pdf to image c# open source : Extract data from pdf c# Library application component asp.net windows web page mvc fulton_fulton4-part551

A third public method, toBlob(), has been defined and is being im‐
plemented across browsers. toBlob([callback]) will return a file ref‐
erence to an image instead of a base64 encoded string. It is currently
not implemented in any browsers.
Another Example: Guess The Letter
Now we will take a quick look at a more involved example of a “Hello World!”–type
application, the game “Guess The Letter.” We’ve included this example to illustrate how
much more Canvas programming is done in JavaScript than in the Canvas API.
In this game, shown in Figure 1-4, the player’s job is to guess the letter of the alphabet
that the computer has chosen randomly. The game keeps track of how many guesses
the player has made, lists the letters he has already guessed, and tells the player whether
he needs to guess higher (toward Z) or lower (toward A).
Figure 1-4. HTML5 Canvas “Guess The Letter” game
How the Game Works
This game is set up with the same basic structure as “Hello World!” canvasApp() is the
main function, and all other functions are defined as local to canvasApp(). We use a
drawScreen() function to render text on the canvas. However, there are some other
functions included as well, which are described next.
Another Example: Guess The Letter  |  19
Extract data from pdf c# - extract form data from PDF in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Help to Read and Extract Field Data from PDF with a Convenient C# Solution
how to save fillable pdf form in reader; export pdf form data to excel
Extract data from pdf c# - VB.NET PDF Form Data Read library: extract form data from PDF in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Convenient VB.NET Solution to Read and Extract Field Data from PDF
how to save editable pdf form in reader; change font size pdf form reader
The “Guess The Letter” Game Variables
Here is a rundown of the variables we will use in the game. They are all defined and
initialized in canvasApp(), so they have scope to the encapsulated functions that we
define locally:
guesses
This variable holds the number of times the player has pressed a letter. The lower
the number, the better he has done in the game.
message
The content of this variable is displayed to give the user instructions on how to play.
letters
This array holds one of each letter of the alphabet. We will use this array to both
randomly choose a secret letter for the game and to figure out the relative position
of the letter in the alphabet.
today
This variable holds the current date. It is displayed on the screen but has no other
purpose.
letterToGuess
This variable holds the current game’s secret letter that needs to be guessed.
higherOrLower
This variable  holds the text  “Higher” or “Lower,” depending on where the last
guessed letter is in relation to the secret letter. If the secret letter is closer to “a,” we
give the “Lower” instruction. If the letter is closer to “z,” we give the “Higher”
instruction.
lettersGuessed
This array holds the current set of letters that the player has guessed already. We
will print this list on the screen to help the player remember what letters he has
already chosen.
gameOver
This variable is set to false until the player wins. We will use this to know when to
put the “You Win” message on the screen and to keep the player from guessing after
he has won.
Here is the code:
var guesses = 0;
var message = "Guess The Letter From a (lower) to z (higher)";
var letters = [
"a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l","m","n","o",
"p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z"
];
20  |  Chapter 1: Introduction to HTML5 Canvas
C# PDF Image Extract Library: Select, copy, paste PDF images in C#
XDoc.PDF ›› C# PDF: Extract PDF Image. How to C#: Extract Image from PDF Document. using RasterEdge.XDoc.PDF; C#: Extract All Images from PDF Document.
extract data from pdf file to excel; online form pdf output
C# PDF Text Extract Library: extract text content from PDF file in
XDoc.PDF ›› C# PDF: Extract PDF Text. C# PDF - Extract Text from PDF in C#.NET. How to C#: Extract Text Content from PDF File. Add necessary references:
filling out pdf forms with reader; extract data from pdf form fields
var today = new Date();
var letterToGuess = "";
var higherOrLower = "";
var lettersGuessed;
var gameOver = false;
The initGame() Function
The initGame() function sets up the game for the player. The two most important blocks
of code are as follows. This code finds a random letter from the letters array and stores
it in the letterToGuess variable:
var letterIndex = Math.floor(Math.random() * letters.length);
letterToGuess = letters[letterIndex];
This code adds an event listener to the window object of the DOM to listen for the
keyboard keydown event. When a key is pressed, the eventKeyPressed event handler is
called to test the letter pressed:
window.addEventListener("keydown",eventKeyPressed,true);
Here is the full code for the function:
function initGame() {
var letterIndex = Math.floor(Math.random() * letters.length);
letterToGuess = letters[letterIndex];
guesses = 0;
lettersGuessed = [];
gameOver = false;
window.addEventListener("keydown",eventKeyPressed,true);
drawScreen();
}
The eventKeyPressed() Function
This function, called when the player presses a key, contains most of the action in this
game. Every event handler function in JavaScript is passed an event object that has
information about the event that has taken place. We use the e argument to hold that
object.
