pdf to image c# open source : Make pdf form editable in reader control Library platform web page asp.net azure web browser fulton_fulton57-part570

We calculate the step by comparing the current time value with the lastTime value on
each  frame tick.  This calculation  occurs in  the FrameRateCounter countFrames()
function:
FrameRateCounter.prototype.countFrames=function() {
var dateTemp = new Date();
var timeDifference = dateTemp.getTime()-this.lastTime;
this.step = (timeDifference/1000)*this.fps;
this.lastTime = dateTemp.getTime();
The local timeDifference value is calculated by subtracting the lastTime value from
the current time (represented by the dateTemp.getTime() return value).
To calculate the step value, divide the timeDifference by 1000 (the number of milli‐
seconds in a single second) and multiply the result by the desired frame rate. If the game
is running with no surplus or deficit in time between frame ticks, the step value is 1. If
the current frame tick took longer than a single frame to finish, the value is greater than
1 (a deficit). If the current frame took less time than a single frame, the step value is less
than 1 (a surplus).
For example, if the last frame took too long to process, the current frame will compensate
by moving each object a little bit more than the step value of 1. Let’s illustrate this with
a simple example.
Let’s say we want the saucer to move five pixels to the right on each frame tick. This
would be a dx value of 5.
For this example, we also say that our desired frame rate is 40 FPS. This means that we
want each frame tick to use up 25 milliseconds (1000/40 = 25).
Let’s also suppose that the timeDifference between the current frame and the last frame
is 26 milliseconds. Our game is running at a deficit of 1 millisecond per frame—this
means that the game processing is taking more time than we want it to.
To calculate the step value, divide the timeDifference by 100026/1000 = .026.
We multiply this value by the desired fps for our game: .026 * 40 = 1.04
Our step value is 1.04 for the current frame. Because of the deficit in processing time,
we want to move each game object slightly more than a frame so there is no surplus or
deficit. In the case of no surplus or deficit, the step value would be 1. If there is a surplus,
the step value would be less than 1.
This step value is multiplied by the changes in movement vectors for each object in the
update functions. This allows the game to keep a relatively smooth look even when there
are fluctuations in the frame rate. In addition, the game updates the screen in a relatively
Geo Blaster Extended  |  549
Make pdf form editable in reader - extract form data from PDF in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Help to Read and Extract Field Data from PDF with a Convenient C# Solution
how to make a pdf form fillable in reader; extract table data from pdf
Make pdf form editable in reader - VB.NET PDF Form Data Read library: extract form data from PDF in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Convenient VB.NET Solution to Read and Extract Field Data from PDF
how to save pdf form data in reader; fill in pdf form reader
consistent manner across the various browsers and systems, resulting in game play that
is relatively consistent for each user.
Here are the new movement vector calculations for each object:
player
player.x += player.movingX*frameRateCounter.step;
player.y += player.movingY*frameRateCounter.step;
playerMissiles
tempPlayerMissile.x += tempPlayerMissile.dx*frameRateCounter.step;
tempPlayerMissile.y += tempPlayerMissile.dy*frameRateCounter.step;
rocks
tempRock.x += tempRock.dx*frameRateCounter.step;
tempRock.y += tempRock.dy*frameRateCounter.step;
saucers
tempSaucer.x += tempSaucer.dx*frameRateCounter.step;
tempSaucer.y += tempSaucer.dy*frameRateCounter.step;
saucerMissiles
tempSaucerMissile.x += tempSaucerMissile.dx*frameRateCounter.step;
tempSaucerMissile.y += tempSaucerMissile.dy*frameRateCounter.step;
particles
tempParticle.x += tempParticle.dx*frameRateCounter.step;
tempParticle.y += tempParticle.dy*frameRateCounter.step;
We have now covered all the major changes to turn Geo Blaster Basic into Geo Blaster
Extended. Take a look at Example A-2, which has the entire code for the final game.
