pdf to image c# open source : Extract data from pdf table control application platform web page azure asp.net web browser fulton_fulton48-part560

e=e?e:window.event;
//ConsoleLog.log(e.keyCode + "down");
keyPressList[e.keyCode= true;
}
document.onkeyup = function(e){
e = e?e:window.event;
//ConsoleLog.log(e.keyCode + "up");
keyPressList[e.keyCode= false;
};
Evaluating key presses
Our game will need to include code to look for true (or false) values in the keyPress
List array and use those values to apply game logic:
if (keyPressList[38]==true){
//thrust
var angleInRadians = player.rotation * Math.PI / 180;
facingX = Math.cos(angleInRadians);
facingY = Math.sin(angleInRadians);
movingX = movingX+thrustAcceleration*facingX;
movingY = movingY+thrustAcceleration*facingY;
}
if (keyPressList[37]==true) {
//rotate counterclockwise
rotation-=rotationalVelocity;
}
if (keyPressList[39]==true) {
//rotate clockwise
rotation+=rotationalVelocity;;
}
Let’s add this code to our current set of rotation examples and test it out. We have made
some major changes, so Example 8-8 presents the entire HTML file once again.
Example 8-8. Controlling the player ship
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>CH8EX8: Ship Turn With Keys</title>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener('load'eventWindowLoadedfalse);
function eventWindowLoaded() {
canvasApp();
Game Object Physics and Animation  |  459
Extract data from pdf table - extract form data from PDF in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Help to Read and Extract Field Data from PDF with a Convenient C# Solution
exporting data from excel to pdf form; pdf form save with reader
Extract data from pdf table - VB.NET PDF Form Data Read library: extract form data from PDF in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Convenient VB.NET Solution to Read and Extract Field Data from PDF
how to save editable pdf form in reader; extract data out of pdf file
}
function canvasApp(){
var theCanvas = document.getElementById("canvas");
if (!theCanvas || !theCanvas.getContext) {
return;
}
var context = theCanvas.getContext("2d");
if (!context) {
return;
}
//canvasApp level variables
var rotation = 0;
var x = 50;
var y = 50;
var facingX = 0;
var facingY = 0;
var movingX = 0;
var movingY = 0;
var width = 20;
var height = 20;
var rotationalVelocity = 5//how many degrees to turn the ship
var thrustAcceleration = .03;
var keyPressList = [];
function drawScreen() {
//check keys
if (keyPressList[38]==true){
//thrust
var angleInRadians = rotation * Math.PI / 180;
facingX = Math.cos(angleInRadians);
facingY = Math.sin(angleInRadians);
movingX = movingX+thrustAcceleration*facingX;
movingY = movingY+thrustAcceleration*facingY;
}
if (keyPressList[37]==true) {
//rotate counterclockwise
rotation -= rotationalVelocity;
}
if (keyPressList[39]==true) {
//rotate clockwise
460  |  Chapter 8: Canvas Games: Part I
C# Word - MailMerge Processing in C#.NET
using RasterEdge.XDoc.Word; Execute MailMerge in OpenXML File with Data Source. Execute MailMerge in Microsoft Access Database by Using Data Source(X86 Only).
