c# convert pdf to jpg : Change pdf document security application control utility azure web page wpf visual studio makinggames26-part652

Chapter 9 
Star Pusher
243 
http://invpy.com/diff/starpusher to see if the differences between your code and the code in the 
book. 
The level file can be downloaded from http://invpy.com/starPusherLevels.txt. The tiles can be 
downloaded from http://invpy.com/starPusherImages.zip. 
Also, just like the squirrel, grass, and enemy ―objects‖ in the Squirrel Eat Squirrel game, when I 
say ―map objects‖, ―game state objects‖, or ―level objects‖ in this chapter, I do not mean objects 
in the Object-Oriented Programming 
sense. These ―objects‖ are really just dictionary values, but 
it is easier to refer to them as objects since they represent things in the game world. 
1. # Star Pusher (a Sokoban clone) 
2. # By Al Sweigart al@inventwithpython.com 
3. # http://inventwithpython.com/pygame 
4. # Creative Commons BY-NC-SA 3.0 US 
5.  
6. import random, sys, copy, os, pygame 
7. from pygame.locals import * 
8.  
9. FPS = 30 # frames per second to update the screen 
10. WINWIDTH = 800 # width of the program's window, in pixels 
11. WINHEIGHT = 600 # height in pixels 
12. HALF_WINWIDTH = int(WINWIDTH / 2) 
13. HALF_WINHEIGHT = int(WINHEIGHT / 2) 
14.  
15. # The total width and height of each tile in pixels. 
16. TILEWIDTH = 50 
17. TILEHEIGHT = 85 
18. TILEFLOORHEIGHT = 45 
19.  
20. CAM_MOVE_SPEED = 5 # how many pixels per frame the camera moves 
21.  
22. # The percentage of outdoor tiles that have additional 
23. # decoration on them, such as a tree or rock. 
24. OUTSIDE_DECORATION_PCT = 20 
25.  
26. BRIGHTBLUE = (  0, 170, 255) 
27. WHITE      = (255, 255, 255) 
28. BGCOLOR = BRIGHTBLUE 
29. TEXTCOLOR = WHITE 
30.  
31. UP = 'up' 
32. DOWN = 'down' 
33. LEFT = 'left' 
34. RIGHT = 'right' 
Change pdf document security - C# PDF Digital Signature Library: add, remove, update PDF digital signatures in C#.net, ASP.NET, MVC, WPF
Help to Improve the Security of Your PDF File by Adding Digital Signatures
decrypt pdf password; create secure pdf online
Change pdf document security - VB.NET PDF Digital Signature Library: add, remove, update PDF digital signatures in vb.net, ASP.NET, MVC, WPF
Guide VB.NET Programmers to Improve the Security of Your PDF File by Adding Digital Signatures
copy text from encrypted pdf; add security to pdf in reader
244    
http://inventwithpython.com/pygame
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
35. 
36. 
37. def main(): 
38.     global FPSCLOCK, DISPLAYSURF, IMAGESDICT, TILEMAPPING, 
OUTSIDEDECOMAPPING, BASICFONT, PLAYERIMAGES, currentImage 
39.  
40.     # Pygame initialization and basic set up of the global variables. 
41.     pygame.init() 
42.     FPSCLOCK = pygame.time.Clock() 
43.  
44.     # Because the Surface object stored in DISPLAYSURF was returned 
45.     # from the pygame.display.set_mode() function, this is the 
46.     # Surface object that is drawn to the actual computer screen 
47.     # when pygame.display.update() is called. 
48.     DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINWIDTH, WINHEIGHT)) 
49.  
50.     pygame.display.set_caption('Star Pusher') 
51.     BASICFONT = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 18) 
52. 
53.     # A global dict value that will contain all the Pygame 
54.     # Surface objects returned by pygame.image.load(). 