Creating a Dynamic Tile Sheet at Runtime
In Chapter 4, we briefly examined two principles we can use to help eliminate the need
to precreate rotations of objects in tile sheets. Creating these types of tile sheets can be
cumbersome and use up valuable time that’s better spent elsewhere in the project.
The idea is to take a single image of a game object (e.g., the first tile in the medium rock
tile sheet), create a dynamic tile sheet at runtime, and store it in an array rather than
using the prerendered image rotation tiles.
To accomplish this, we need to use a second canvas as well as the getImageData() and
putImageData() Canvas functions. Recall from Chapter 4 that getImageData()throws
a security error if the HTML page using it is not on a web server.
Currently, only the Safari browser doesn’t throw this error if the file is used on a local
filesystem, so we have separated this functionality from the Geo Blaster Extended game
and simply demonstrate how it could be used instead of replacing all the tile sheets in
the game with this type of prerendering.
550  |  Chapter 9: Canvas Games: Part II
C# PDF Convert to Text SDK: Convert PDF to txt files in C#.net
to convert target PDF document to other editable file formats should be noted here is that our PDF to text Thus, please make sure you have installed VS 2005 or
how to save fillable pdf form in reader; how to fill out a pdf form with reader
VB.NET Image: Add Callout Annotation on Document and Image in VB.
document and image formats, such as PDF, Word, TIFF mainly contains two parts-that are editable text area guide that tells you how to make callout annotation
extracting data from pdf forms; extract data from pdf file
We start by creating two <canvas> elements on our HTML page:
<body>
<div>
<canvas id="canvas" width="256" height="256" style="position: absolute; top:
50px; left: 50px;">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
<canvas id="canvas2" width="32" height="32"  style="position: absolute; top:
256px; left: 50px;">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
</div>
</body>
The first <canvas>, named canvas, represents our hypothetical game screen, which
displays the precached dynamic tile sheet animation.
The second <canvas>, named canvas2, is used as a drawing surface to create the dy‐
namic tile frames for our tile sheet.
We need to separate context instances in the JavaScript, one for each <canvas>:
var theCanvas = document.getElementById("canvas");
var context = theCanvas.getContext("2d");
var theCanvas2 = document.getElementById("canvas2");
var context2= theCanvas2.getContext("2d");
We use the mediumrocks.png file (Figure 9-9) from the Geo Blaster Extended game as
our source for the dynamic tile sheet. Don’t let this confuse you. We will not use all five
tiles on this tile sheet—only the first tile.
Figure 9-9. The mediumrocks.png tile sheet
In Geo Blaster Extended, we used all five tiles to create a simulated rotation animation.
Here, we use only the first tile. We draw this first tile, rotate it on theCanvas2 by 10
degrees, and then copy the current imageData pixels from this canvas to an array of
imageData instances called rotationImageArray.
We then repeat this process by rotating theCanvas2 by 10 more degrees and in a loop
until we have 36 individual frames of imageData representing the rotation animation
for our medium rock in an array:
var rotationImageArray = [];
var animationFrame = 0;
var tileSheet = new Image();
Creating a Dynamic Tile Sheet at Runtime  |  551
VB.NET PDF Convert to Text SDK: Convert PDF to txt files in vb.net
VB.NET control for batch converting PDF to editable & searchable users will be able to convert a PDF file or Before you get started, please make sure that you
how to fill out pdf forms in reader; how to type into a pdf form in reader
VB.NET Create PDF Library SDK to convert PDF from other file
Create and save editable PDF with a blank page, bookmarks, links Creating a PDF document is a good way to share your ideas because you can make sure that
exporting data from excel to pdf form; extract data from pdf to excel
tileSheet.addEventListener('load'eventSheetLoaded , false);
tileSheet.src = "mediumrocks.png";
The rotationImageArray variable holds the generated imageData instances, which we
create by using a rotation transformation on theCanvas2.
The animationFrame is used when redisplaying the rotation animation frames in rota
tionImageArray back to the first theCanvas to demo the animation.
