pdf to image c# open source : How to save a pdf form in reader Library SDK class asp.net .net azure ajax fulton_fulton37-part548

if ( (mouseY >= pieceY&& (mouseY <= pieceY+partHeight&& (mouseX >= pieceX&&
(mouseX <= pieceX+partWidth) ) {
If all these conditions are true, we set the selected property of the piece object to true
if it was already false, or we set it to false if it was already true. This allows the user
to “deselect” the selected piece if he has decided not to move it:
if ( board[c][r].selected) {
board[c][r].selected = false;
else {
board[c][r].selected = true;
}
}
At the end of the nested for:next loop, we make sure to test each piece to see whether
its selected property is true. If so, we push it into the selectedList local array so that
we can perform the swap operation on the pieces:
if (board[c][r].selected) {
selectedList.push({col:c,row:r})
}
}
}
Swapping two elements in a two-dimensional array
Now we need to test to see whether two pieces have been marked as selected. If so, we
swap the positions of those pieces. In this way, it appears that the player is clicking on
puzzle pieces and changing their locations to try to solve the puzzle.
To achieve the swap, we use a classic three-way swap programming construct utilizing
a temporary variable, tempPiece1, as a placeholder for the values we are going to swap.
First, we need to create a couple variables to hold the selected pieces. We will use
selected1 and selected2 for that purpose. Next, we move the reference to the piece
represented by selected1 into the tempPiece1 variable:
if (selectedList.length == 2) {
var selected1 = selectedList[0];
var selected2 = selectedList[1];
var tempPiece1 = board[selected1.col][selected1.row];
Next, we move the piece referenced by selected2 to the location in the board array of
the piece represented by selected1 (the first swap). Then we apply the piece referenced
in selected1 to the position represented by selected2 (the second swap). Finally, now
that they are swapped, we make sure to set the selected properties of both pieces to
false:
Video on the Canvas Examples  |  349
How to save a pdf form in reader - extract form data from PDF in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Help to Read and Extract Field Data from PDF with a Convenient C# Solution
extract pdf form data to xml; how to save pdf form data in reader
How to save a pdf form in reader - VB.NET PDF Form Data Read library: extract form data from PDF in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Convenient VB.NET Solution to Read and Extract Field Data from PDF
extracting data from pdf to excel; pdf form save in reader
board[selected1.col][selected1.row= board[selected2.col]
[selected2.row];
board[selected2.col][selected2.row= tempPiece1;
board[selected1.col][selected1.row].selected = false;
board[selected2.col][selected2.row].selected = false;
}
}
This part of the function works because we have limited the number of
pieces that can be selected to 2. For a game such as poker, which requires
the player to select five cards, you would use a slightly different algo‐
rithm that tests for 5 cards instead of 2, and then calculate the value of
the hand.
Testing the game
Believe it or not, that is all the code we need to talk about—the rest you have seen many
times before. Try running the game (CH6EX10.html). When it loads, you should see
the video organized in a 16-piece grid. Each part of the video will be playing, just like
one of those magic tricks where a woman appears to be separated into multiple boxes
but her legs, arms, and head are still moving. In fact, this game is sort of like one of those
magic tricks because, in reality, the video was never “cut” in any way. We simply display
the parts of the video to make it appear to be cut into 16 independent, moving pieces
that can be swapped to re-form the original video.
Example 6-10 shows the full code listing for the Video Puzzle application.
Example 6-10. Video puzzle
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>CH6EX10: Video Puzzle</title>
<script src="modernizr.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener('load'eventWindowLoadedfalse);
var videoElement;
var videoDiv;
function eventWindowLoaded() {
videoElement = document.createElement("video");
videoDiv = document.createElement('div');
document.body.appendChild(videoDiv);
videoDiv.appendChild(videoElement);
videoDiv.setAttribute("style""display:none;");
var videoType = supportedVideoFormat(videoElement);
350  |  Chapter 6: Mixing HTML5 Video and Canvas
C# PDF: PDF Document Viewer & Reader SDK for Windows Forms
SaveFile(String filePath): Save PDF document file to a specified path form (Here, we take a blank form as an open a file dialog and load your PDF document in
extract data out of pdf file; extract data from pdf file to excel
C# PDF insert image Library: insert images into PDF in C#.net, ASP
put image into specified PDF page position and save existing PDF image to PDF in preview without adobe PDF reader installed. Insert images into PDF form field.
