pdf to image c# open source : Extract data from pdf to excel online Library application component asp.net html windows mvc fulton_fulton47-part559

Sometimes we will refer to each of the frame intervals as a frame tick.
The Player Ship State Changes
We simply need to switch between the static and thrust states to simulate the animation.
Let’s take a look at the full HTML file to do this. In Example 8-4, we will start to place
canvasApp class-level variables in a new section just above the drawScreen() function.
This will be the location going forward for all variables needing a global scope inside
the canvasApp() object.
Example 8-4. The player ship state changes for thrust animation
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>CH8EX4: Ship Animation Loop</title>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener('load'eventWindowLoadedfalse);
function eventWindowLoaded() {
canvasApp();
}
function canvasApp(){
var theCanvas = document.getElementById("canvas");
if (!theCanvas || !theCanvas.getContext) {
return;
}
var context = theCanvas.getContext("2d");
if (!context) {
return;
}
//canvasApp level variables
var shipState = 0//0 = static, 1 = thrust
function drawScreen() {
//update the shipState
shipState++;
if (shipState >1) {
shipState=0;
}
Animating on the Canvas  |  449
Extract data from pdf to excel online - extract form data from PDF in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Help to Read and Extract Field Data from PDF with a Convenient C# Solution
how to fill pdf form in reader; extract data from pdf using java
Extract data from pdf to excel online - VB.NET PDF Form Data Read library: extract form data from PDF in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Convenient VB.NET Solution to Read and Extract Field Data from PDF
save data in pdf form reader; how to type into a pdf form in reader
// draw background and text
context.fillStyle = '#000000';
context.fillRect(00200, 200);
context.fillStyle = '#ffffff';
context.font = '20px sans-serif';
context.textBaseline = 'top';
context.fillText  ("Player Ship - animate"0180);
//drawShip
context.strokeStyle = '#ffffff';
context.beginPath();
context.moveTo(10,0);
context.lineTo(19,19);
context.lineTo(10,9);
context.moveTo(9,9);
context.lineTo(0,19);
context.lineTo(9,0);
if (shipState==1) {
//draw thrust
context.moveTo(8,13);
context.lineTo(11,13);
context.moveTo(9,14);
context.lineTo(9,18);
context.moveTo(10,14);
context.lineTo(10,18);
}
context.stroke();
context.closePath();
}
var FRAME_RATE = 40;
var intervalTime = 1000/FRAME_RATE;
gameLoop();
function gameLoop() {
drawScreen();
window.setTimeout(gameLoopintervalTime);
}
}
</script>
</head>
<body>
<div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;">
<canvas id="canvas" width="200" height="200">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
450  |  Chapter 8: Canvas Games: Part I
VB.NET Create PDF from Excel Library to convert xlsx, xls to PDF
Image: Insert Image to PDF. Image: Remove Image from PDF Page. Image: Copy, Paste, Cut Image in Page. Data: Read, Extract Field Data. Data: Auto Fill-in Field
how to fill in a pdf form in reader; sign pdf form reader
VB.NET PDF Text Extract Library: extract text content from PDF
Online Visual Basic .NET class source code for quick evaluation. If you want to extract text from a PDF document using Visual Basic .NET programming language
how to fill out a pdf form with reader; edit pdf form in reader
</div>
</body>
</html>
When we run Example 8-4, we will see the player ship in the upper-left corner of the
canvas. The static and thrust states will alternate on each frame.
Applying Transformations to Game Graphics
Our game will probably have many individual logical display objects that need to be
updated on a single frame tick. We can make use of the Canvas stack (save() and
restore() functions) and use the transformation matrix to ensure that the final output
affects only the current object we are working on—not the entire canvas.
The Canvas Stack
The Canvas state can be saved to a stack and retrieved. This is important when we are
transforming and animating game objects because we want our transformations to affect
only the current game object and not the entire canvas. The basic workflow for using
the Canvas stack in a game looks like this:
1. Save the current canvas to the stack.
2. Transform and draw the game object.
3. Retrieve the saved canvas from the stack.
As an example, let’s set up a basic rotation for our player ship. We will rotate it by 1
degree on each frame. Because we are currently drawing the player ship in the top-left
corner of the canvas, we are going to move it to a new location. We do this because the
basic rotation will use the top-left corner of the ship as the registration point: the axis
location used for rotation and scale operations. Therefore, if we kept the ship at the 0,0
location and rotated it by its top-left corner, you would not see it half the time because
its location would be off the top and left edges of the canvas. Instead, we will place the
ship at 50,50.