extract data from pdf file; extract data from pdf table
C# PDF Convert to Word SDK: Convert PDF to Word library in C#.net
key. Quick to remove watermark and save PDF text, image, table, hyperlink and bookmark to Word without losing format. Powerful components
extracting data from pdf to excel; pdf data extraction tool
rotation += rotationalVelocity;;
  x = x+movingX;
y = y+movingY;
// draw background and text
context.fillStyle = '#000000';
context.fillRect(00200, 200);
context.fillStyle = '#ffffff';
context.font = '20px sans-serif';
context.textBaseline = 'top';
context.fillText  ("Player Ship - key turn"0180);
//transformation
var angleInRadians = rotation * Math.PI / 180;
context.save(); //save current state in stack
context.setTransform(1,0,0,1,0,0); // reset to identity
//translate the canvas origin to the center of the player
context.translate(x+.5*width,y+.5*height);
context.rotate(angleInRadians);
//drawShip
context.strokeStyle = '#ffffff';
context.beginPath();
//hardcoding in locations
//facing right
context.moveTo(-10,-10);
context.lineTo(10,0);
context.moveTo(10,1);
context.lineTo(-10,10);
context.lineTo(1,1);
context.moveTo(1,-1);
context.lineTo(-10,-10);
context.stroke();
context.closePath();
//restore context
context.restore(); //pop old state on to screen
}
var FRAME_RATE = 40;
var intervalTime = 1000/FRAME_RATE;
gameLoop();
function gameLoop() {
drawScreen();
window.setTimeout(gameLoopintervalTime);
}
Game Object Physics and Animation  |  461
How to C#: Basic SDK Concept of XDoc.Word
Conversely, conversion from PDF to Word (.docx) is also supported. methods and events necessary to load a Word document from file or query data and save the
java read pdf form fields; collect data from pdf forms
C# Image: C# Code to Upload TIFF File to Remote Database by Using
Create the Data Abstraction Layer. Drag and drop the REImageDatabase table from the server provide powerful & profession imaging controls, PDF document, image
how to make pdf editable form reader; how to save a filled out pdf form in reader
document.onkeydown = function(e){
e = e?e:window.event;
//ConsoleLog.log(e.keyCode + "down");
keyPressList[e.keyCode= true;
}
document.onkeyup = function(e){
//document.body.onkeyup = function(e){
e = e?e:window.event;
//ConsoleLog.log(e.keyCode + "up");
keyPressList[e.keyCode= false;
};
}
</script>
</head>
<body>
<div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;">
<canvas id="canvas" width="200" height="200">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
When this file is run in a browser, you should be able to press the left and right keys to
rotate the ship on its center axis. If you press the up key, the ship will move in the
direction it is facing.
Giving the Player Ship a Maximum Velocity
If you play with the code in Example 8-8, you will notice two problems:
1. The ship can go off the sides of the screen and get lost.
2. The ship has no maximum speed.
We’ll resolve the first issue when we start to code the complete game, but for now, let’s
look at how to apply a maximum velocity to our current movement code. Suppose we
give our player ship a maximum acceleration of two pixels per frame. It’s easy to calculate
the current velocity if we are moving in only the four primary directions: up, down,
right, left. When we are moving left or right, the movingY value will always be 0. If we
are moving up or down, the movingX value will always be 0. The current velocity we are
moving on one axis would be easy to compare to the maximum velocity.
But in our game, we are almost always moving in the x and y directions at the same
time. To calculate the current velocity and compare it to a maximum velocity, we must
use a bit more math.
462  |  Chapter 8: Canvas Games: Part I
C# PDF File Permission Library: add, remove, update PDF file
Read, Extract Field Data. Data: Auto Fill-in Field Data. Field: Insert PDF, VB.NET convert PDF to text, VB.NET extract PDF pages, VB using RasterEdge.XDoc.PDF;
export pdf form data to excel; export pdf form data to excel spreadsheet
C# PDF url edit Library: insert, remove PDF links in C#.net, ASP.
Easy to put link into specified position of PDF text, image and PDF table. Enable users to copy and paste PDF link. Help to extract and search url in PDF file.
extract data from pdf form; extract data from pdf c#
First, let’s assume that we will add a maximum velocity variable to our game:
var maxVelocity = 2;
Next, we must make sure to calculate and compare the maxVelocity to the current
velocity before we calculate the new movingX and movingY values. We will do this with
local variables used to store the new values for movingX and movingY before they are
applied:
var movingXNew = movingX+thrustAcceleration*facingX;
var movingYNew = movingY+thrustAcceleration*facingY;
The current velocity of our ship is the square root of movingXNew^2 + movingYNew^2:
var currentVelocity = Math.sqrt ((movingXNew*movingXNew+ 
(movingYNew*movingYNew));
If the currentVelocity is less than the maxVelocity, we set the movingX and movingY
values:
if (currentVelocity < maxVelocity) {
movingX = movingXNew;
movingY = movingYNew;
}
A Basic Game Framework
Now that we have gotten our feet wet (so to speak) by taking a peek at some of the
graphics, transformations, and basic physics we will use in our game, let’s look at how
we will structure a simple framework for all games that we might want to create on
HTML5 Canvas. We will begin by creating a simple state machine using constant vari‐
ables. Next, we will introduce our game timer interval function to this structure, and
finally, we will create a simple reusable object that will display the current frame rate
our game is running in. Let’s get started.