how to fill out pdf forms in reader; extract data from pdf to excel
if (videoType == "") {
alert("no video support");
return;
}
videoElement.addEventListener("canplaythrough",videoLoaded,false);
videoElement.setAttribute("src""muirbeach." + videoType);
}
function supportedVideoFormat(video) {
var returnExtension = "";
if (video.canPlayType("video/webm"=="probably" ||
video.canPlayType("video/webm"== "maybe") {
returnExtension = "webm";
else if(video.canPlayType("video/mp4") == "probably" ||
video.canPlayType("video/mp4"== "maybe") {
returnExtension = "mp4";
else if(video.canPlayType("video/ogg") =="probably" ||
video.canPlayType("video/ogg"== "maybe") {
returnExtension = "ogg";
}
return returnExtension;
}
function canvasSupport () {
return Modernizr.canvas;
}
function videoLoaded() {
canvasApp();
}
function canvasApp() {
if (!canvasSupport()) {
return;
}
function  drawScreen () {
//Background
context.fillStyle = '#303030';
context.fillRect(00theCanvas.width, theCanvas.height);
//Box
context.strokeStyle = '#FFFFFF';
context.strokeRect(5 5theCanvas.width-10, theCanvas.height-10);
for (var c = 0c < colsc++) {
Video on the Canvas Examples  |  351
VB.NET Image: How to Save Image & Print Image Using VB.NET
printing multi-page document files, like PDF and Word is used to illustrate how to save a sample RE__Test Public Partial Class Form1 Inherits Form Public Sub New
vb extract data from pdf; pdf data extraction tool
C# PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in C#.net, ASP.
Merge Microsoft Office Word, Excel and PowerPoint data to PDF form. Append one PDF file to the end of another and save to a single PDF file.
how to type into a pdf form in reader; c# read pdf form fields
for (var r = 0r < rowsr++) {
var tempPiece = board[c][r];
var imageX = tempPiece.finalCol*partWidth;
var imageY = tempPiece.finalRow*partHeight;
var placeX = c*partWidth+c*xPad+startXOffset;
var placeY = r*partHeight+r*yPad+startYOffset;
//context.drawImage(videoElement , imageX, imageY, partWidth, partHeight);
context.drawImage(videoElementimageX, imageYpartWidth, partHeight,
placeXplaceY, partWidth, partHeight);
if (tempPiece.selected) {
context.strokeStyle = '#FFFF00';
context.strokeRectplaceX,  placeY, partWidthpartHeight);
}
}
}
}
function randomizeBoard(board) {
var newBoard = new Array();
var cols = board.length;
var rows = board[0].length
for (var i = 0i < colsi++) {
newBoard[i= new Array();
for (var j =0; j < rowsj++) {
var found = false;
var rndCol = 0;
var rndRow = 0;
while (!found) {
var rndCol = Math.floor(Math.random() * cols);
var rndRow = Math.floor(Math.random() * rows);
if (board[rndCol][rndRow] != false) {
found = true;
}
}
newBoard[i][j= board[rndCol][rndRow];
board[rndCol][rndRow= false;
}
}
return newBoard;
}
function eventMouseUp(event) {
var mouseX;
352  |  Chapter 6: Mixing HTML5 Video and Canvas
C# PDF Convert to HTML SDK: Convert PDF to html files in C#.net
Turn PDF form data to HTML form. makes it extremely easy for C# developers to convert and transform a multi-page PDF document and save each PDF page as
extracting data from pdf files; export pdf form data to excel
C# PDF: How to Create PDF Document Viewer in C#.NET with
Eaisly save and print designed PDF document using C# code; PDF document viewer can be created in C# Web Forms, Windows Form and mobile applications.
export pdf form data to excel spreadsheet; extracting data from pdf forms
var mouseY;
var pieceX;
var pieceY;
var x;
var y;
if (event.pageX || event.pageY) {
x = event.pageX;
y = event.pageY;
else {
x = e.clientX + document.body.scrollLeft +
document.documentElement.scrollLeft;
y = e.clientY + document.body.scrollTop +
document.documentElement.scrollTop;
}
x -= theCanvas.offsetLeft;
y -= theCanvas.offsetTop;
mouseX=x;
mouseY=y;
var selectedList= new Array();
for (var c = 0c < colsc++) {
for (var r =0; r < rowsr++) {
pieceX = c*partWidth+c*xPad+startXOffset;
pieceY = r*partHeight+r*yPad+startYOffset;
if ( (mouseY >= pieceY&& (mouseY <= pieceY+partHeight) &&
(mouseX >= pieceX&& (mouseX <= pieceX+partWidth) ) {
if ( board[c][r].selected) {
board[c][r].selected = false;
else {
board[c][r].selected = true;
}
}
if (board[c][r].selected) {
selectedList.push({col:c,row:r})
}
}
}
if (selectedList.length == 2) {
var selected1 = selectedList[0];
var selected2 = selectedList[1];
var tempPiece1 = board[selected1.col][selected1.row];
board[selected1.col][selected1.row=  board[selected2.col][selected2.row];
board[selected2.col][selected2.row= tempPiece1;
board[selected1.col][selected1.row].selected = false;
board[selected2.col][selected2.row].selected = false;
}
Video on the Canvas Examples  |  353
VB.NET PDF Page Delete Library: remove PDF pages in vb.net, ASP.
