c# convert pdf to jpg : Change security settings pdf reader Library application class asp.net windows .net ajax makinggames25-part651

Chapter 8 
Squirrel Eat Squirrel
233 
The 
terminate()
function works the same as in the previous game programs. 
The Mathematics of the Sine Function 
328. def getBounceAmount(currentBounce, bounceRate, bounceHeight): 
329.     # Returns the number of pixels to offset based on the bounce. 
330.     # Larger bounceRate means a slower bounce. 
331.     # Larger bounceHeight means a higher bounce. 
332.     # currentBounce will always be less than bounceRate 
333.     return int(math.sin( (math.pi / float(bounceRate)) * currentBounce ) * 
bounceHeight) 
334. 
There is a mathematical function (which is similar to functions in programming in that they both 
―return‖ or ―evaluate‖ to a 
number based on their parameters) called sine (pronoun
ced like ―sign‖ 
and 
often abbreviated as ―sin‖). You may have learned about it in math class, but if you haven’t it 
will be explained here. Python has this mathematic function as a Python function in the 
math
module. You can pass an int or float value to 
math.sin()
, and it will return a float value that is 
called the ―sine value‖
In the interactive shell, let’s see what math.sin()
returns for some values: 
>>> import math 
>>> math.sin(1) 
0.8414709848078965 
>>> math.sin(2) 
0.90929742682568171 
>>> math.sin(3) 
0.14112000805986721 
>>> math.sin(4) 
-0.7568024953079282 
>>> math.sin(5) 
-0.95892427466313845 
It seems really hard to predict what value 
math.sin()
is going to return based on what value 
we pass it (which might make you wonder what 
math.sin()
is useful for). But if we graph the 
sine values of the integers 
1
through 
10
on a graph, we would get this: 
Change security settings pdf reader - C# PDF Digital Signature Library: add, remove, update PDF digital signatures in C#.net, ASP.NET, MVC, WPF
Help to Improve the Security of Your PDF File by Adding Digital Signatures
decrypt pdf online; decrypt pdf
Change security settings pdf reader - VB.NET PDF Digital Signature Library: add, remove, update PDF digital signatures in vb.net, ASP.NET, MVC, WPF
Guide VB.NET Programmers to Improve the Security of Your PDF File by Adding Digital Signatures
decrypt password protected pdf; copy paste encrypted pdf
234    
http://inventwithpython.com/pygame
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
You can kind of see a wavy pattern in the values returned by 
math.sin()
. If you figure out the 
sine values for more numbers besides integers (for example, 
1.5
and 
2.5
and so on) and then 
connect the dots with lines, you can see this wavy pattern more easily: 
In fact, if you kept adding more and more data points to this graph, you would see that the sine 
wave looks like this: 
-1.5
-1
-0.5
0
0.5
1
1.5
0
2
4
6
8
10
12
math.sin(arg)
arg 
Values Returned by math.sin() 
-1.5
-1
-0.5
0
0.5
1
1.5
0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10
8 8.5 9 9.5 10
10
math.sin(arg)
arg 
Values Returned by math.sin() 
VB.NET PDF Password Library: add, remove, edit PDF file password
RasterEdge XDoc.PDF SDK provides some PDF security settings about password to help protect your PDF document Add password to PDF. Change PDF original password.
advanced pdf encryption remover; change pdf document security properties
C# PDF Password Library: add, remove, edit PDF file password in C#
Able to change password on adobe PDF document in C#.NET. To help protect your PDF document in C# project, XDoc.PDF provides some PDF security settings.
convert locked pdf to word doc; convert secure pdf to word
Chapter 8 
Squirrel Eat Squirrel
235 
Notice that 
math.sin(0)
returns 
0
, then gradually increases until 
math.sin(3.14 / 2)
returns 
1
, then it begins to decrease until 
math.sin(3.14)
returns 
0
. The number 
3.14
is a 
special number in mathematics called pi 
(pronounced the same as delicious ―pie‖). This value is 
also stored in the constant variable 
pi
in the 
math
module (which is why line 333 uses the 
variable, 
math.pi
), which is technically the float value 
3.1415926535897931
. Since we 
want a wavy-
looking bounce for our squirrel, we’ll only pay attention to the return values of 
math.sin()
for the arguments 
0
to 
3.14
Let’s take a look at the return value of getBounceAmount()
and figure out what it does 
exactly. 
