pdf to image c# open source : Fill in pdf form reader software application project winforms html asp.net UWP fulton_fulton29-part539

return Modernizr.canvas;
}
function canvasApp() {
if (!canvasSupport()) {
return;
}
function  drawScreen () {
context.fillStyle = '#EEEEEE';
context.fillRect(00theCanvas.width, theCanvas.height);
//Box
context.strokeStyle = '#000000';
context.strokeRect(1 1theCanvas.width-2, theCanvas.height-2);
ball.velocityy += gravity;
if ((ball.y + ball.radius) > theCanvas.height) {
ball.velocityy = -(ball.velocityy)*ball.elasticity;
}
ball.y += ball.velocityy;
ball.x += ball.velocityx;
context.fillStyle = "#000000";
context.beginPath();
context.arc(ball.x,ball.y,ball.radius,0,Math.PI*2,true);
context.closePath();
context.fill();
}
var speed = 6;
var gravity = .1;
var elasticity = .5;
var angle = 285;
var radians = angle * Math.PI/ 180;
var radius = 15;
var vx = Math.cos(radians* speed;
var vy = Math.sin(radians* speed;
theCanvas = document.getElementById("canvasOne");
context = theCanvas.getContext("2d");
var p1 = {x:20,y:theCanvas.height-radius};
var ball = {x:p1.xy:p1.y, velocityx: vxvelocityy:vyradius:radius,
elasticity: elasticity};
function gameLoop() {
window.setTimeout(gameLoop20);
drawScreen()
Simple Gravity, Elasticity, and Friction  |  269
Fill in pdf form reader - extract form data from PDF in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Help to Read and Extract Field Data from PDF with a Convenient C# Solution
pdf form data extraction; how to save fillable pdf form in reader
Fill in pdf form reader - VB.NET PDF Form Data Read library: extract form data from PDF in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Convenient VB.NET Solution to Read and Extract Field Data from PDF
extract data from pdf file; vb extract data from pdf
}
gameLoop();
}
</script>
</head>
<body>
<div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;">
<canvas id="canvasOne" width="500" height="500">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
Simple Gravity, Simple Elasticity, and Simple Friction
Now that we have a ball traveling on a vector that is affected by both gravity and elasticity,
we have one more element to add to make the animation more realistic. In the previous
example, the y velocity was affected by gravity and elasticity, but the ball still traveled
on the x-axis without any degradation in velocity. We will fix this issue now by adding
friction into the equation.
In physics, friction is a force that resists the motion of an object. We have already dis‐
cussed friction as it applies to colliding balls, and this implementation is similar except
that it affects only the x velocity. For our purposes, we will achieve simple friction by
degrading the x velocity as gravity degrades the y velocity.
Taking the code from Example 5-16, in canvasApp() we create a new variable named
friction. This is the amount of pixels to degrade the x velocity on every frame:
var friction = .008;
Notice that the amount is quite small. Friction does not have to be a large value to look
realistic—it just needs to be applied uniformly each time drawScreen() is called. In
drawScreen(), we apply friction to the x velocity like this:
ball.velocityx = ball.velocityx - ( ball.velocityx*friction);
This is the same type of proportional application of friction we used with the colliding
balls, but again, this time we applied it only to the x velocity.
Figure 5-21 shows what this final version of our application looks like when executed
in a web browser.
270  |  Chapter 5: Math, Physics, and Animation
VB.NET PDF Form Data fill-in library: auto fill-in PDF form data
to PDF. Image: Remove Image from PDF Page. Image Bookmark: Edit Bookmark. Metadata: Edit, Delete Metadata. Form Process. Extract Field Data. Data: Auto Fill-in Field
how to save pdf form data in reader; export excel to pdf form
C# PDF Form Data fill-in Library: auto fill-in PDF form data in C#
A professional PDF form filler control able to be integrated in Visual Studio .NET WinForm and fill in PDF form use C# language.
filling out pdf forms with reader; html form output to pdf
Figure 5-21. Ball bouncing with gravity, elasticity, and friction applied
Example 5-17 gives the full code for CH5EX17.html, the final code of our simple gravity,
simple elasticity, and simple friction example.