The Game State Machine
A state machine is a programming construct that allows for our game to be in only a
single application state at any one time. We will create a state machine for our game,
called application state, which will include seven basic states (we will use constants to
refer to these states):
• GAME_STATE_TITLE
• GAME_STATE_NEW_GAME
• GAME_STATE_NEW_LEVEL
• GAME_STATE_PLAYER_START
• GAME_STATE_PLAY_LEVEL
A Basic Game Framework  |  463
VB.NET PDF url edit library: insert, remove PDF links in vb.net
PDF table. Delete or remove partial or all hyperlinks from PDF file in VB.NET class. Copy, cut and paste PDF link to another PDF file in VB.NET project. Extract
change font size pdf form reader; how to save pdf form data in reader
VB.NET PDF File Permission Library: add, remove, update PDF file
Read, Extract Field Data. Data: Auto Fill-in Field Data. Field: Insert NET PDF file & pages edit, C#.NET PDF pages extract, copy, paste using RasterEdge.XDoc.PDF;
pdf form save in reader; how to make a pdf form fillable in reader
• GAME_STATE_PLAYER_DIE
• GAME_STATE_GAME_OVER
We will create a function object for each state that will contain game logic necessary
for the state to function and to change to a new state when appropriate. By doing this,
we can use the same structure for each game we create by simply changing out the
content of each state function (as we will refer to them).
Let’s take a look at a very basic version of this in action. We will use a function reference
variable called currentGameStateFunction, as well as an integer variable called cur
rentGameState that will hold the current application state constant value:
var currentGameState = 0;
var currentGameStateFunction = null;
We will create a function called switchAppState() that will be called only when we
want to switch to a new state:
function switchGameState(newState) {
currentGameState = newState;
switch (currentGameState) {
case GAME_STATE_TITLE:
currentGameStateFunction = gameStateTitle;
break;
case GAME_STATE_PLAY_LEVEL:
currentGameStateFunctionappStatePlayeLevel;
break;
case GAME_STATE_GAME_OVER:
currentGameStateFunction = gameStateGameOver;
break;
}
}
The gameLoop() function call will start the application by triggering the iteration of the
runGame() function by use of the setTimeout() method. We will call the runGame()
function repeatedly in this setTimeout() method. runGame() will call the currentGa
meStateFunction reference variable on each frame tick. This allows us to easily change
the function called by runGame() based on changes in the application state:
gameLoop();
function gameLoop() {
runGame();
window.setTimeout(gameLoopintervalTime);
}
464  |  Chapter 8: Canvas Games: Part I
VB Imaging - VB ISBN Barcode Tutorial
BarcodeType.ISBN 'set barcode data barcode.Data = "978047082163" 'set x,y with the properties from the table in the ISBN Writing on Certain PDF Document Area.
extracting data from pdf forms to excel; how to save fillable pdf form in reader
VB Imaging - VB Code 2 of 5 Generator
5 barcode size with parameters listed in the table below. quality Code 2 of 5 on PDF, TIFF, Microsoft of 5 type barcode encoding numeric data text "112233445566
how to flatten a pdf form in reader; how to save a pdf form in reader
function runGame(){
currentGameStateFunction();
}
Let’s look at the complete code. We will create some shell functions for the various
application state functions. Before the application starts, we will call the switchGameS
tate() function and pass in the constant value for the new function we want as the
currentGameStateFunction:
//*** application start
switchGameState(GAME_STATE_TITLE);
In Example 8-9, we will use the GAME_STATE_TITLE state to draw a simple title screen
that will be redrawn on each frame tick.