333.     return int(math.sin( (math.pi / float(bounceRate)) * currentBounce ) * 
bounceHeight) 
Remember that on line 21 we set the 
BOUNCERATE
constant to 
6
. This means that our code will 
only increment 
playerObj['bounce']
from 
0
to 
6
and that we want to split up the range of 
floating-point values from 
0
to 
3.14
into 
6
parts, which we can do with simple division: 
3.14 
/ 6 = 0.5235
. Each of the 
6
equal parts of the 
3.14
length on the graph for th
e ―sine wave 
bounce‖ is 0.5235
You can see that when 
playerObj['bounce']
is at 
3
(halfway between 
0
and 
6
), the value 
passed to the 
math.sin()
call is 
math.pi / 6 * 3
, which is 
1.5707
(halfway between 
0
and 
3.1415
). Then 
math.sin(1.5707)
will return 
1.0
, which is the highest part of the sine 
wave (and the highest part of the sine wave happens half way through the wave). 
0
0.2
0.4
0.6
0.8
1
1.2
0
0.12
0.24
0.36
0.48
0.6
0.72
0.84
0.96
1.08
1.2
1.32
1.44
1.56
1.68
1.8
1.92
2.04
2.16
2.28
2.4
2.52
2.64
2.76
2.88
3
3.14
math.sin(arg)
arg 
Values Returned by math.sin() 
VB.NET PDF Library SDK to view, edit, convert, process PDF file
PDF Document Protection. XDoc.PDF SDK allows users to perform PDF document security settings in VB.NET program. Password, digital
convert locked pdf to word; decrypt a pdf
C# HTML5 Viewer: Deployment on AzureCloudService
RasterEdge.XDoc.PDF.HTML5Editor.dll. system.webServer> <validation validateIntegratedModeConfiguration="false"/> <security> <requestFiltering
pdf password unlock; decrypt pdf password online
236    
http://inventwithpython.com/pygame
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
As 
playerObj['bounce']
gets its value incremented, the 
getBounceAmount()
function 
will return values that have the same bounce shape that the sine wave has from 
0
to 
3.14
. If you 
want to make the bounce higher, than increase the 
BOUNCEHEIGHT
constant. If you want to 
make the bounce slower, than increase the 
BOUNCERATE
constant. 
The sine function is a concept from trigonometry mathematics. If you’d like to learn more about 
the sine wave, the Wikipedia page has detailed information: http://en.wikipedia.org/wiki/Sine 
Backwards Compatibility with Python Version 2 
The reason we call 
float()
to convert 
bounceRate
to a floating point number is simply so 
that this program will work in Python version 2. In Python version 3, the division operator will 
evaluate to a floating point value even if both of the operands are integers, like this: 
>>> # Python version 3 
... 
>>> 10 / 5 
2.0 
>>> 10 / 4 
2.5 
>>> 
However, in Python version 2, the 
/
division operator will only evaluate to a floating point value 
if one of the operands is also a floating point value. If both operands are integers, then 
Python 2’s 
division operator will evaluate to an integer value (rounding down if needed), like this: 
>>> # Python version 2 
... 
>>> 10 / 5 
>>> 10 / 4 
>>> 10 / 4.0 
2.5 
>>> 10.0 / 4 
2.5 
>>> 10.0 / 4.0 
2.5 
But if we always convert one of the values to a floating point value with the 
float()
function, 
then the division operator will evaluate to a float value no matter which version of Python runs 
this source code. Making these changes so that our code works with older versions of software is 
called backwards compatibility. It is important to maintain backwards compatibility, because 
C# HTML5 Viewer: Deployment on ASP.NET MVC
RasterEdge.XDoc.PDF.HTML5Editor.dll. system.webServer> <validation validateIntegratedModeConfiguration="false"/> <security> <requestFiltering
create pdf security; pdf security options
C# Imaging - Decode Code 93 Barcode in C#.NET
the purpose to provide a higher density and data security enhancement to Load an image or a document(PDF, TIFF, Word, Excel Set the barcode reader settings.
add security to pdf file; pdf security password
Chapter 8 
Squirrel Eat Squirrel
237 
not everyone will always be running the latest version of software and you want to ensure that the 
code you write works with as many computers as possible. 
