pdf to jpg c# open source : Change pdf document security properties Library software component asp.net winforms windows mvc makinggames0-part633

Making Games with 
Python & Pygame 
By Al Sweigart 
Change pdf document security properties - C# PDF Digital Signature Library: add, remove, update PDF digital signatures in C#.net, ASP.NET, MVC, WPF
Help to Improve the Security of Your PDF File by Adding Digital Signatures
copy text from locked pdf; pdf secure
Change pdf document security properties - VB.NET PDF Digital Signature Library: add, remove, update PDF digital signatures in vb.net, ASP.NET, MVC, WPF
Guide VB.NET Programmers to Improve the Security of Your PDF File by Adding Digital Signatures
pdf file security; add security to pdf in reader
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
Copyright © 2012 by Albert Sweigart 
Some Rights Reserved. ―Making Games with Python & Pygame‖
) is licensed under a Creative 
Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 United States License. 
You are free: 
To Share 
to copy, distribute, display, and perform the work 
To Remix 
to make derivative works 
Under the following conditions: 
Attribution 
You must attribute the work in the manner specified by the author or 
licensor (but not in any way that suggests that they endorse you or your use of the work). 
(Visibly include the title and author's name in any excerpts of this work.) 
Noncommercial 
You may not use this work for commercial purposes. 
Share Alike 
If you alter, transform, or build upon this work, you may distribute 
the resulting work only under the same or similar license to this one. 
This summary is located here: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/ 
Your fair use and other rights are in no way affected by the above. There is a human-readable 
summary of the Legal Code (the full license), located here: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/legalcode 
Book Version 2 
If you've downloaded this book from a torrent, it’s probably out of date. Go 
to http://inventwithpython.com/pygame to download the latest version.  
ISBN (978-1469901732) 
1st Edition 
C# PDF Password Library: add, remove, edit PDF file password in C#
To help protect your PDF document in C# project, XDoc.PDF provides some PDF security settings. C# Sample Code: Change and Update PDF Document Password in C#
create secure pdf online; decrypt a pdf
C# HTML5 Viewer: Deployment on ASP.NET MVC
RasterEdge.XDoc.PDF.HTML5Editor.dll. click MyMVCApplication and select "properties". validateIntegratedModeConfiguration="false"/> <security> <requestFiltering
pdf encryption; decrypt pdf password
For Calvin Chaos 
VB Imaging - VB Codabar Generator
check digit function for user's security consideration. Right click the project -> Properties -> Build -> Platform Create Codabar on Certain PDF Document Area.
change security settings on pdf; convert locked pdf to word online
C# Imaging - C# MSI Plessey Barcode Tutorial
to automatically add checksum digit for better data security. Plessey barcode at certain area of a document file, like Word, Excel, PowerPoint, PDF and TIFF
copy text from encrypted pdf; copy locked pdf
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
VB Imaging - VB Code 93 Generator Tutorial
to create Code 93 barcode on a certain page of PDF or Word document in VB Easy to use barcode relocation API solution to change barcode position within VB
create secure pdf; change security settings pdf reader
C# Imaging - Decode Code 93 Barcode in C#.NET
a higher density and data security enhancement to Right click the project -> Properties -> Build -> Platform & recognition from PDF document, our RasterEdge
add security to pdf document; cannot print pdf security
Who is this book for?
W
HO IS THIS BOOK FOR
?
When you get down to it, programming video games is just about lighting up pixels to make 
pretty pictures appear on the screen in response to keyboard and mouse input. 
And there are very few things that are as fun. 
This book will teach you how to make graphical computer games in the Python programming 
language using the Pygame library. This book assumes you know a little bit about Python or 
programming in general. If you don’t know how to program, you can learn by downloading the 
free book ―Invent Your Own Computer Games with Python‖ from 
http://inventwithpython.com. 
Or you can jump right into this book and mostly pick it up along the way. 
This book is for the intermediate programmer who has learned what variables and loops are, but 
now wants to know, ―
What do actual game programs look like
?‖
There was a long gap after I first 
learned programming but didn’t
really know how to use that skill to make something cool
. It’s 
my hope that the games in this book will give you enough ideas about how programs work to 
provide a foundation to implement your own games. 
The full text of this book is available in HTML or PDF format at 
http://inventwithpython.com/pygame. 
