14, you can see what the resulting spiral looks like. (To illustrate the path,
this example includes the points.)
If you want a tighter spiral, decrease the value of radiusInc. Conversely, if you want a
wider spiral, increase the value of radiusInc.
Example 5-10 shows the code for CH5EX10.html from the code distribution.
Figure 5-14. Moving an object in a simple spiral pattern
Curve and Circular Movement  |  243
VB.NET PDF url edit library: insert, remove PDF links in vb.net
PDF table. Delete or remove partial or all hyperlinks from PDF file in VB.NET class. Copy, cut and paste PDF link to another PDF file in VB.NET project. Extract
extract data from pdf to excel; pdf data extraction
VB.NET PDF File Permission Library: add, remove, update PDF file
Extract Field Data. Data: Auto Fill-in Field Data. Field: Insert & pages edit, C#.NET PDF pages extract, copy, paste In the following code table, you will find
make pdf form editable in reader; how to save filled out pdf form in reader
Example 5-10. Moving in a simple geometric spiral
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>CH5EX10: Moving In A Simple Geometric Spiral </title>
<script src="modernizr.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener('load'eventWindowLoadedfalse);
function eventWindowLoaded() {
canvasApp();
}
function canvasSupport () {
return Modernizr.canvas;
}
function canvasApp() {
if (!canvasSupport()) {
return;
}
var pointImage = new Image();
pointImage.src = "point.png";
function  drawScreen () {
context.fillStyle = '#EEEEEE';
context.fillRect(00theCanvas.width, theCanvas.height);
//Box
context.strokeStyle = '#000000';
context.strokeRect(1 1theCanvas.width-2, theCanvas.height-2);
ball.x = circle.centerX + Math.cos(circle.angle) * circle.radius;
ball.y = circle.centerY + Math.sin(circle.angle) * circle.radius;
circle.angle += ball.speed;
circle.radius += radiusInc;
//Draw points to illustrate path
points.push({x:ball.x,y:ball.y});
for (var i = 0i< points.lengthi++) {
context.drawImage(pointImagepoints[i].xpoints[i].y,1,1);
}
context.fillStyle = "#000000";
244  |  Chapter 5: Math, Physics, and Animation
VB Imaging - VB ISBN Barcode Tutorial
PointF(100F, 100F)) docx.Save("C:\\Sample_Barcode.pdf"). barcode settings listed in the above property table. BarcodeType.ISBN 'set barcode data barcode.Data
extract pdf data into excel; online form pdf output
VB Imaging - VB Code 2 of 5 Generator
5 barcode size with parameters listed in the table below. quality Code 2 of 5 on PDF, TIFF, Microsoft of 5 type barcode encoding numeric data text "112233445566
extract data from pdf form fields; cannot save pdf form in reader
context.beginPath();
context.arc(ball.x,ball.y,15,0,Math.PI*2,true);
context.closePath();
context.fill();
}
var radiusInc = 2;
var circle = {centerX:250centerY:250radius:2, angle:0radiusInc:2}
var ball = {x:0y:0,speed:.1};
var points = new Array();
theCanvas = document.getElementById("canvasOne");
context = theCanvas.getContext("2d");
function gameLoop() {
window.setTimeout(gameLoop20);
drawScreen()
}
gameLoop();
}
</script>
</head>
<body>
<div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;">
<canvas id="canvasOne" width="500" height="500">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
Cubic Bezier Curve Movement
Cubic Bezier curves can be used to define a movement path for an object. Pierre Bezier
first popularized these curves in the 1960s. They are widely used in 2D vector graphics
to define smooth curves for drawing, but they can also be used in animation to define
a path for motion.
A cubic Bezier curve is created using four distinct points—p0p1p2, and p3:
p0
The starting point of the curve. We will refer to these x and y values as x0 and y0.
p3
The ending point of the curve. We will refer to these x and y values as x3 and y3.
Curve and Circular Movement  |  245
p1 and p2
The control points for the curve. The curve does not pass through these points;
instead, the equation uses these points to determine the arc of the curve. We will
refer to these x and y values as x0, x1x2, x3, y0y1y2, and y3.