55.     IMAGESDICT = {'uncovered goal': pygame.image.load('RedSelector.png'), 
56.                   'covered goal': pygame.image.load('Selector.png'), 
57.                   'star': pygame.image.load('Star.png'), 
58.                   'corner': pygame.image.load('Wall Block Tall.png'), 
59.                   'wall': pygame.image.load('Wood Block Tall.png'), 
60.                   'inside floor': pygame.image.load('Plain Block.png'), 
61.                   'outside floor': pygame.image.load('Grass Block.png'), 
62.                   'title': pygame.image.load('star_title.png'), 
63.                   'solved': pygame.image.load('star_solved.png'), 
64.                   'princess': pygame.image.load('princess.png'), 
65.                   'boy': pygame.image.load('boy.png'), 
66.                   'catgirl': pygame.image.load('catgirl.png'), 
67.                   'horngirl': pygame.image.load('horngirl.png'), 
68.                   'pinkgirl': pygame.image.load('pinkgirl.png'), 
69.                   'rock': pygame.image.load('Rock.png'), 
70.                   'short tree': pygame.image.load('Tree_Short.png'), 
71.                   'tall tree': pygame.image.load('Tree_Tall.png'), 
72.                   'ugly tree': pygame.image.load('Tree_Ugly.png')} 
73.  
74.     # These dict values are global, and map the character that appears 
75.     # in the level file to the Surface object it represents. 
76.     TILEMAPPING = {'x': IMAGESDICT['corner'], 
77.                    '#': IMAGESDICT['wall'], 
78.                    'o': IMAGESDICT['inside floor'], 
79.                    ' ': IMAGESDICT['outside floor']} 
VB.NET PDF Password Library: add, remove, edit PDF file password
On this page, we will illustrate how to protect PDF document via password by using simple VB.NET demo code. Add password to PDF. Change PDF original password.
convert locked pdf to word online; pdf secure
Online Split PDF file. Best free online split PDF tool.
our .NET PDF SDK to set file split settings for your PDF document in Visual You can receive the PDF files by simply clicking download and you are Web Security.
decrypt password protected pdf; decrypt pdf file
Chapter 9 
Star Pusher
245 
80.     OUTSIDEDECOMAPPING = {'1': IMAGESDICT['rock'], 
81.                           '2': IMAGESDICT['short tree'], 
82.                           '3': IMAGESDICT['tall tree'], 
83.                           '4': IMAGESDICT['ugly tree']} 
84. 
85.     # PLAYERIMAGES is a list of all possible characters the player can be. 
86.     # currentImage is the index of the player's current player image. 
87.     currentImage = 0 
88.     PLAYERIMAGES = [IMAGESDICT['princess'], 
89.                     IMAGESDICT['boy'], 
90.                     IMAGESDICT['catgirl'], 
91.                     IMAGESDICT['horngirl'], 
92.                     IMAGESDICT['pinkgirl']] 
93. 
94.     startScreen() # show the title screen until the user presses a key 
95.  
96.     # Read in the levels from the text file. See the readLevelsFile() for 
97.     # details on the format of this file and how to make your own levels. 
98.     levels = readLevelsFile('starPusherLevels.txt') 
99.     currentLevelIndex = 0 
100. 
101.     # The main game loop. This loop runs a single level, when the user 
102.     # finishes that level, the next/previous level is loaded. 
103.     while True: # main game loop 
104.         # Run the level to actually start playing the game: 
105.         result = runLevel(levels, currentLevelIndex) 
106. 
107.         if result in ('solved', 'next'): 
108.             # Go to the next level. 
109.             currentLevelIndex += 1 
110.             if currentLevelIndex >= len(levels): 
111.                 # If there are no more levels, go back to the first one. 
112.                 currentLevelIndex = 0 
113.         elif result == 'back': 
114.             # Go to the previous level. 
115.             currentLevelIndex -= 1 
116.             if currentLevelIndex < 0: 
117.                 # If there are no previous levels, go to the last one. 