The first test we make is to see whether the gameOver variable is false. If so, we continue
to test the key that was pressed by the player; the next two lines of code are used for that
purpose. The first line of code gets the key-press value from the event and converts it
to an alphabetic letter that we can test with the letter stored in letterToGuess:
var letterPressed = String.fromCharCode(e.keyCode);
The next line of code converts the letter to lowercase so that we can test uppercase letters
if the player unintentionally has Caps Lock on:
letterPressed = letterPressed.toLowerCase();
Another Example: Guess The Letter  |  21
C# PDF Page Extract Library: copy, paste, cut PDF pages in C#.net
PDF Pages in C#.NET. Easy to Use C# Code to Extract PDF Pages, Copy Pages from One PDF File and Paste into Others in C#.NET Program.
pdf form data extraction; how to fill pdf form in reader
VB.NET PDF Text Extract Library: extract text content from PDF
Furthermore, if you are a Visual C# .NET programmer, you can go to this Visual C# tutorial for PDF text extraction in .NET project. Extract Text Content from
pdf form save with reader; how to save filled out pdf form in reader
Next, we increase the guesses count to display and use the Array.push() method to
add the letter to the lettersGuessed array:
guesses++;
lettersGuessed.push(letterPressed);
Now it is time to test the current game state to give feedback to the player. First, we test
to see whether letterPressed is equal to letterToGuess. If so, the player has won the
game:
if (letterPressed == letterToGuess) {
gameOver = true;
If the player has not won, we need to get the index of letterToGuess and the index of
letterPressed in the letters array. We are going to use these values to figure out
whether we should display “Higher,” “Lower,” or “That is not a letter.” To do this, we use
the indexOf() array method to get the relative index of each letter. Because we alpha‐
betized the letters in the array, it is very easy to test which message to display:
else {
letterIndex = letters.indexOf(letterToGuess);
guessIndex = letters.indexOf(letterPressed);
Now we make the test. First, if guessIndex is less than zero, it means that the call to
indexOf() returned −1, and the pressed key was not a letter. We then display an error
message:
if (guessIndex < 0) {
higherOrLower = "That is not a letter";
The rest of the tests are simple. If guessIndex is greater than letterIndex, we set the
higherOrLower text to “Lower.” Conversely, if guessIndex is less than letterIndex, we
set the higherOrLower test to “Higher”:
else if (guessIndex > letterIndex) {
higherOrLower = "Lower";
else {
higherOrLower = "Higher";
}
}
Finally, we call drawScreen() to paint the screen:
drawScreen();
Here is the full code for the function:
function eventKeyPressed(e) {
if (!gameOver) {
var letterPressed = String.fromCharCode(e.keyCode);
letterPressed = letterPressed.toLowerCase();
guesses++;
22  |  Chapter 1: Introduction to HTML5 Canvas
VB.NET PDF Image Extract Library: Select, copy, paste PDF images
Image: Extract Image from PDF. |. Home ›› XDoc.PDF ›› VB.NET PDF: Extract PDF Image. VB.NET PDF - Extract Image from PDF Document in VB.NET.
extract pdf data to excel; extract data from pdf forms
C# WPF PDF Viewer SDK to view, annotate, convert and print PDF in
Text: Replace Text in PDF. Image: Insert Image to PDF. Image: Remove Image from PDF Page. Form Process. Data: Read, Extract Field Data. Data: Auto Fill-in Field
edit pdf form in reader; extract table data from pdf to excel
lettersGuessed.push(letterPressed);
if (letterPressed == letterToGuess) {
gameOver = true;
else {
letterIndex = letters.indexOf(letterToGuess);
guessIndex = letters.indexOf(letterPressed);
Debugger.log(guessIndex);
if (guessIndex < 0) {
higherOrLower = "That is not a letter";
else if (guessIndex > letterIndex) {
higherOrLower = "Lower";
else {
higherOrLower = "Higher";
}
}
drawScreen();
}
}
The drawScreen() Function
Now we get to drawScreen(). The good news is that we have seen almost all of this
before—there are only a few differences from “Hello World!” For example, we paint
multiple variables on the screen using the Canvas Text API. We set context.textBase
line = 'top'; only once for all the text we are going to display. Also, we change the
color using context.fillStyle, and we change the font with context.font.