Example 5-17. Gravity with a vector with bounce friction
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>CH5EX17: Gravity With A Vector With Bounce Friction</title>
<script src="modernizr.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener('load'eventWindowLoadedfalse);
function eventWindowLoaded() {
canvasApp();
}
function canvasSupport () {
return Modernizr.canvas;
}
function canvasApp() {
if (!canvasSupport()) {
Simple Gravity, Elasticity, and Friction  |  271
C# WPF PDF Viewer SDK to annotate PDF document in C#.NET
Text box. Click to add a text box to specific location on PDF page. Line color and fill can be set in properties. Copyright © <2000-2016> by <RasterEdge.com>.
java read pdf form fields; how to make pdf editable form reader
VB.NET PDF Password Library: add, remove, edit PDF file password
passwordSetting.IsAnnot = True ' Allow to fill form. passwordSetting document. passwordSetting.IsAssemble = True ' Add password to PDF file.
how to save editable pdf form in reader; extracting data from pdf to excel
return;
}
function  drawScreen () {
context.fillStyle = '#EEEEEE';
context.fillRect(00theCanvas.width, theCanvas.height);
//Box
context.strokeStyle = '#000000';
context.strokeRect(1 1theCanvas.width-2, theCanvas.height-2);
ball.velocityx = ball.velocityx - ( ball.velocityx*friction);
ball.velocityy += gravity;
if ((ball.y + ball.radius) > theCanvas.height) {
ball.velocityy = -(ball.velocityy)*ball.elasticity;
}
ball.y += ball.velocityy;
ball.x += ball.velocityx;
context.fillStyle = "#000000";
context.beginPath();
context.arc(ball.x,ball.y,ball.radius,0,Math.PI*2,true);
context.closePath();
context.fill();
}
var speed = 6;
var gravity = .1;
var friction = .008;
var elasticity = .5;
var angle = 285;
var radians = angle * Math.PI/ 180;
var radius = 15;
var vx = Math.cos(radians* speed;
var vy = Math.sin(radians* speed;
theCanvas = document.getElementById("canvasOne");
context = theCanvas.getContext("2d");
var p1 = {x:20,y:theCanvas.height-radius};
var ball = {x:p1.xy:p1.y, velocityx: vxvelocityy:vyradius:radius,
elasticity: elasticity};
function gameLoop() {
window.setTimeout(gameLoop20);
drawScreen()
}
gameLoop();
272  |  Chapter 5: Math, Physics, and Animation
C# PDF Password Library: add, remove, edit PDF file password in C#
passwordSetting.IsAnnot = true; // Allow to fill form. passwordSetting document. passwordSetting.IsAssemble = true; // Add password to PDF file.
pdf data extraction tool; how to type into a pdf form in reader
VB.NET PDF - Annotate PDF with WPF PDF Viewer for VB.NET
Text box. Click to add a text box to specific location on PDF page. Line color and fill can be set in properties. Copyright © <2000-2016> by <RasterEdge.com>.
how to flatten a pdf form in reader; export pdf form data to excel spreadsheet
}
</script>
</head>
<body>
<div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;">
<canvas id="canvasOne" width="500" height="500">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
Easing
Easing is a technique used in animation to make an object smoothly enter or leave a
location. The idea of easing is that instead of uniformly applying movement to every
frame of animation, you instead increase (easing in) or decrease (easing out) the number
of pixels you move on each frame. The result is that movement appears to be more
realistic and smooth. There are many different ways to create easing animations. We
will concentrate on two simple examples that will help pave the way for you to further
explore the subject on your own.