Example 8-9. The tile screen state
<script type="text/javascript">
window.addEventListener('load'eventWindowLoadedfalse);
function eventWindowLoaded() {
canvasApp();
}
function canvasApp(){
var theCanvas = document.getElementById("canvas");
if (!theCanvas || !theCanvas.getContext) {
return;
}
var context = theCanvas.getContext("2d");
if (!context) {
return;
}
//application states
const GAME_STATE_TITLE = 0;
const GAME_STATE_NEW_LEVEL = 1;
const GAME_STATE_GAME_OVER = 2;
var currentGameState = 0;
var currentGameStateFunction = null;
function switchGameState(newState) {
currentGameState = newState;
switch (currentGameState) {
case GAME_STATE_TITLE:
currentGameStateFunction = gameStateTitle;
A Basic Game Framework  |  465
break;
case GAME_STATE_PLAY_LEVEL:
currentGameStateFunctionappStatePlayeLevel;
break;
case GAME_STATE_GAME_OVER:
currentGameStateFunction = gameStateGameOver;
break;
}
}
function gameStateTitle() {
ConsoleLog.log("appStateTitle");
// draw background and text
context.fillStyle = '#000000';
context.fillRect(00200, 200);
context.fillStyle = '#ffffff';
context.font = '20px sans-serif';
context.textBaseline = 'top';
context.fillText  ("Title Screen", 50, 90);
}
function gameStatePlayLevel() {
ConsoleLog.log("appStateGamePlay");
}
function gameStateGameOver() {
ConsoleLog.log("appStateGameOver");
}
function runGame(){
currentGameStateFunction();
}
//*** application start
switchGameState(GAME_STATE_TITLE);
//**** application loop
var FRAME_RATE = 40;
var intervalTime = 1000/FRAME_RATE;
gameLoop();
function gameLoop() {
runGame();
window.setTimeout(gameLoopintervalTime);
}
}
466  |  Chapter 8: Canvas Games: Part I
//***** object prototypes *****
//*** consoleLog util object
//create constructor
function ConsoleLog(){
}
//create function that will be added to the class
console_log = function(message) {
if(typeof(console!== 'undefined' && console != null) {
console.log(message);
}
}
//add class/static function to class by assignment
ConsoleLog.log = console_log;
//*** end console log object
</script>
Example 8-9 added in the ConsoleLog object from the previous chap‐
ters. We will continue to use this utility to create helpful debug messages
in the JavaScript log window of the browser. This was added for brows‐
ers that crashed when no console was turned on. However, this is a rare
occurrence in most browsers that support Canvas.
We will continue to explore the application state machine and then create one for our
game logic states in the upcoming section, “Putting It All Together” on page 471.
The Update/Render (Repeat) Cycle
In any of our application states, we might need to employ animation and screen updates.
We will handle these updates by separating our code into distinct update() and ren
der() operations. For example, as you might recall, the player ship can move around
the game screen, and when the player presses the up arrow key, the ship’s thrust frame
of animation will be displayed rather than its static frame. In the previous examples, we
contained all the code that updates the properties of the ship, as well as the code that
actually draws the ship, in a single function called drawScreen(). Starting with
Example 8-10, we will rid ourselves of this simple drawScreen() function and instead
employ update() and render() functions separately. We will also separate out the code
that checks for the game-specific key presses into a checkKeys() function.
Let’s reexamine the contents of the drawScreen() function from Example 8-8, but this
time, we’ll break the function up into separate functions for each set of tasks, as shown
in Example 8-10.
A Basic Game Framework  |  467
Example 8-10. Splitting the update and render cycles
function gameStatePlayLevel() {
checkKeys();
update();
render();
}
function checkKeys() {
//check keys
if (keyPressList[38]==true){
//thrust
var angleInRadians = rotation * Math.PI / 180;
facingX = Math.cos(angleInRadians);
facingY = Math.sin(angleInRadians);
movingX = movingX+thrustAcceleration*facingX;
movingY = movingY+thrustAcceleration*facingY;
}
if (keyPressList[37]==true) {
//rotate counterclockwise
rotation=rotationalVelocity;
}
if (keyPressList[39]==true) {
//rotate clockwise
rotation+=rotationalVelocity;;
}
}
function update() {
x = x+movingX;
y = y+movingY;
}
function render() {
//draw background and text
context.fillStyle = '#000000';
context.fillRect(00200, 200);
context.fillStyle = '#ffffff';
context.font = '20px sans-serif';
context.textBaseline = 'top';
context.fillText  ("render/update"0180);
//transformation
var angleInRadians = rotation * Math.PI / 180;
context.save(); //save current state in stack
context.setTransform(1,0,0,1,0,0); // reset to identity
468  |  Chapter 8: Canvas Games: Part I
Documents you may be interested
Documents you may be interested