The most interesting thing we display here is the content of the lettersGuessed array.
On the canvas, the array is printed as a set of comma-separated values, like this:
Letters Guessed: p,h,a,d
To print this value, all we do is use the toString() method of the lettersGuessed array,
which prints out the values of an array as—you guessed it—comma-separated values:
context.fillText  ("Letters Guessed: " + lettersGuessed.toString(), 10260);
We also test the gameOver variable. If it is true, we put “You Got It!” on the screen in
giant 40px text so that the user knows he has won.
Here is the full code for the function:
function drawScreen() {
//Background
context.fillStyle = "#ffffaa";
context.fillRect(00500, 300);
//Box
context.strokeStyle = "#000000";
context.strokeRect(5 5490, 290);
Another Example: Guess The Letter  |  23
C# PDF Convert to HTML SDK: Convert PDF to html files in C#.net
Turn PDF form data to HTML form. NET document image solution, which is designed to help .NET developers convert PDF to HTML webpage using simple C# code.
extracting data from pdf forms to excel; how to make pdf editable form reader
C# PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in C#.net, ASP.
Merge Microsoft Office Word, Excel and PowerPoint data to PDF Merge PDF without size limitation. RasterEdge C#.NET PDF document merging toolkit (XDoc.PDF) is
extract pdf data into excel; flatten pdf form in reader
context.textBaseline = "top";
//Date
context.fillStyle = "#000000";
context.font = "10px Sans-Serif";
context.fillText  (today150 ,10);
//Message
context.fillStyle = "#FF0000";
context.font = "14px Sans-Serif";
context.fillText  (message, 125, 30);     //Guesses
context.fillStyle = "#109910";
context.font = "16px Sans-Serif";
context.fillText  ('Guesses: ' + guesses21550);
//Higher Or Lower
context.fillStyle = "#000000";
context.font = "16px Sans-Serif";
context.fillText  ("Higher Or Lower: " + higherOrLower150,125);
//Letters Guessed
context.fillStyle = "#FF0000";
context.font = "16px Sans-Serif";
context.fillText  ("Letters Guessed: " + lettersGuessed.toString(),
10260);
if (gameOver) {
context.fillStyle = "#FF0000";
context.font = "40px Sans-Serif";
context.fillText  ("You Got It!", 150, 180);
}
}
Exporting Canvas to an Image
Earlier, we briefly discussed the toDataUrL() property of the Canvas object. We are
going to use that property to let the user create an image of the game screen at any time.
This acts almost like a screen-capture utility for games made on Canvas.
We need to create a button in the HTML page that the user can press to get the screen
capture. We will add this button to <form> and give it the id createImageData:
<form>
<input type="button" id="createImageData" value="Export Canvas Image">
</form>
In the init() function, we retrieve a reference to that form element by using the getE
lementById() method of the document object. We then set an event handler for the
button “click” event as the function createImageDataPressed():
var formElement = document.getElementById("createImageData");
formElement.addEventListener('click'createImageDataPressedfalse);
In canvasApp(), we define the createImageDataPressed() function as an event han‐
dler. This function calls window.open(), passing the return value of the Canvas.toDa
24  |  Chapter 1: Introduction to HTML5 Canvas
taURl() method as the source for the window. Since this data forms a valid .png, the
image is displayed in the new window:
function createImageDataPressed(e) {
window.open(theCanvas.toDataURL(),"canvasImage","left=0,top=0,width=" +
theCanvas.width + ",height=" + theCanvas.height +",toolbar=0,resizable=0");
}
We will discuss this process in depth in Chapter 3.
The Final Game Code
Check out the final game code for “Guess The Letter” in CH1EX4.html in the code 
distribution.
Hello World Animated Edition
The “Hello World” and “Guess The Letter” examples were fine, but they lacked an an‐
swer to the question “why?”—as in the question, “Why use the HTML5 Canvas at all?”
