pdf to image c# open source : How to save pdf form data in reader software Library dll winforms .net asp.net web forms fulton_fulton40-part552

What’s Next?
In this chapter, we introduced the HTML <video> tag and showed some basic ways that
it could be used on an HTML page, including how to manipulate loaded video in nu‐
merous ways. While we showed you how to do some pretty cool stuff with the video
and HTML5 Canvas, we went on to show you new ways to capture video and use it on
the canvas. This is really just the tip of the iceberg. We believe that these two very
powerful and flexible new features of HTML5 (video and the canvas) will prove to be a
very potent combination for web applications of the future. In the next chapter, we will
dive into HTML5 audio and how it can be used with applications created on the canvas.
What’s Next?  |  379
How to save pdf form data in reader - extract form data from PDF in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Help to Read and Extract Field Data from PDF with a Convenient C# Solution
extract data from pdf file; how to flatten a pdf form in reader
How to save pdf form data in reader - VB.NET PDF Form Data Read library: extract form data from PDF in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Convenient VB.NET Solution to Read and Extract Field Data from PDF
exporting pdf data to excel; exporting data from excel to pdf form
C# PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in C#.net, ASP.
Merge Microsoft Office Word, Excel and PowerPoint data to PDF form. Append one PDF file to the end of another and save to a single PDF file.
how to fill in a pdf form in reader; exporting data from excel to pdf form
VB.NET PDF File Merge Library: Merge, append PDF files in vb.net
Merge Microsoft Office Word, Excel and PowerPoint data to PDF form. to merge two or more PDF document into one and then save as another PDF document using
pdf form save with reader; how to extract data from pdf to excel
CHAPTER 7
Working with Audio
You can’t physically manipulate audio with HTML5 Canvas as directly as you can video,
but many canvas applications can use that extra dimension of sound. Audio is repre‐
sented by the HTMLAudioElement object manipulated through JavaScript and by the
<audio> tag in HTML5. There is no Canvas API for audio nor, really, is one necessary.
However, there are many ways that you might want to use audio with HTML5 Canvas.
As you will see, the HTMLAudioElement has some limitations and can be frustrating.
However, with developments like the Web Audio API on the horizon, the outlook for
using audio with the HTML5 Canvas looks brighter every day.
The Basic <audio> Tag
The basic usage of the <audio> tag in HTML5 is very similar to that of the <video> tag.
The only required property is src, which needs to point to an existing audio file to play
in the browser. Of course, it’s always nice to show some audio controls on the page, and
this can be accomplished using the controls Boolean, just as we did with <video>.
The code in Example 7-1 will load and play song1.ogg in a web browser that sup‐
ports .ogg file playback, as shown in Figure 7-1. (Reminder: not all browsers support all
formats.)
Example 7-1. Basic HTML5 audio
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>CH7EX1: Basic HTML5 Audio</title>
</head>
<body>
<div>
<audio src="song1.ogg" controls>
381
VB.NET PDF Page Delete Library: remove PDF pages in vb.net, ASP.
this RasterEdge XDoc.PDF SDK, you can simply delete a single page from a PDF document using VB.NET or remove any page from a PDF document and save to local
extracting data from pdf forms to excel; how to type into a pdf form in reader
C# PDF Convert to Word SDK: Convert PDF to Word library in C#.net
key. Quick to remove watermark and save PDF text, image, table, hyperlink and bookmark to Word without losing format. Powerful components
extract data from pdf form to excel; extract data from pdf c#
Your browser does not support the audio element.
</audio>
</div>
</body>
</html>
Figure 7-1. The very basic HTML5 <audio> tag
Audio Formats
Similar to video formats, which we learned about in Chapter 6, not every web browser
supports every audio format. In fact, audio support appears to be in worse shape than
video. As you will soon discover in this chapter, audio is one place where HTML5 needs
some serious work. However, we will show you some strategies and workarounds for
making audio easier to use in your applications.
Supported Formats
Here is a quick chart to show you which audio formats are supported by which browsers.
We are not going to use version numbers here, because we assume the latest version of
each product:
Platform
.ogg .mp3 .wav
Chrome
X
X
X
Firefox
X
X
Safari
X
X
Opera
X
X
Internet Explorer  
X
The situation is much like that of the <video> tag. To support <audio>, we will need to
use multiple separate formats for each piece of audio we want to play. To be on the safe
side, we will use three formats: .mp3, .ogg, and .wav. At this point, we will probably never
see Opera and Firefox support for .mp3 files. The license fee associated with the format
is prohibitive for those browsers.
Audacity
Fortunately, there is a great free audio tool available that will help you convert audio
into any format. In our case, we need to convert to .mp3, .ogg, and .wav.