When the tileSheet is loaded, the eventSheetLoaded() function is called, which in
turn calls the startup() function. The startup() function uses a loop to create the 36
frames of animation:
function startUp(){
for (var ctr=0;ctr<360;ctr+=10){
context2.fillStyle = "#ffffff";
context2.fillRect(0,0,32,32);
context2.save();
context2.setTransform(1,0,0,1,0,0)
var angleInRadians = ctr * Math.PI / 180;
context2.translate(1616);
context2.rotate(angleInRadians);
context2.drawImage(tileSheet00,32,32,-16,-16,32,32);
context2.restore();
var imagedata = context2.getImageData(0, 032, 32)
rotationImageArray.push(imagedata);
}
setInterval(drawScreen100 );
}
This loop first clears theCanvas2 with a white color and then saves it to the stack. We
then translate to the center of our object and rotate the canvas by the current ctr value
(an increment of 10). Next, we draw the first tile from mediumrocks.png and save the
result in a new local imageData instance, using the getImageData() function.
This is where the security error will be thrown if the domain of the
image and the domain of the HTML file are not the same. On a local
machine (not running on a local web server, but from the filesystem),
this error will be thrown on all browsers but Safari (currently).
Finally, the new imageData is pushed into the rotationImageArray. When the loop is
complete, we set up an interval to run and call the drawScreen() function every 100
milliseconds.
To display the animation on the first canvas, we use this timer loop interval and call
putImageData() to draw each frame in succession, creating the simulation of animation.
As with the tile sheet, we didn’t have to use 36 frames of animation; we could use just
552  |  Chapter 9: Canvas Games: Part II
VB.NET Excel: How to Covert Excel Doc to PDF in VB.NET Application
document is not editable and the Excel document is editable. So when using Excel or PDF document on your for VB.NET programming, you need to make sure whether
exporting pdf form to excel; edit pdf form in reader
Process Multipage TIFF Images in Web Image Viewer| Online
Export multi-page TIFF image to a PDF; More image viewing & multipage TIFF files in Web Document Viewer, make sure that Load, Save an Editable Multi-page TIFF.
exporting data from pdf to excel; extract data from pdf to excel online
five. Naturally, the animation is much smoother with more frames, but this process
shows how easy it is to create simple transformation animations on the fly rather than
precreating them in image files:
function drawScreen() {
//context.fillStyle = "#ffffff";
//context.fillRect(50,50,32,32);
context.putImageData(rotationImageArray[animationFrame],50,50);
animationFrame++;
if (animationFrame ==rotationImageArray.length){
animationFrame=0;
}
}
Example 9-1 shows the entire code.
Example 9-1. A dynamic tile sheet example
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>CH9EX2: Canvas Copy</title>
<script src="modernizr-1.6.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener('load'eventWindowLoadedfalse);
function eventWindowLoaded() {
canvasApp();
}
function canvasSupport () {
return Modernizr.canvas;
}
function canvasApp(){
if (!canvasSupport()) {
return;     }else{
var theCanvas = document.getElementById("canvas");
var context = theCanvas.getContext("2d");
var theCanvas2 = document.getElementById("canvas2");
var context2= theCanvas2.getContext("2d");
}
var rotationImageArray = [];
var tileSheet = new Image();
var animationFrame = 0;
tileSheet.addEventListener('load'eventSheetLoaded , false);
tileSheet.src = "mediumrocks.png";
function eventSheetLoaded() {
startUp();
Creating a Dynamic Tile Sheet at Runtime  |  553
VB.NET TIFF: Convert TIFF to HTML Web Page Using VB.NET TIFF
information of TIFF file in a more editable file format This online article aims to make a detailed instruction on to HTML converters, like VB.NET PDF to HTML
pdf form save in reader; change font size pdf form reader
VB.NET Image: Barcode Generator to Add UPC-A to Image, TIFF, PDF &
REFile.SaveDocumentFile(doc, "c:/upc-a.pdf", New PDFEncoder document, but also we can make a UPC A barcode imaging properties from the following parameter form.