Easing Out (Landing the Ship)
The process of easing out refers to easing at the end of an animation: an object moving
from one point to another, starting out fast, and slowing down as it reaches the second
point. To illustrate the concept, we will use the example of a spaceship landing. A space‐
ship starts out very fast, applies negative thrust to slow down, and by the time it reaches
the ground, it’s moving slowly enough to land without incident. If you’ve ever played
the video game Lunar Lander, you will understand exactly the type of movement we
are trying to accomplish.
To create this easing-out effect, we need to find two distinct points and then move an
object between them, slowing down the object in linear fashion as it nears the second
point. To achieve this effect, we first calculate the distance between the points. Next, we
select a percentage value (easeValue) that we will use to move the object across that
distance on each frame. As the distance gets shorter, the amount we move gets shorter
as well. This gives the object the appearance of traveling slower and slower as it moves
from the starting point to the ending point, as illustrated in Figure 5-22. We have drawn
the points to show the easing values as the ship nears the bottom of the screen. Notice
that the points get closer and closer until there is almost no distance between them.
Easing  |  273
VB.NET PDF - Annotate PDF Online with VB.NET HTML5 PDF Viewer
on PDF page. Outline width, outline color, fill color and transparency are all can be altered in properties. Drawing Tab. Item. Name. Description. 7. Draw free
save data in pdf form reader; fill in pdf form reader
C# HTML5 PDF Viewer SDK to annotate PDF document online in C#.NET
on PDF page. Outline width, outline color, fill color and transparency are all can be altered in properties. Drawing Tab. Item. Name. Description. 7. Draw free
how to save a filled out pdf form in reader; extracting data from pdf forms
Figure 5-22. Spaceship landing (easing out)
Figure 5-22 displays the results of CH5EX18.html. Now, let’s look at how this example
works in detail. First, we will load in the ship.png image the same way we have loaded
images previously in this chapter:
var shipImage;
function eventWindowLoaded() {
shipImage = new Image();
shipImage.src = "ship.png"
shipImage.onload = eventAssetsLoaded;
}
function eventAssetsLoaded() {
canvasApp();
}
Then, in canvasApp(), we create a variable named easeValue, which represents the
percentage to move the ship across the remaining distance between the two points. In
our example, it is 5% (.05):
var easeValue = .05;
274  |  Chapter 5: Math, Physics, and Animation
Next we create our two points. The first point, p1, is close to the middle of the canvas
on the x-axis, and just above the top (−20) on the y-axis. The final point, p2, is in the
same place on the x-axis, but near the bottom of the canvas (470) on the y-axis:
var p1 = {x:240,y:-20};
var p2 = {x:240,y:470};
Finally, we create a dynamic object for the ship that holds these values:
var ship = {x:p1.xy:p1.yendx: p2.xendy:p2.yvelocityx:0velocityy:0};
In drawScreen(), on every frame, we first find out the distance between the ship and
the endpoint by subtracting the current x and y values for the ship from the endpoint
x and y values. The distance will get shorter on each call to drawScreen() as the ship
moves farther away from p1 and gets closer to p2. We do this for both x and y, even
though, in our example, only the y value will change as the spaceship gets closer to p2:
var dx = ship.endx - ship.x;
var dy = ship.endy - ship.y;
When we have the distances, we multiply those values by easeValue to get the x and y
velocities for the ship on this call to drawScreen():
ship.velocityx = dx * easeValue;
ship.velocityy = dy * easeValue;
Finally, we apply those values and draw the spaceship to the canvas:
ship.x += ship.velocityx;
ship.y += ship.velocityy;
context.drawImage(shipImage,ship.x,ship.y);
You can test this example by executing CH5EX18.html from the code distribution in
your web browser, or by typing in the full code listing shown in Example 5-18.