382  |  Chapter 7: Working with Audio
C# PDF Convert to Tiff SDK: Convert PDF to tiff images in C#.net
Description: Convert to DOCX/TIFF with specified zoom value and save it into stream. Parameters: zoomValue, The magnification of the original PDF page size.
export pdf form data to excel spreadsheet; c# read pdf form fields
C# Create PDF from Tiff Library to convert tif images to PDF in C#
Description: Convert to PDF and save it on the disk. Parameters: Name, Description, Valid Value. Description: Convert to PDF and save it into stream. Parameters:
extract data from pdf forms; pdf form field recognition
Audacity is an open source, cross-platform project designed to bring sophisticated audio
editing to the desktop. The current version works on Mac, Windows, and Linux.
Figure 7-2 shows a sample screen from Audacity. When you load a sound into Audacity,
it displays the waveform of the sound. You can manipulate the sound in many ways,
including trimming, splitting, and duplicating, and then add effects such as fade, echo,
reverse, and so on. After editing a sound, you export it to the sound format that you
would like to create. In our case, that would be .ogg, .wav, and .mp3.
We don’t have the space here to fully describe how to use an audio tool
like Audacity, but we do need to give you one caveat: the distributed
version of Audacity does not support the export of audio in the .mp3
format.  To  export .mp3   audio,  you  will  need  to download the
LAME .mp3  encoder. LAME is also an open source project.
Figure 7-2. Editing an audio file in Audacity
Audio Formats  |  383
C# PDF Page Extract Library: copy, paste, cut PDF pages in C#.net
to extract single or multiple pages from adobe PDF file and save into a The portable document format, known as PDF document, is a widely-used form of file
pdf data extraction to excel; export pdf data to excel
C# Create PDF from PowerPoint Library to convert pptx, ppt to PDF
Description: Convert to PDF/TIFF and save it on the disk. Parameters: Description: Convert to PDF/TIFF and save it into stream. Parameters:
how to save a filled out pdf form in reader; extract data from pdf to excel
Example: Using All Three Formats
In Example 7-2, we are going to embed a 40-second song, song1, in an HTML5 page
and play it. To make sure song1 can play in as many browsers as possible, we are going
to embed it with three different sources. For this example, we are also going to set the
autoplayloop, and controls properties so that the song will start automatically, replay
when it reaches the end, and display the default browser audio controls. Here is the code
to embed song1:
<audio controls autoplay loop>
<source src="song1.mp3" type="audio/mp3">
<source src="song1.wav" type="audio/wav">
<source src="song1.ogg" type="audio/ogg">
</audio>
Just as we did with video, we have placed the audio type with the broad‐
est support for iOS devices first in the list. This is because handheld
devices do not do well with multiple embedded sources.
We created .ogg, .wav, and .mp3 versions of the song using Audacity. Example 7-2 gives
the full code.
Example 7-2. Basic HTML5 audio revisited
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>CH7EX2: Basic HTML5 Audio Revisited</title>
</head>
<body>
<div>
<audio controls autoplay loop>
<source src="song1.mp3" type="audio/mp3">
<source src="song1.ogg" type="audio/ogg">
<source src="song1.wav" type="audio/wav">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
</div>
</body>
</html>
384  |  Chapter 7: Working with Audio
C# Create PDF from Excel Library to convert xlsx, xls to PDF in C#
Description: Convert to PDF/TIFF and save it on the disk. Parameters: Description: Convert to PDF/TIFF and save it into stream. Parameters:
how to fill in a pdf form in reader; how to extract data from pdf file using java
C# Create PDF from Word Library to convert docx, doc to PDF in C#.
Description: Convert to PDF/TIFF and save it on the disk. Parameters: Description: Convert to PDF/TIFF and save it into stream. Parameters:
extract data from pdf form; can reader edit pdf forms
song1 was created 10 years ago using Sonic Foundry’s Acid music-
looping software. Acid is an amazing tool for creating soundtracks be‐
cause it can help even the musically inept (read: us) create songs that
sound perfect for games and applications. Acid is now sold by Sony for
Windows only. Songs can be created on the Mac in a similar way using
GarageBand.
Audio Tag Properties, Functions, and Events
Similar to the <video> tag, the <audio> tag in HTML5 is based on the HTMLAudioEle
ment DOM object, which is derived from HTMLMediaElement.
Audio Functions
load()
Starts loading the sound file specified by the src property of the <audio> tag.
play()
Starts playing the sound file specified by the src property of the <audio> tag. If the
file is not ready, it will be loaded.
pause()
Pauses the playing audio file.
canPlayType()
Accepts a MIME type as a parameter, and returns the value maybe or probably if
the browser can play that type of audio file. It returns "" (an empty string) if it
cannot.
Important Audio Properties
There are many properties defined for the audio element in HTML5. We are going to
focus on the following because they are the most useful for the applications we will build:
duration
The total length, in seconds, of the sound represented by the audio object.
currentTime
The current playing position, in seconds, of the playing audio file.
loop
true or false: whether the audio clip should start playing at the beginning when
currentTime reaches the duration.