extract data from pdf into excel; using pdf forms to collect data
}
function startUp(){
//context.drawImage(tileSheet, 0, 0);
//context2.drawImage(theCanvas, 0, 0,32,32,0,0,32,32);
for (var ctr=0;ctr<360;ctr+=10){
context2.fillStyle="#ffffff";
context2.fillRect(0,0,32,32);
context2.save();
context2.setTransform(1,0,0,1,0,0)
var angleInRadians = ctr * Math.PI / 180;
context2.translate(1616);
context2.rotate(angleInRadians);
context2.drawImage(tileSheet00,32,32,-16,-16,32,32);
context2.restore();
var imagedata = context2.getImageData(0, 032, 32);
rotationImageArray.push(imagedata);
}
setInterval(drawScreen100 );
}
function drawScreen() {
//context.fillStyle="#ffffff";
//context.fillRect(50,50,32,32);
context.putImageData(rotationImageArray[animationFrame],50,50);
animationFrame++;
if (animationFrame ==rotationImageArray.length){
animationFrame = 0;
}
}
}
</script>
</head>
<body>
<div>
<canvas id="canvas" width="256" height="256" style="position: absolute; top:
50px; left: 50px;">
Your browser does not support the HTML 5 Canvas.
</canvas>
<canvas id="canvas2" width="32" height="32" style="position: absolute; top:
256px; left: 50px;">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
</div>
554  |  Chapter 9: Canvas Games: Part II
</body>
</html>
In the rest of the chapter, we look at creating a simple tile-based game using some of the
techniques first discussed in Chapter 4.
A Simple Tile-Based Game
Let’s move from Asteroids to another classic game genre, the tile-based maze-chase
game. When you’re discussing early tile-based games, undoubtedly Pac-Man enters the
conversation. Pac-Man was one of the first commercially successful tile-based games,
although it certainly was not the first of its kind. The maze-chase genre was actually
well covered by budding game developers before microcomputers were even thought
possible. Many minicomputer and mainframe tile-based games, such as Daleks, were
crafted in the ’60s and ’70s. In this section, we create a simple turn-based maze-chase
game. Our game, Micro Tank Maze, is based loosely on Daleks, but we use the tank
sprites from Chapter 4Figure 9-10 is a screenshot from the finished game.
Figure 9-10. Micro Tank Maze in action
A Simple Tile-Based Game  |  555
Micro Tank Maze Description
Micro Tank Maze is a simple turn-based strategy game played on a 15×15 tile-based
grid. At the beginning of each game, the player (the green tank), 20 enemy tanks (the
blue tanks), 25 wall tiles, and a single goal tile (the phoenix) are randomly placed on the
grid. The rest of the grid is simply road tiles on which the tanks move. The player must
get to the goal object without running into any walls or any of the enemy tanks. On each
turn, the player and all enemy tanks move a single space (tile) on the grid. Neither the
player nor the enemy tanks can move off the grid edges. If the player runs into a wall
tile or an enemy tank, his game is over. If an enemy tank runs into a wall or another
tank, it is destroyed and removed from the game board. If an enemy tank runs into the
player tank, it and the player are destroyed. If the player hits the goal tile without an
enemy tank also hitting the tile on the same turn, the player wins.
Game progression
Each time the player collects the goal object and wins the game, the next game starts
with one more enemy tank (up to 50 enemy tanks). The ultimate goal of the game is to
see how many times you (the player) can win before your tank is finally destroyed. The
game keeps a session-based high score, and even if you lose, you always start from the
last completed level.
This is a simple game, and much more can be added to it to enhance the gaming expe‐
rience. In this chapter, though, we want to cover the basics of creating a tile-based game
on HTML5 Canvas. By combining what you have learned throughout this book, you
should have enough skill and knowledge to extend this simple contest into a much more
robust game-play experience.