The usage of the p1 and p2 points is the biggest stumbling block for
understanding Bezier curves. The easiest way to understand the rela‐
tionship between these points and the curve is to draw them on a bit‐
mapped canvas, which we will do several times in this chapter.
After you have the four points, you need to calculate six coefficient values that you will
use to find the x and y locations as you move an object on the curve. These coefficients
are known as axbx, cx, ayby, and cy. They are calculated as follows:
cx = 3 * (x1 - x0)
bx = 3 *(x2 - x1- cx
ax = x3 - x0 - cx - bx
cy = 3 * (y1 - y0)
by = 3 * (y2 - y1- cy
ay = y3 - y0 - cy - by
After you’ve calculated the six coefficients, you can find the x and y locations based on
the changing t value using the following equations. The t value represents movement
over time:
x(t= axt3 + bxt2 + cxt + x0
y(t= ayt3 + byt2 + cyt + y0
For our purposes, the t value will be increased by the speed at which we want the object
to move. However, you will notice that this value does not easily equate to the speed
values we used elsewhere in this chapter. The reason is that the t value was not created
with movement over time for animation in mind. The speed we specify must be smaller
than 1 so that the movement on the curve will be incremental enough for us to see it as
part of the animation. For our example, we will increase t by a speed of .01 so that we
will see 100 points on the movement curve (1/100 = .01). This is advantageous because
we will know our object has finished moving when the t value is equal to 1.
For Example 5-11 (CH5EX11.html), we will start by creating the four points of the Bezier
curve in the canvasApp() function:
var p0 = {x:60y:10};
var p1 = {x:70y:200};
var p2 = {x:125y:295};
var p3 = {x:350y:350};
We then create a new ball object with a couple differing properties from those in the
other examples in this chapter. The speed is .01, which means that the object will move
246  |  Chapter 5: Math, Physics, and Animation
100 points along the curve before it is finished. We start the t value at 0, which means
that the ball will begin at p0:
var ball = {x:0y:0speed:.01t:0};
Next, in the drawScreen() function, we calculate the Bezier curve coefficient values (ax,
bxcxaybycy) based on the four points (p0p1p2p3):
var cx = 3 * (p1.x - p0.x);
var bx = 3 * (p2.x - p1.x- cx;
var ax = p3.x - p0.x - cx - bx;
var cy = 3 * (p1.y - p0.y);
var by = 3 * (p2.y - p1.y- cy;
var ay = p3.y - p0.y - cy - by;
Then we take our t value and use it with the coefficients to calculate the x and y values
for the moving object. First, we get the t value from the ball object, and we store it
locally so that we can use it in our calculations:
var t = ball.t;
Next we add the speed to the t value so that we can calculate the next point on the Bezier
path:
ball.t += ball.speed;
Then we use the t value to calculate the x and y values (xtyt) using the Bezier curve
equations:
var xt = ax*(t*t*t+ bx*(t*t+ cx*t + p0.x;
var yt = ay*(t*t*t+ by*(t*t+ cy*t + p0.y;
We add the speed to the t value of ball and then check to see whether t is greater than
1. If so, we don’t increase it any further because we have finished moving on the curve:
ball.t += ball.speed;
if (ball.t > 1) {
ball.t = 1;
}
Finally, when we draw the ball object on the canvas, we use the xt and yt values:
context.arc(xt,yt,5,0,Math.PI*2,true);
Figure 5-15 shows what Example 5-11 (CH5EX11.html) looks like when it is executed
in a web browser. In addition to drawing the points of the path using the points array,
we also draw the four points of the Bezier curve. These illustrate the relationship of the
points to the curve itself. Notice that the curve does not pass through p1 or p2.
Curve and Circular Movement  |  247
Figure 5-15. Moving a circle on a Bezier curve
Example 5-11 gives the full code listing for CH5EX11.html, including the code to draw
the Bezier curve points on the canvas. You can find that code in the drawScreen()
function following the //draw the points comment.
Example 5-11. Moving on a cubic Bezier curve
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>CH5EX11: Moving On A Cubic Bezier Curve </title>
<script src="modernizr.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener('load'eventWindowLoadedfalse);
function eventWindowLoaded() {
canvasApp();
}
function canvasSupport () {
248  |  Chapter 5: Math, Physics, and Animation
Documents you may be interested
Documents you may be interested