Audio Tag Properties, Functions, and Events  |  385
autoplay
true or false: whether the audio should start playing automatically when it has
loaded.
muted
true or false: Setting this to true silences the audio object regardless of volume
settings.
controls
true or false: Displays controls for an audio object in an HTML page. Controls
will not display on the canvas unless they are created in HTML (for example, with
<div> overlay).
volume
The volume level of the audio object; the value must be between 0 and 1.
paused
true or false: whether the audio object is paused. Set with a call to the pause()
function.
ended
true or false. Set when an audio object has played through its entire duration.
currentSrc
URL to the source file for the audio object.
preload
Specifies whether the media file should be loaded before the page is displayed. At
the time of this writing, this property has not been implemented across all browsers.
To see which properties and events of the HTMLMediaObject are sup‐
ported in which browsers, visit this site.
Important Audio Events
Many events are defined for the HTML5 audio element. We are going to focus on the
following events because they have proven to work when building audio applications:
progress
Raised when the browser is retrieving data while loading the file. (This still has
spotty support in browsers, so be careful with it.)
canplaythrough
Raised when the browser calculates that the media element could be played from
beginning to end if started immediately.
386  |  Chapter 7: Working with Audio
playing
Set to true when the audio is being played.
volumechange
Set when either the volume property or the muted property changes.
ended
Set when playback reaches the duration of the audio file and the file stops being 
played.
Loading and Playing the Audio
We are going to use the canplaythrough and progress events to load <audio> before
we try to play it. Here is how we embed the audio for song1:
<audio id="theAudio" controls>
<source src="song1.mp3" type="audio/mp3">
<source src="song1.wav" type="audio/wav">
<source src="song1.ogg" type="audio/ogg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
Similar to most of the applications we have built thus far in this book, we will create
event handlers for progress and canplaythrough after the window DOM object has
finished loading, and then we will call the load() method of audioElement to force the
audio file to start loading:
window.addEventListener('load'eventWindowLoadedfalse);
function eventWindowLoaded() {
var audioElement = document.getElementById("theAudio");
audioElement.addEventListener('canplaythrough',audioLoaded,false);
audioElement.addEventListener('progress',updateLoadingStatus,false);
audioElement.load();
}
When the canplaythrough event is dispatched, canvasApp() is called. Then we start
playing the audio by retrieving a reference to the audio element in the HTML page
through the DOM, with a call to getElementById(). (We will create a variable named
audioElement that we will use throughout the canvas application to reference the au
dio element in the HTML page.) We then call the play() function of audioElement:
var audioElement = document.getElementById("theAudio");
audioElement.play();
You might be wondering why we didn’t use the preload attribute of HTMLAudioEle
ment instead of forcing it to load by listening for the canplaythrough event. There are
two reasons for this, and both apply to the video element as well. First, you want to
preload so that you are sure the assets you need are available to your program at runtime.
Second, preloading ensures that the user will see something useful or interesting while
Audio Tag Properties, Functions, and Events  |  387
everything is loading. By using the standard preload attribute, you (in theory) force
your audio assets to load before the page loads. Because Canvas apps are interactive and
can require many more assets than those loaded when the page loads, we avoid the
preload attribute and load the assets within the application.
Displaying Attributes on the Canvas
Now we are going to display the attribute values of an audio element playing on an
HTML page. In this example (CH7EX3.html), we are also going to display the audio
element in the HTML page so that you can see the relationship between what is shown
on the canvas and the state of the <audio> tag in the page.
In the drawScreen() function, we will add the following code to display the attributes
of the audioElement variable:
context.fillStyle = "#000000";
context.fillText  ("Duration:" + audioElement.duration,  20 ,20);
context.fillText  ("Current time:" + audioElement.currentTime 20 ,40);
context.fillText  ("Loop: " + audioElement.loop 20 ,60);
context.fillText  ("Autoplay: " +audioElement.autoplay,  20 ,80);
context.fillText  ("Muted: " + audioElement.muted 20 ,100);
context.fillText  ("Controls: " + audioElement.controls 20 ,120);
context.fillText  ("Volume: " + audioElement.volume,  20 ,140);
context.fillText  ("Paused: " + audioElement.paused,  20 ,160);
context.fillText  ("Ended: " + audioElement.ended 20 ,180);
context.fillText  ("Source: " + audioElement.currentSrc 20 ,200);
context.fillText  ("Can Play OGG: " + audioElement.canPlayType("audio/ogg"),
20 ,220);
context.fillText  ("Can Play WAV: " + audioElement.canPlayType("audio/wav"),
20 ,240);
context.fillText  ("Can Play MP3: " + audioElement.canPlayType("audio/mp3"),
20 ,260);
You should  already be  familiar  with most  of  these attributes. When  you launch
Example 7-3 (CH7EX3.html), play it with the audio controls in the browser. You will
notice that the changes are reflected by the attribute values displayed on the canvas. This
is just our first step toward integrating audio with the canvas, but it should give you a
good idea of how we will start to use audio elements and manipulate them through
JavaScript.
Figure 7-3 shows what this application looks like when it is executed in a web browser.
388  |  Chapter 7: Working with Audio
Documents you may be interested
Documents you may be interested