You can’t always make your Python 3 code backwards compatible with Python 2, but if it’s 
possible then you should do it. Otherwise, when people with Python 2 try to run your games will 
get error messages and think that your program is buggy. 
A list of some differences between Python 2 and Python 3 can be found at 
http://inventwithpython.com/appendixa.html. 
The getRandomVelocity() Function 
335. def getRandomVelocity(): 
336.     speed = random.randint(SQUIRRELMINSPEED, SQUIRRELMAXSPEED) 
337.     if random.randint(0, 1) == 0: 
338.         return speed 
339.     else: 
340.         return -speed 
The 
getRandomVelocity()
function is used to randomly determine how fast an enemy 
squirrel will move. The range of this velocity is set in the 
SQUIRRELMINSPEED
and 
SQUIRRELMAXSPEED
constants, but on top of that, the speed is either negative (indicating the 
squirrel goes to the left or up) or positive (indicating the squirrel goes to the right or down). There 
is a fifty-fifty chance for the random speed to be positive or negative. 
Finding a Place to Add New Squirrels and Grass 
343. def getRandomOffCameraPos(camerax, cameray, objWidth, objHeight): 
344.     # create a Rect of the camera view 
345.     cameraRect = pygame.Rect(camerax, cameray, WINWIDTH, WINHEIGHT) 
346.     while True: 
347.         x = random.randint(camerax - WINWIDTH, camerax + (2 * WINWIDTH)) 
348.         y = random.randint(cameray - WINHEIGHT, cameray + (2 * WINHEIGHT)) 
349.         # create a Rect object with the random coordinates and use 
colliderect() 
350.         # to make sure the right edge isn't in the camera view. 
351.         objRect = pygame.Rect(x, y, objWidth, objHeight) 
352.         if not objRect.colliderect(cameraRect): 
353.             return x, y 
When a new squirrel or grass object is created in the game world, we want it to be within the 
active area (so that it is near the player’s squirrel) but not within the view of the camera (so that it 
doesn’t just suddenly pop into existence
on the screen). To do this, we create a Rect object that 
C# Image: C# Code to Upload TIFF File to Remote Database by Using
Website project and select WSE Settings 3.0. using System.Security.Cryptography; private void tsbUpload_Click & profession imaging controls, PDF document, image
creating secure pdf files; pdf file security
VB Imaging - VB Codabar Generator
check digit function for user's security consideration. also creates Codabar bar code on PDF, WORD, TIFF Able to adjust parameter settings before encoding, like
pdf secure; pdf unlock
238    
http://inventwithpython.com/pygame
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
represents the area of the camera (using 
camerax
cameray
WINWIDTH
, and 
WINHEIGHT
constants). 
Next, we randomly generate numbers for the XY coordinates that would be within the active area. 
The active area’s left and top edge are WINWIDTH
and 
WINHEIGHT
pixels to the left and up of 
camerax
and 
cameray. So the active area’s left and top edge are at camerax - WINWIDTH
and 
cameray - WINHEIGHT. The active area’s width and height are also three times the size 
of the 
WINWIDTH
and 
WINHEIGHT
, as you can see in this image (where 
WINWIDTH
is set to 
640 pixels and 
WINHEIGHT
set to 480 pixels): 
This means the right and bottom edges will be at 
camerax + (2 * WINWIDTH)
and 
cameray + (2 * WINHEIGHT)
. Line 352 will check if the random XY coordinates would 
collide with the camera view’s Rect object. If
not, then those coordinates are returned. If so, then 
the 
while
loop on line 346 will keep generating new coordinates until it finds acceptable ones. 