Example 5-18. Easing out (landing the ship)
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>CH5EX18:  Easing Out (Landing The Ship)</title>
<script src="modernizr.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener('load'eventWindowLoadedfalse);
var shipImage;
function eventWindowLoaded() {
shipImage = new Image();
shipImage.src = "ship.png"
shipImage.onload = eventAssetsLoaded;
}
function eventAssetsLoaded() {
Easing  |  275
canvasApp();
}
function canvasSupport () {
return Modernizr.canvas;
}
function canvasApp() {
if (!canvasSupport()) {
return;
}
var pointImage = new Image();
pointImage.src = "pointwhite.png";
function  drawScreen () {
context.fillStyle = '#000000';
context.fillRect(00theCanvas.width, theCanvas.height);
//Box
context.strokeStyle = '#ffffff';
context.strokeRect(1 1theCanvas.width-2, theCanvas.height-2);
var dx = ship.endx - ship.x;
var dy = ship.endy - ship.y;
ship.velocityx = dx * easeValue;
ship.velocityy = dy * easeValue;
ship.x += ship.velocityx;
ship.y += ship.velocityy;
//Draw points to illustrate path
points.push({x:ship.x,y:ship.y});
for (var i = 0i< points.lengthi++) {
context.drawImage(pointImagepoints[i].x+shipImage.width/2,
points[i].y,1,1);
}
context.drawImage(shipImage,ship.x,ship.y);
  var easeValue = .05;
var p1 = {x:240,y:-20};
var p2 = {x:240,y:470};
var ship = {x:p1.xy:p1.y, endx: p2.xendy:p2.yvelocityx:0velocityy:0};
var points = new Array();
theCanvas = document.getElementById("canvasOne");
context = theCanvas.getContext("2d");
276  |  Chapter 5: Math, Physics, and Animation
function gameLoop() {
window.setTimeout(gameLoop20);
drawScreen()
}
gameLoop();
}
</script>
</head>
<body>
<div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;">
<canvas id="canvasOne" width="500" height="500">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
We are showing the points in this example, but because the background
is black, we load in a white bitmap point image named pointwhite.png
instead of the all-black image, point.png.
Easing In (Taking Off)
Easing in is the opposite of easing out. When an animation eases in, it starts slowly and
then gets faster and faster. If you have ever seen a video of a space shuttle taking off, you
will understand this much better. The thrust builds up as the craft at first moves slowly
and then gets faster and faster as it moves through the sky. We are going to use this
“taking off” example as a way to develop code for an easing-in animation on HTML5
Canvas.
In canvasApp(), we start our code much the same way as in the last example—by cre‐
ating a variable named easeValue:
var easeValue = .05;
However, for easing in, instead of this being a percentage of the remaining distance
between two points, it is simply a constant value added to the velocity of the ship on
each frame. Figure 5-23 shows what this would look like. We have added the points
again to illustrate how the animation speeds up as the ship takes off.
Easing  |  277
Figure 5-23. Ship taking off (easing in)
First, we set the beginning position of the ship (p1) to the bottom center of the canvas.
Then we set the beginning speed of the ship very low (.5 pixels per frame) and set the
angle to 270 (straight up the canvas). We then calculate the x and y velocity values for
the ship:
var p1 = {x:240,y:470};
var tempSpeed = .5;
var tempAngle = 270 ;
var tempRadians = tempAngle * Math.PI/ 180;
var tempvelocityx = Math.cos(tempRadians* tempSpeed;
var tempvelocityy  = Math.sin(tempRadians* tempSpeed;
var ship = {x:p1.xy:p1.yvelocityx:tempvelocityxvelocityy:tempvelocityy};
In drawScreen(), instead of finding the distance between two points, we add the ease
Value to the x and y velocities on each frame and then apply it to the ship x and y
values before drawing it to the canvas. This creates a linear increase in speed, resulting
in the easing-in effect we want to see:
ship.velocityx = ship.velocityx + ( ship.velocityx*easeValue);
ship.velocityy = ship.velocityy + ( ship.velocityy*easeValue);
ship.x += ship.velocityx;
ship.y += ship.velocityy;
278  |  Chapter 5: Math, Physics, and Animation
Documents you may be interested
Documents you may be interested