-Al Sweigart 
C# Imaging - C# Code 93 Generator Tutorial
Users can freely adjust the coordinates to change barcode location on Create Code 93 on C# Document Page. Code 93 linear barcode pictures on PDF documents, multi
pdf security options; pdf encryption
ii    
http://inventwithpython.com/pygame
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
A
BOUT 
T
HIS 
B
OOK
Hello! This book will teach you how to make graphical computer games with the Pygame 
framework (also called the Pygame library) in the Python programming language. Pygame makes 
it easy to create programs with 2D graphics. Both Python and the Pygame framework can be 
downloaded for free from http://python.org and http://pygame.org. All you need is a computer 
and this book to begin making your own games. 
This book is an intermediate programming book. If you are completely new to programming, 
you can still try to follow along with the source code examples and figure out how programming 
works. However, it might be easier to learn how to program in Python first. 
Invent Your Own 
Computer Games with Python
is a book that is available completely for free from 
http://inventwithpython.com. That book teaches programming by making non-graphical, text-
based games for complete beginners, and also has a few chapters about using the Pygame library. 
However, if you already know how to program in Python (or even some other language, since 
Python is so easy to pick up) and want to start making games beyond just text, then this is the 
book for you. The book starts with a short introduction to how the Pygame library works and the 
functions it provides. Then it provides the complete source code for some actual games and 
explains how the code works, so you can understand how actual game programs make use of 
Pygame. 
This book features seven different games 
that are clones of popular games that you’ve probably 
already played. The games are a lot more fun and interactive than the text-based games in 
Invent 
with Python
, but are still fairly short. All of the programs are less than 600 lines long. This is 
pretty small when you consider that professional games you download or buy in a store can be 
hundreds of thousands of lines long. These games require an entire team of programmers and 
artists working with each other for months or years to make. 
The website for this book is http://inventwithpython.com/pygame. All the programs and files 
mentioned in this book can be downloaded for free from this website, including this book itself. 
Programming is a great creative activity, so please share this book as widely as possible. The 
Creative Commons license that this book is released under gives you the right to copy and 
duplicate this book as much as you want (as long as you don’t
charge money for it). 
If you ever have questions about how these programs work, feel free to email me at 
al@inventwithpython.com. 
About This Book
iii 
T
ABLE OF 
C
ONTENTS
Who is this book for? ........................................................................................................................ i
About This Book .............................................................................................................................. ii
Chapter 1 
Installing Python and Pygame ...................................................................................... 1
What You Should Know Before You Begin ................................................................................ 1
Downloading and Installing Python ............................................................................................. 1
Windows Instructions .................................................................................................................. 1
Mac OS X Instructions ................................................................................................................. 2
Ubuntu and Linux Instructions .................................................................................................... 2
Starting Python............................................................................................................................. 2
Installing Pygame......................................................................................................................... 3
How to Use This Book ................................................................................................................. 4
The Featured Programs ................................................................................................................ 4
Downloading Graphics and Sound Files ...................................................................................... 4
Line Numbers and Spaces ............................................................................................................ 4
Text Wrapping in This Book ....................................................................................................... 5
Checking Your Code Online ........................................................................................................ 6
More Info Links on http://invpy.com ........................................................................................... 6
Chapter 2 
Pygame Basics .............................................................................................................. 7
GUI vs. CLI ................................................................................................................................. 7
Source Code for Hello World with Pygame ................................................................................ 7
Setting Up a Pygame Program ..................................................................................................... 8
Game Loops and Game States ................................................................................................... 10
pygame.event.Event
Objects ........................................................................................... 11
The 
QUIT
Event and 
pygame.quit()
Function .................................................................. 12
Pixel Coordinates ....................................................................................................................... 13
iv    
http://inventwithpython.com/pygame
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
A Reminder About Functions, Methods, Constructor Functions, and Functions in Modules (and 
the Difference Between Them) .................................................................................................. 14
Surface Objects and The Window ............................................................................................. 15
Colors ......................................................................................................................................... 16
Transparent Colors ..................................................................................................................... 17
pygame.Color
Objects .......................................................................................................... 18
Rect Objects ............................................................................................................................... 18
Primitive Drawing Functions ..................................................................................................... 20
pygame.PixelArray
Objects .............................................................................................. 23
The 
pygame.display.update()
Function ...................................................................... 24
Animation .................................................................................................................................. 24
Frames Per Second and 
pygame.time.Clock
Objects ....................................................... 27
Drawing Images with 
pygame.image.load()
and 
blit()
............................................ 28
Fonts ........................................................................................................................................... 28
Anti-Aliasing.............................................................................................................................. 30
Playing Sounds........................................................................................................................... 31
Summary .................................................................................................................................... 32
Chapter 3 
Memory Puzzle .......................................................................................................... 33
How to Play Memory Puzzle ..................................................................................................... 33
Nested 
for