this RasterEdge XDoc.PDF SDK, you can simply delete a single page from a PDF document using VB.NET or remove any page from a PDF document and save to local
extracting data from pdf into excel; html form output to pdf
C# PDF Page Extract Library: copy, paste, cut PDF pages in C#.net
to extract single or multiple pages from adobe PDF file and save into a The portable document format, known as PDF document, is a widely-used form of file
make pdf form editable in reader; filling out pdf forms with reader
}
var theCanvas = document.getElementById("canvasOne");
var context = theCanvas.getContext("2d");
videoElement.play();
//Puzzle Settings
var rows = 4;
var cols = 4;
var xPad = 10;
var yPad = 10;
var startXOffset = 10;
var startYOffset = 10;
var partWidth = videoElement.width/cols;
var partHeight = videoElement.height/rows;
//320×240
partWidth = 80;
partHeight = 60;
var board = new Array();
//Initialize Board
for (var i = 0i < colsi++) {
board[i= new Array();
for (var j =0; j < rowsj++) {
board[i][j= { finalCol:i,finalRow:j,selected:false };
}
}
board = randomizeBoard(board);
theCanvas.addEventListener("mouseup",eventMouseUpfalse);
function gameLoop() {
window.setTimeout(gameLoop20);
drawScreen();
}
gameLoop();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvasOne" width="370" height="300" style="position: absolute;
top: 50px; left: 50px;">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
</body>
</html>
354  |  Chapter 6: Mixing HTML5 Video and Canvas
C# Image: Save or Print Document and Image in Web Viewer
or image, you can easily save the changes to DLL Library, including documents TIFF, PDF, Excel, Word string fileName = Request.Form["saveFileName"]; string fid
how to fill in a pdf form in reader; exporting pdf data to excel
C# PDF Convert to Tiff SDK: Convert PDF to tiff images in C#.net
Description: Convert to DOCX/TIFF with specified zoom value and save it into stream. Parameters: zoomValue, The magnification of the original PDF page size.
extract data from pdf forms; extract data from pdf using java
Creating Video Controls on the Canvas
One obvious use of the HTML5 Canvas video display functionality is to create custom
video controls to play, pause, stop, and so on. You might have already noticed that when
a video is rendered on the canvas, it does not retain any of the HTML5 video controls.
If you want to create controls on the canvas, you need to make them yourself. Thankfully,
we have already learned almost everything we need to do this—now we just have to put
it all together.
Creating video buttons
We are going to use some video control buttons that were created specifically for this
example. Figure 6-11 shows a tile sheet that consists of off and on states for play, pause,
and stop. The top row images are the on state; the bottom row images are the off state.
Figure 6-11. Video control button tile sheet
We don’t use the off state of the stop button in this application, but we
included it in case you—the amazing reader and programmer that you
are—want to use it later.
We will load this image dynamically onto the canvas and then place each 32×32 button
onto the canvas individually. We use the width and height to calculate which part of the
image to display as a control.
Preloading the buttons
The first thing we need to do is preload the button tile sheet. Because we are already
testing for the video to preload before we display the canvas, we need a slightly new
strategy to preload multiple objects. For this example, we will use a counter variable
named loadCount that we will increment each time we detect that an item has loaded.
In conjunction with that variable, we will create another named itemsToLoad, which
will hold the number of things we are preloading. For this app, that number is two: the
video and the tile sheet. These two variables are created outside of all functions at the
top of our JavaScript:
var loadCount = 0;
var itemsToLoad = 2;
Video on the Canvas Examples  |  355
Along with videoElement and videoDiv, we also create another new variable, button
Sheet. This is a reference to the image we load that holds the graphical buttons we will
use for the video player interface:
var videoElement;
var videoDiv;
var buttonSheet;
In some web browsers, multiple mouseup events are fired for mouse clicks. To help fix
this, we are going to create a counter to accept a click only every five frames. The
buttonWait variable is the time to wait, while the timeWaited variable is the counter:
var buttonWait = 5;
var timeWaited = buttonWait;
We now must make some updates to our standard eventWindowLoaded() function that
we have used for most of this chapter. First, we are going to change the canplay event
handler for the video to a new function, itemLoaded:
videoElement.addEventListener("canplay",itemLoaded,false);
We used the canplay event instead of canplaythrough because, most of the time, a user
wants to start watching a video as soon as enough data has been buffered to play, and
not after the entire video has loaded.