Creating Enemy Squirrel Data Structures 
356. def makeNewSquirrel(camerax, cameray): 
357.     sq = {} 
358.     generalSize = random.randint(5, 25) 
359.     multiplier = random.randint(1, 3) 
360.     sq['width']  = (generalSize + random.randint(0, 10)) * multiplier 
361.     sq['height'] = (generalSize + random.randint(0, 10)) * multiplier 
362.     sq['x'], sq['y'] = getRandomOffCameraPos(camerax, cameray, 
sq['width'], sq['height']) 
363.     sq['movex'] = getRandomVelocity() 
364.     sq['movey'] = getRandomVelocity() 
Creating enemy squirrel game objects is similar to making the grass game objects. The data for 
each enemy squirrel is also stored in a dictionary. The width and height are set to random sizes on 
line 360 and 361. The 
generalSize
variable is used so that the width and height of each 
Chapter 8 
Squirrel Eat Squirrel
239 
squirrel aren’t too different from each other
. Otherwise, using completely random numbers for 
width and height could give us very tall and skinny squirrels or very short and wide squirrels. The 
width and height of the squirrel are this general size with a random number from 
0
to 
10
added to 
it (for slight variation), and then multiplied by the 
multiplier
variable. 
The original XY coordinate position of the squirrel will be a random location that the camera 
cannot see, to prevent the squirrels from just ―popping‖ into existence on the screen.
The speed and direction are also randomly selected by the 
getRandomVelocity()
function. 
Flipping the Squirrel Image 
365.     if sq['movex'] < 0: # squirrel is facing left 
366.         sq['surface'] = pygame.transform.scale(L_SQUIR_IMG, (sq['width'], 
sq['height'])) 
367.     else: # squirrel is facing right 
368.         sq['surface'] = pygame.transform.scale(R_SQUIR_IMG, (sq['width'], 
sq['height'])) 
369.     sq['bounce'] = 0 
370.     sq['bouncerate'] = random.randint(10, 18) 
371.     sq['bounceheight'] = random.randint(10, 50) 
372.     return sq 
The 
L_SQUIR_IMG
and 
R_SQUIR_IMG
constants contain Surface objects with left-facing and 
right-facing squirrel images on them. New Surface objects will be made using the 
pygame.transform.scale()
function to match the squirrel’s 
width and height (stored in 
sq['width']
and 
sq['height']
respectively). 
After that, the three bounce-related values are randomly generated (except for 
sq['bounce']
which is 
0
because the squirrel always starts at the beginning of the bounce) and the dictionary is 
returned on line 372. 
Creating Grass Data Structures 
375. def makeNewGrass(camerax, cameray): 
376.     gr = {} 
377.     gr['grassImage'] = random.randint(0, len(GRASSIMAGES) - 1) 
378.     gr['width']  = GRASSIMAGES[0].get_width() 
379.     gr['height'] = GRASSIMAGES[0].get_height() 
380.     gr['x'], gr['y'] = getRandomOffCameraPos(camerax, cameray, 
gr['width'], gr['height']) 
381.     gr['rect'] = pygame.Rect( (gr['x'], gr['y'], gr['width'], 
gr['height']) ) 
382.     return gr 
240    
http://inventwithpython.com/pygame
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
The grass game objects are dictionaries with the usual 
'x'
'y'
'width'
'height'
, and 
'rect'
keys but also a 
'grassImage'
key which is a number from 
0
to one less than the 
length of the 
GRASSIMAGES
list. This number will determine what image the grass game object 
has. For example, if the value of the gr
ass object’s 'grassImage'
key is 
3
, then it will use the 
Surface object stored at 
GRASSIMAGES[3]
for its image. 
Checking if Outside the Active Area 
385. def isOutsideActiveArea(camerax, cameray, obj): 
386.     # Return False if camerax and cameray are more than 
387.     # a half-window length beyond the edge of the window. 