We will be using the same HTML code as in Example 8-4, changing out only the draw
Canvas() function. To simplify this example, we will remove the shipState variable
and concentrate on the static state only. We will be adding in three new variables above
the drawCanvas() function:
var rotation = 0- holds the current rotation of the player ship
var x = 50- holds the x location to start drawing the player ship
var y = 50- holds the y location to start drawing the player ship
Example 8-5 gives the full code.
Applying Transformations to Game Graphics  |  451
C# PDF Image Extract Library: Select, copy, paste PDF images in C#
image. Extract image from PDF free in .NET framework application with trial SDK components and online C# class source code. A powerful
how to fill out pdf forms in reader; pdf data extractor
C# PDF Text Extract Library: extract text content from PDF file in
Free online source code for extracting text from adobe PDF document in C#.NET class. Able to extract and get all and partial text content from PDF file.
extract pdf data to excel; extract data from pdf file to excel
Example 8-5. Rotating an image
//canvasApp level variables
var rotation = 0;
var x = 50;
var y = 50;
function drawScreen() {
// draw background and text
context.fillStyle = '#000000';
context.fillRect(00200, 200);
context.fillStyle = '#ffffff';
context.font = '20px sans-serif';
context.textBaseline = 'top';
context.fillText  ("Player Ship - rotate"0180);
//transformation
var angleInRadians = rotation * Math.PI / 180;
context.save(); //save current state in stack
context.setTransform(1,0,0,1,0,0); // reset to identity
//translate the canvas origin to the center of the player
context.translate(x,y);
context.rotate(angleInRadians);
//drawShip
context.strokeStyle = '#ffffff';
context.beginPath();
context.moveTo(10,0);
context.lineTo(19,19);
context.lineTo(10,9);
context.moveTo(9,9);
context.lineTo(0,19);
context.lineTo(9,0);
context.stroke();
context.closePath();
//restore context
context.restore(); //pop old state on to screen
//add to rotation
rotation++;
}
As you can see, the player ship rotates clockwise one degree at a time. As we’ve men‐
tioned many times already, we must convert from degrees to radians because the con
text.rotate() transformations use radians for calculations. In the next section, we’ll
take a deeper look at some of the transformations we will use in our Geo Blaster Basic
game.
452  |  Chapter 8: Canvas Games: Part I
VB.NET PDF Image Extract Library: Select, copy, paste PDF images
Extract image from PDF free in .NET framework application with trial SDK components for .NET. Online source codes for quick evaluation in VB.NET class.
extract pdf form data to xml; pdf data extraction
C# Create PDF from Excel Library to convert xlsx, xls to PDF in C#
Online C#.NET Tutorial for Create PDF from Microsoft Office Excel Spreadsheet Using .NET XDoc.PDF Library. Free online Excel to PDF converter without email.
extracting data from pdf files; pdf form data extraction
Game Graphic Transformations
As we saw in the previous section, we can easily rotate a game graphic at the top-left
corner by using the context.rotate() transformation. However, our game will need
to rotate objects at the center rather than the top-left corner. To do this, we must change
the transformation point to the center of our game graphic object.
Rotating the Player Ship from the Center
The code to rotate the player ship from its center point is almost exactly like the code
used to rotate it at the top-left corner. What we need to modify is the point of the
translation. In Example 8-5, we placed the immediate-mode drawing context at the x
and y coordinates of our game object (50,50). This had the effect of rotating the object
from the top-left corner. Now we must move the translation to the center of our object:
context.translate(x+.5*width,y+.5*height);
The width and height variables represent attributes of our drawn player
ship. We will create these attributes in Example 8-6.
This is not the only change we need to make; we also need to draw our ship as though
it is the center point. To do this, we will subtract half the width from each x attribute in
our path draw sequence, and we will subtract half the height from each y attribute:
context.moveTo(10-.5*width,0-.5*height);
context.lineTo(19-.5*width,19-.5*height);
As you can see, it might get a little confusing trying to draw coordinates in this manner.
It is also slightly more processor-intensive than using constants. In that case, we would
simply hardcode in the needed values. Remember, the width and height attributes of
our ship are both 20. The hardcoded version would look something like this:
context.moveTo(0,10);  //10-10, 0-10
context.lineTo(9,9); //19-10, 19-10
The method where we use the calculated values (using the width and height variables)
is much more flexible, while the hardcoded method is much less processor-intensive.
Example 8-6 contains all the code to use either method. We have commented out the
calculated version of the code.