Loops ..................................................................................................................... 33
Source Code of Memory Puzzle ................................................................................................ 34
Credits and Imports .................................................................................................................... 42
Magic Numbers are Bad ............................................................................................................ 42
Sanity Checks with 
assert
Statements ................................................................................... 43
Telling If a Number is Even or Odd .......................................................................................... 44
Crash Early and Crash Often! .................................................................................................... 44
Making the Source Code Look Pretty ........................................................................................ 45
Using Constant Variables Instead of Strings ............................................................................. 46
Making Sure We Have Enough Icons ........................................................................................ 47
Tuples vs. Lists, Immutable vs. Mutable ................................................................................... 47
About This Book
One Item Tuples Need a Trailing Comma ................................................................................. 48
Converting Between Lists and Tuples ....................................................................................... 49
The 
global
statement, and Why Global Variables are Evil.................................................... 49
Data Structures and 2D Lists ..................................................................................................... 51
The ―Start Game‖ Animation
..................................................................................................... 52
The Game Loop ......................................................................................................................... 52
The Event Handling Loop .......................................................................................................... 53
Checking Which Box The Mouse Cursor is Over ..................................................................... 54
Handling the First Clicked Box ................................................................................................. 55
Handling a Mismatched Pair of Icons ........................................................................................ 56
Handling If the Player Won ....................................................................................................... 56
Drawing the Game State to the Screen ...................................................................................... 57
Creating the ―Revealed Boxes‖ Data Structure
......................................................................... 58
Creating the Board Data Structure: Step 1 
Get All Possible Icons ......................................... 58
Step 2 
Shuffling and Truncating the List of All Icons ............................................................ 59
Step 3 
Placing the Icons on the Board .................................................................................... 59
Splitting a List into a List of Lists.............................................................................................. 60
Different Coordinate Systems .................................................................................................... 61
Converting from Pixel Coordinates to Box Coordinates ........................................................... 62
Drawing the Icon, and Syntactic Sugar ...................................................................................... 63
Syntactic Sugar with Getting a Board Space’s Icon’s Shape and Color
.................................... 64
Drawing the Box Cover ............................................................................................................. 64
Handling the Revealing and Covering Animation ..................................................................... 65
Drawing the Entire Board .......................................................................................................... 66
Drawing the Highlight ............................................................................................................... 67
The ―Start Game‖ Animation
..................................................................................................... 67
Revealing and Covering the Groups of Boxes ........................................................................... 68
The ―Game Won‖ Animation
.................................................................................................... 68
Telling if the Player Has Won ................................................................................................... 69
vi    
http://inventwithpython.com/pygame
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
Why Bother Having a 
main()
Function? ................................................................................ 69
Why Bother With Readability? .................................................................................................. 70
Summary, and a Hacking Suggestion ........................................................................................ 74
Chapter 4 
Slide Puzzle ................................................................................................................ 77
How to Play Slide Puzzle ........................................................................................................... 77
Source Code to Slide Puzzle ...................................................................................................... 77
Second Verse, Same as the First ................................................................................................ 85
Setting Up the Buttons ............................................................................................................... 86
Being Smart By Using Stupid Code .......................................................................................... 87
The Main Game Loop ................................................................................................................ 88
Clicking on the Buttons ............................................................................................................. 89
Sliding Tiles with the Mouse ..................................................................................................... 90
Sliding Tiles with the Keyboard ................................................................................................ 90
―Equal To One Of‖ Trick with the in
Operator ........................................................................ 91
WASD and Arrow Keys ............................................................................................................ 91
Actually Performing the Tile Slide ............................................................................................ 92
IDLE and Terminating Pygame Programs ................................................................................. 92
Checking for a Specific Event, and Posting Events to Pygame’s Event Queue
........................ 92
Creating the Board Data Structure ............................................................................................. 93
Not Tracking the Blank Position ................................................................................................ 94
Making a Move by Updating the Board Data Structure ............................................................ 94
When NOT to Use an Assertion ................................................................................................ 95
Getting a Not-So-Random Move ............................................................................................... 96
Converting Tile Coordinates to Pixel Coordinates .................................................................... 97
Converting from Pixel Coordinates to Board Coordinates ........................................................ 97
Drawing a Tile ........................................................................................................................... 97
The Making Text Appear on the Screen .................................................................................... 98
Drawing the Board ..................................................................................................................... 99
Drawing the Border of the Board ............................................................................................... 99
Documents you may be interested
Documents you may be interested