388.     boundsLeftEdge = camerax - WINWIDTH 
389.     boundsTopEdge = cameray - WINHEIGHT 
390.     boundsRect = pygame.Rect(boundsLeftEdge, boundsTopEdge, WINWIDTH * 3, 
WINHEIGHT * 3) 
391.     objRect = pygame.Rect(obj['x'], obj['y'], obj['width'], obj['height']) 
392.     return not boundsRect.colliderect(objRect) 
The 
isOutsideActiveArea()
will return 
True
if the object you pass it is outside of the 
―active area‖ that is dictated by the camerax
and 
cameray
parameters. Remember that the 
active area is an area around the camera view the size of the camera view (which has a width and 
height set by 
WINWIDTH
and 
WINHEIGHT
), like this: 
We can create a Rect object that represents the active area by passing 
camerax - WINWIDTH
for the left edge value and 
cameray - WINHEIGHT
for the top edge value, and then 
WINWIDTH * 3
and 
WINHEIGHT * 3
for the width and height. Once we have the active area 
represented as a Rect object, we can use the 
colliderect()
method to determine if the object 
in the 
obj
parameter is collides with (that is, is inside of) the active area Rect object. 
Chapter 8 
Squirrel Eat Squirrel
241 
Since the player squirrel, enemy squirrel and grass objects all have 
'x'
'y'
'width'
and 
'height'
keys, the 
isOutsideActiveArea()
code can work with any type of those game 
objects.  
395. if __name__ == '__main__': 
396.     main() 
Finally, after all the functions have been defined, the program will run the 
main()
function and 
start the game. 
Summary 
Squirrel Eat Squirrel was our first game to have multiple enemies moving around the board at 
once. The key to having several enemies was using a dictionary value with identical keys for each 
enemy squirrel, so that the same code could be run on each of them during an iteration through 
the game loop. 
The concept of the camera was also introduced. Cameras weren’t needed for our previous games 
because the entire game world fit onto one screen. However, when you make your own games 
that involve a player moving around a large game world, you will need code to handle converting 
between the game world’s coordinate system and the screen’s pixel coordinate system.
Finally, the mathematical sine function was introduced to give realistic squirrel hops (no matter 
how tall or long each hop was). You don
’t need to know a lot of math to do programming. In 
most cases, just knowing addition, multiplication, and negative numbers is fine. However, if you 
study mathematics, you’ll often find several uses for math to make your games cooler.
For additional programming practice, you can download buggy versions of Squirrel Eat Squirrel 
from http://invpy.com/buggy/squirrel and try to figure out how to fix the bugs. 
242    
http://inventwithpython.com/pygame
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
C
HAPTER 
9
S
TAR 
P
USHER
How to Play Star Pusher 
Star Pusher is a Sokoban or 
Box Pusher
clone. The player is in a room with several stars. There 
are star marks on the grounds of some of the tile sprites in the room. The player must figure out 
how to push the stars on top of the tiles with star marks. The player cannot push a star if there is a 
wall or another star behind it. The player cannot pull stars, so if a star gets pushed into a corner, 
the player will have to restart the level. When all of the stars have been pushed onto star-marked 
floor tiles, the level is complete and the next level starts. 
Each level is made up of a 2D grid of tile images. Tile sprites are images of the same size that 
can be placed next to each other to form more complex images. With a few floor and wall tiles, 
we can create levels of many interesting shapes and sizes. 
The level files are not included in the source code. Instead, you can either create the level files 
yourself or download them. A level file with 201 levels can be downloaded from 
http://invpy.com/starPusherLevels.txt. When you run the Star Pusher program, make sure that this 
level file is in the same folder as the starpusher.py file. Otherwise you will get this error message: 
AssertionError: Cannot find the level file: starPusherLevels.txt
The level designs were originally made David W. Skinner. You can download more puzzles from 
his website at http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/. 
Source Code to Star Pusher 
This source code can be downloaded from http://invpy.com/starpusher.py. If you get any error 
messages, look at the line number that is mentioned in the error message and check your code for 
any typos. You can also copy and paste your code into the web form at 
Documents you may be interested
Documents you may be interested