Next we need to load our tile sheet. We create a new Image object and set the src property
to videobuttons.png, which is the file shown in Figure 6-11. We also set its onload event
handler to itemLoaded, just like the video:
buttonSheet = new Image();
buttonSheet.src = "videobuttons.png";
buttonSheet.onload = itemLoaded;
}
Finally, we create the itemLoaded() event handler function. When this function is
called, we increment the loadCount variable and test it against the itemsToLoad variable.
loadCount should never be greater than itemsToLoad if your applica‐
tion is running correctly. However, we find it safer to limit the use of
the strict == test if possible. Why? Because if somehow, somewhere,
something gets counted twice, the app will never load properly.
If loadCount is equal to or greater than itemsToLoad, we call canvasApp() to start the
application:
function itemLoaded() {
loadCount++;
if (loadCount >= itemsToLoad) {
canvasApp();
356  |  Chapter 6: Mixing HTML5 Video and Canvas
}
}
Placing the buttons
We need to set some variables in canvasApp() that will represent the locations of the
three buttons we will display: play, pause, and stop. We start by specifying the standard
button width and height as the variables bW and bH. All the images in the videobut
tons.png tile sheet are 32×32 pixels, so we will set bW and bH accordingly. Then we proceed
to create variables that represent the x and y locations of each button: playXplayY,
pauseXpauseYstopX, and stopY. We could use literal values; however, these variables
will make a couple of the more complicated calculations easier to swallow:
var bW = 32;
var bH = 32;
var playX = 190;
var playY = 300;
var pauseX = 230;
var pauseY = 300;
var stopX = 270
var stopY = 300;
In the drawImage() function, we need to test for the current state of the playing video
and render the buttons accordingly. For this application, we will use the paused state 
of the video object’s attribute to render the buttons properly in their “up” or “down”
states.
When a video first loads on the page and is not yet playing, its paused attribute is set to
true. When a video is playing, its paused attribute is set to false. Knowing this, we can
create the actions for these simple buttons.
First, if we know that the video is not in a paused state, it must be playing, so we display
the “down” version of the play button. The “down” position is in the second row on the
tile sheet in Figure 6-11. The third parameter of the call to the drawImage() function is
32 because that is where the y position of the image we want to display starts on the tile
sheet. If paused is true, it means that the video is not playing, so we display the “up”
version of the play button. It starts at y position 0:
if (!videoElement.paused) {
context.drawImage(buttonSheet0,32,bW,bH,playX,playY,bW,bH); //Play Down
else {
context.drawImage(buttonSheet0,0,bW,bH,playX,playY,bW,bH); //Play up
}
Displaying the pause button is simply the opposite of play. If the video paused property
is true, we display the “down” version of the pause button. If the video is playing, it
means the pause property is false, so we display the “up” version. Notice that the second
Video on the Canvas Examples  |  357
parameter is 32 because to display the pause buttons in the tile sheet, we need to skip
over the play button and start at the x position of the pause button:
if (videoElement.paused) {
context.drawImage(buttonSheet,  32,32,bW,bH,pauseX,pauseY,bW,bH); //down
else {
context.drawImage(buttonSheet,  32,0,bW,bH,pauseX,pauseY,bW,bH); // up
}
context.drawImage(buttonSheet 64,0,bW,bH,stopX,stopY,bW,bH); // Stop up
Finally, we update our timeCounter to limit the mouseUp events we listen to. We will
show how this works in the next section:
timeWaited++;
Listening for the button presses
We also need to listen for the mouse button click. This process is very similar to how
we accomplished much the same thing in the Video Puzzle application. First, in the
canvasApp() function, we set an event handler, eventMouseUp(), for the mouseup event:
theCanvas.addEventListener("mouseup",eventMouseUpfalse);
The way that the eventMouseUp() function works is very similar to the same function
we created earlier for Video Puzzle. First, we test to see whether we have waited enough
time (buttonWait) to accept another mouse click. If so, we drop in and set timeWai
ted to 0 to reset the wait time. Next, we find the mouse pointer’s x and y positions based
on the way the browser tracks those values, and we put those values into local mouseX
and mouseY variables:
function eventMouseUp(event) {
if (timeWaited >= buttonWait) {
timeWaited = 0;
var mouseX;
var mouseY;
var x;
var y;
if (event.pageX || event.pageY) {
x = event.pageX;
y = event.pageY;
else {
x = e.clientX + document.body.scrollLeft
+ document.documentElement.scrollLeft;
y = e.clientY + document.body.scrollTop
+ document.documentElement.scrollTop;
}
x -= theCanvas.offsetLeft;
y -= theCanvas.offsetTop;
mouseX=x;
358  |  Chapter 6: Mixing HTML5 Video and Canvas
Documents you may be interested
Documents you may be interested