Example 8-6. Rotating an image from its center point
//canvasApp level variables
var rotation = 0;
var x = 50;
var y = 50;   var width = 20;
Game Graphic Transformations  |  453
C# HTML5 PDF Viewer SDK to view PDF document online in C#.NET
Text: Replace Text in PDF. Image: Insert Image to PDF. Image: Remove Image from PDF Page. Form Process. Data: Read, Extract Field Data. Data: Auto Fill-in Field
saving pdf forms in acrobat reader; extract data from pdf to excel online
VB.NET PDF- View PDF Online with VB.NET HTML5 PDF Viewer
Image: Insert Image to PDF. Image: Remove Image from PDF Page. Image: Copy, Paste, Cut Image in Page. Data: Read, Extract Field Data. Data: Auto Fill-in Field
extract data from pdf; fill in pdf form reader
var height = 20;
function drawScreen() {
// draw background and text
context.fillStyle = '#000000';
context.fillRect(00200, 200);
context.fillStyle = '#ffffff';
context.font = '20px sans-serif';
context.textBaseline = 'top';
context.fillText  ("Player Ship - rotate"0180);
//transformation
var angleInRadians = rotation * Math.PI / 180;
context.save(); //save current state in stack
context.setTransform(1,0,0,1,0,0); // reset to identity
//translate the canvas origin to the center of the player
context.translate(x+.5*width,y+.5*height);
context.rotate(angleInRadians);
//drawShip
context.strokeStyle = '#ffffff';
context.beginPath();
//hardcoding in locations
context.moveTo(0,-10);
context.lineTo(9,9);
context.lineTo(0,-1);
context.moveTo(-1,-1);
context.lineTo(-10,9);
context.lineTo(-1,-10);
/*
//using the width and height to calculate
context.moveTo(10-.5*width,0-.5*height);
context.lineTo(19-.5*width,19-.5*height);
context.lineTo(10-.5*width,9-.5*height);
context.moveTo(9-.5*width,9-.5*height);
context.lineTo(0-.5*width,19-.5*height);
context.lineTo(9-.5*width,0-.5*height);
*/
context.stroke();
context.closePath();
//restore context
context.restore(); //pop old state on to screen
//add to rotation
rotation++;
}
454  |  Chapter 8: Canvas Games: Part I
Alpha Fading the Player Ship
When a new player ship in Geo Blaster Basic enters the game screen, we will have it fade
from transparent to opaque. Example 8-7 shows how we will create this transformation
in our game.
To use the context.globalAlpha attribute of the canvas, we simply set it to a number
between 0 and 1 before we draw the game graphics. We will create a new variable in our
code called alpha, which will hold the current alpha value for our player ship. We will
increase it by .01 until it reaches 1. When we actually create our game, we will stop it
at 1 and then start the game level. However, for this demo, we will just repeat it over and
over.
Example 8-7. Alpha fading to the player ship
//canvasApp level variables
var x = 50;
var y = 50;
var width = 20;
var height = 20;
var alpha = 0;
context.globalAlpha  = 1;
function drawScreen() {
context.globalAlpha = 1;
context.fillStyle = '#000000';
context.fillRect(00200, 200);
context.fillStyle = '#ffffff';
context.font = '20px sans-serif';
context.textBaseline = 'top';
context.fillText  ("Player Ship - alpha"0180);
context.globalAlpha = alpha;
context.save(); //save current state in stack
context.setTransform(1,0,0,1,0,0); // reset to identity
//translate the canvas origin to the center of the player
context.translate(x+.5*width,y+.5*height);
//drawShip
context.strokeStyle = '#ffffff';
context.beginPath();
//hardcoding in locations
context.moveTo(0,-10);
context.lineTo(9,9);
context.lineTo(0,-1);
context.moveTo(-1,-1);
context.lineTo(-10,9);
context.lineTo(-1,-10);
Game Graphic Transformations  |  455
context.stroke();
context.closePath();
//restore context
context.restore(); //pop old state on to screen
//add to rotation
alpha+=.01;
if (alpha > 1) {
alpha=0;
}
}
Game Object Physics and Animation
All of our game objects will move on a two-dimensional plane. We will use basic di‐
rectional movement vectors to calculate the change in the x and y coordinates for each
game object. At its very basic level, we will be updating the delta x (dx) and delta y (dy)
of each of our game objects on each frame to simulate movement. These dx and dy values
will be based on the angle and direction in which we want the object to move. All of our
logical display objects will add their respective dx and dy values to their x and y values
on each frame of animation. The player ship will not use strict dx and dy because it needs
to be able to float and turn independently. Let’s take a closer look at the player movement
now.