Static images and text have been the realm of HTML since its inception, so why is the
Canvas so different? To answer that question, we are going to create a second “Hello
World” example that introduces the main feature that sets the Canvas from other meth‐
ods of display in HTML: animation. In this example, we will simply fade the words
“Hello World” in and out in the screen. While very simple, this is our first small step
into the bigger world of the HTML5 Canvas. You can see an example of the final appli‐
cation in Figure 1-5.
Hello World Animated Edition  |  25
Figure 1-5. HTML5 Canvas Animated Hello World
Some Necessary Properties
For this application we need a few properties to set everything up.
The alpha property is the value that we will apply to context.globalAlpha to set the
transparency value for text that we will fade in and out. It is set to 0 to start, which means
the text will start completely invisible. We will explain more about this in the next
section.
The fadeIn property will tell our application if the text is currently fading in or fading
out.
The text property holds the string we will display.
The helloWorldImage property will hold the background image we will display behind
the fading text:
var alpha = 0;
var fadeIn = true;
var text = "Hello World";
var helloWorldImage = new Image();
helloWorldImage.src = "html5bg.jpg";
26  |  Chapter 1: Introduction to HTML5 Canvas
Animation Loop
To make anything move on the Canvas, you need an animation loop. An animation loop
is a function called over and over on an interval. The function is used to clear the Canvas
and redraw it with updated images, text, video, and drawing objects.
The easiest way to create an interval for animation is to use a simple setTimeout() loop.
To do this, we create a function named gameLoop() (it can be called anything you like)
that uses window.setTimeout() to call itself after a specified time period. For our ap‐
plication, that time period will be 20 milliseconds. The function then resets itself to call
again in 20 milliseconds and then calls drawScreen().
Using this method, drawScreen() is called every 20 milliseconds. We will place all of
our drawing code in drawScreen(). This method does the same thing as using setIn
terval() but, because it clears itself and does not run forever, is much better for
performance:
function gameLoop() {
window.setTimeout(gameLoop20);
drawScreen()
}
gameLoop();
requestAnimationFrame()
The best way to create an animation loop is by using the brand-new window.requestA
nimationFrame() method. This new method uses a delta timer to tell your JavaScript
program exactly when the browser is ready to render a new frame of animation. The
code looks like this:
window.requestAnimFrame
=
(function(){
return
window.requestAnimationFrame
||
window.webkitRequestAnimationFrame
||
window.mozRequestAnimationFrame
||
window.oRequestAnimationFrame
||
window.msRequestAnimationFrame
||
function(
callback
){
window.setTimeout(callback,
1000
/
60);
};
})();
(function
animloop(){
requestAnimFrame(animloop);
render();
})();
(code
originally
developed
by
Paul
Irish)
Hello World Animated Edition  |  27
However, because this method is changing and has not been implemented across all
browsers, we are going to use window.setTimeout() for applications in this book.
Alpha Transparency with the globalAlpha Property
We have chosen context.globalAlpha for this animation because it is very easy to
explain and makes for an effective demonstration of animating on the Canvas. The
globalAlpha property is the setting for transparency on the Canvas. The property ac‐
cepts numbers from 0 through 1, representing a percentage of opaqueness for what will
be drawn after the property is set. For example:
context.globalAlpha = 0;
The preceding code would set everything drawn afterward to be rendered 0% opaque,
or completely transparent.
context.globalAlpha = 1;
The preceding code would set everything drawn afterwards to be rendered 100% opa‐
que, or 0% transparent.
context.globalAlpha = .5;
The preceding code would set everything drawn afterwards to be rendered 50% opaque,
or 50% transparent.
By manipulating these values over time, we can make things drawn onto the Canvas
appear to fade in or out.
context.globalAlpha affects everything drawn afterward, so if you
don’t want something drawn with the globalAlpha property of the last
thing drawn, you need to reset  the value  before drawing  onto  the
Canvas.
Clearing and Displaying the Background
In the drawScreen() function that is called every 20 milliseconds, we need to redraw
the Canvas to update the animation.
Because our little application uses globalAlpha to change the transparency of things
we are drawing, we first need to make sure to reset the property before we start our
drawing operation. We do this by setting context.globalAlpha to 1 and then drawing
the background (a black box). Next we set the globalAlpha property to .25 and draw
the helloWorldImage that we loaded. This will display the image at 25% opacity, with
the black background showing through:
28  |  Chapter 1: Introduction to HTML5 Canvas
Documents you may be interested
Documents you may be interested