Game strategy
The player must try to reach the goal while avoiding the enemy tanks. The enemy follows
or chases the player to a fault. Most of the time (75%), each enemy tank stupidly follows
the player, even if that means moving into a wall and destroying itself. The player then
has the advantage of intelligence to compensate for the large number of tanks the enemy
employs. The other 25% of the time, an enemy tank randomly chooses a direction to
move in.
Now, let’s get into the game by looking at the tile sheet we will be using.
The Tile Sheet for Our Game
Make sure you’ve read Chapter 4 and the Chapter 8 section, “A Basic Game Frame‐
work” on page 463, before moving on. Even though Micro Tank Maze is a relatively
simple game, it is still quite a few lines of code. We hit the major points, but we don’t
have space to discuss every detail.
556  |  Chapter 9: Canvas Games: Part II
The tile sheet (tanks_sheet.png) we use looks very familiar if you’ve read Chapter 4.
Figure 9-11 shows tanks_sheet.png.
Figure 9-11. The Micro Tank Maze tile sheet
We are using only a very small portion of these tiles for Micro Tank Maze.
Road tile
This is the tile on which the player and the enemy tanks can move. Tile 0, the road
tile, is in the top-left corner.
Wall tile
The wall tile causes any tank moving on it to be destroyed. Tile 30, the second-to-
last tile on the sheet, is the wall tile.
Goal tile
This is the tile the player must reach to win the game. It is the last tile in the second-
to-last row (the phoenix).
Player tiles
The player is made up of the eight green tank tiles. Each tile simulates the tank
treads moving from tile to tile.
Enemy tiles
The enemy is made up of the eight blue tank tiles. These tiles animate the tank treads
as the tank moves from tile to tile.
Our game code stores the tile IDs needed for each of these game objects in application
scope variables:
var playerTiles = [1,2,3,4,5,6,7,8];
var enemyTiles = [9,10,11,12,13,14,15,16];
var roadTile = 0;
var wallTile = 30;
var goalTile = 23;
var explodeTiles = [17,18,19,18,17];
The tile sheet is loaded into an application scope Image instance and given the name
tileSheet:
var tileSheet;
A Simple Tile-Based Game  |  557
In the application’s initialization state, we load and assign the Image instance:
tileSheet = new Image();
tileSheet.src = "tanks_sheet.png";
Next, we examine the setup of the game playfield.
The Playfield
The game playfield is a 15×15 grid of 32×32 tiles. This is a total of 225 tiles with a width
and height of 480 pixels each. Every time we start a new game, all the objects are placed
randomly on the grid. The playField[] array holds 15 row arrays each with 15 columns.
This gives us 225 tiles that can be easily accessed with the simple playField[row]
[col] syntax.
We first place a road tile on each of the 225 playField array locations. We then randomly
place all the wall tiles. (These actually replace some of the road tiles at locations in the
playField array.)
Next, we randomly place all the enemy tank tiles. Unlike the wall tiles, the tank tiles do
not replace road tiles in the playField array. Instead, they are placed in an array of their
own called enemy. To ensure that neither the player nor the goal object occupies the
same tile space as the enemy tanks, we create another array, items.
The items array is also a 15×15 two-dimensional array of rows and columns, which can
be considered the second layer of playfield data. Unlike the playField array, it is used
only to make sure no two objects (player, enemy, or goal) occupy the same space while
building the playfield. We must do this because the player and enemy objects are not
added to the playField array.
After we have placed the enemy, we randomly place the player at a spot that is not
currently occupied by an enemy or a wall. Finally, we place the goal tile in a spot not
taken by the player, a wall, or an enemy tank.
The code for this is in the createPlayField() function. If you would like to review it
now,  go  to  the “Micro Tank Maze Complete Game Code” on page 570  section
(Example 9-2).
All the data about the playField is stored in application scope variables:
//playfield
var playField = [];
var items = [];
var xMin = 0;
var xMax = 480;
var yMin = 0;
var yMax = 480;
558  |  Chapter 9: Canvas Games: Part II
Documents you may be interested
Documents you may be interested