How Our Player Ship Will Move
Our player ship will change its angle of center axis rotation when the game player presses
the left and right arrow keys. When the game player presses the up arrow key, the player
ship will accelerate (thrust) in the angle it is facing. Because there is no friction applied
to the ship, it will continue to float in the current accelerated angle until a different angle
of acceleration is applied. This happens when the game player rotates to a new angle
and presses the up (thrust) key once again.
The difference between facing and moving
Our player ship can rotate the direction it is facing while it is moving in a different
direction. For this reason, we cannot simply use classic dx and dy values to represent
the movement vector on the x and y axes. We must keep both sets of values for the ship
at all times. When the player rotates the ship but does not thrust it, we need to draw the
ship in the new rotated angle. All missile projectiles that the ship fires must also move
in the direction the ship is facing. On the x-axis, we will name this value facingX; on
the y-axis, it’s facingYmovingX and movingY values will handle moving the ship in the
direction it was pointed in when the thrust was applied. All four values are needed to
thrust the ship in a new direction. Let’s take a look at this next.
456  |  Chapter 8: Canvas Games: Part I
Thrusting in the rotated direction
After the ship is rotated to the desired direction, the player can thrust it forward by
pressing the up arrow key. This thrust will accelerate the player ship only while the key
is pressed. Because we know the rotation of the ship, we can easily calculate the angle
of the rotation. We will then add new movingX and movingY values to the ship’s x and y
attributes to move it forward.
First, we must change the rotation value from degrees to radians:
var angleInRadians = rotation * Math.PI / 180;
You have seen this before—it’s identical to how we calculated the rotation transforma‐
tion before it was applied to the player ship.
When we have the angle of  the ship’s rotation, we must calculate the facingX and
facingY values for this current direction. We do this only when we are going to thrust
because it is an expensive calculation, processor-wise. We could calculate these each
time the player changes the ship’s rotation, but doing so would add unnecessary pro‐
cessor overhead:
facingX = Math.cos(angleInRadians);
facingY = Math.sin(angleInRadians);
When we have values on the x and y axes that represent the direction the player ship is
currently facing, we can calculate the new movingX and movingY values for the player:
movingX = movingX+thrustAcceleration*facingX;
movingY = movingY+thrustAcceleration*facingY;
To apply these new values to the player ship’s current position, we need to add them to
its current x and y positions. This does not occur only when the player presses the up
key. If it did, the player ship would not float; it would move only when the key was
pressed. We must modify the x and y values on each frame with the movingX and movingY
values:
x = x+movingX;
y = y+movingY;
Redrawing the player ship to start at angle 0
As you might recall, when we first drew the image for our player ship, we had the pointed
end (the top) of the ship pointing up. We did this for ease of drawing, but it’s not really
the best direction in which to draw our ship when we intend to apply calculations for
rotational thrust. The pointing-up direction is actually the −90 (or 270) degree angle. If
we want to leave everything the way it currently is, we will need to modify the angleIn
Radians calculation to look like this:
var angleInRadians = (Math.PI * (player.rotation 90 ))/ 180;
Game Object Physics and Animation  |  457
This is some ugly code, but it works fine if we want our player ship to be pointing up
before we apply rotation transformations. A better method is to keep the current an
gleInRadians calculation but draw the ship pointing in the actual angle 0 direction (to
the right). Figure 8-5 shows how we would draw this.
Figure 8-5. The player ship drawn at the 0 degree rotation
The drawing code for this direction would be modified to look like this:
//facing right
context.moveTo(10,10);
context.lineTo(10,0);
context.moveTo(10,1);
context.lineTo(10,10);
context.lineTo(1,1);
context.moveTo(1,1);
context.lineTo(10,10);
Controlling the Player Ship with the Keyboard
We will add in two keyboard events and an array object to hold the state of each key
press. This will allow the player to hold down a key and have it repeat without a pause.
Arcade games require this type of key-press response.
The array to hold our key presses
An array will hold the true or false value for each keyCode associated with key events.
The keyCode will be the index of the array that will receive the true or false value:
var keyPressList = [];
The key events
We will use separate events for both key down and key up. The key down event will put
true value in the keyPressList array at the index associated with the event’s key
Code. Conversely, the key up event will place a false value in that array index:
document.onkeydown = function(e){
458  |  Chapter 8: Canvas Games: Part I
Documents you may be interested
Documents you may be interested