118.                 currentLevelIndex = len(levels)-1 
119.         elif result == 'reset': 
120.             pass # Do nothing. Loop re-calls runLevel() to reset the level 
121. 
122. 
123. def runLevel(levels, levelNum): 
124.     global currentImage 
125.     levelObj = levels[levelnum] 
C# PDF Password Library: add, remove, edit PDF file password in C#
Able to change password on adobe PDF document in C#.NET. To help protect your PDF document in C# project, XDoc.PDF provides some PDF security settings.
create secure pdf; change pdf security settings
Online Change your PDF file Permission Settings
SDK to set file permissions for your PDF document in Visual to make it as easy as possible to change your PDF You can receive the locked PDF by simply clicking
can print pdf security; decrypt pdf password online
246    
http://inventwithpython.com/pygame
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
126.     mapObj = decorateMap(levelObj['mapObj'], 
levelObj['startState']['player']) 
127.     gameStateObj = copy.deepcopy(levelObj['startState']) 
128.     mapNeedsRedraw = True # set to True to call drawMap() 
129.     levelSurf = BASICFONT.render('Level %s of %s' % (levelObj['levelNum'] 
+ 1, totalNumOfLevels), 1, TEXTCOLOR) 
130.     levelRect = levelSurf.get_rect() 
131.     levelRect.bottomleft = (20, WINHEIGHT - 35) 
132.     mapWidth = len(mapObj) * TILEWIDTH 
133.     mapHeight = (len(mapObj[0]) - 1) * (TILEHEIGHT - TILEFLOORHEIGHT) + 
TILEHEIGHT 
134.     MAX_CAM_X_PAN = abs(HALF_WINHEIGHT - int(mapHeight / 2)) + TILEWIDTH 
135.     MAX_CAM_Y_PAN = abs(HALF_WINWIDTH - int(mapWidth / 2)) + TILEHEIGHT 
136.  
137.     levelIsComplete = False 
138.     # Track how much the camera has moved: 
139.     cameraOffsetX = 0 
140.     cameraOffsetY = 0 
141.     # Track if the keys to move the camera are being held down: 
142.     cameraUp = False 
143.     cameraDown = False 
144.     cameraLeft = False 
145.     cameraRight = False 
146.  
147.     while True: # main game loop 
148.         # Reset these variables: 
149.         playerMoveTo = None 
150.         keyPressed = False 
151.  
152.         for event in pygame.event.get(): # event handling loop 
153.             if event.type == QUIT: 
154.                 # Player clicked the "X" at the corner of the window. 
155.                 terminate() 
156.  
157.             elif event.type == KEYDOWN: 
158.                 # Handle key presses 
159.                 keyPressed = True 
160.                 if event.key == K_LEFT: 
161.                     playerMoveTo = LEFT 
162.                 elif event.key == K_RIGHT: 
163.                     playerMoveTo = RIGHT 
164.                 elif event.key == K_UP: 
165.                     playerMoveTo = UP 
166.                 elif event.key == K_DOWN: 
167.                     playerMoveTo = DOWN 
168.  
C# HTML5 Viewer: Deployment on AzureCloudService
RasterEdge.XDoc.PDF.HTML5Editor.dll. system.webServer> <validation validateIntegratedModeConfiguration="false"/> <security> <requestFiltering
secure pdf file; change security settings on pdf
Online Remove password from protected PDF file
If we need a password from you, it will not be read or stored. To hlep protect your PDF document in C# project, XDoc.PDF provides some PDF security settings.
decrypt pdf without password; copy from locked pdf
Chapter 9 
Star Pusher
247 
169.                 # Set the camera move mode. 
170.                 elif event.key == K_a: 
171.                     cameraLeft = True 
172.                 elif event.key == K_d: 
173.                     cameraRight = True 
174.                 elif event.key == K_w: 
175.                     cameraUp = True 
176.                 elif event.key == K_s: 
177.                     cameraDown = True 
178.  
179.                 elif event.key == K_n: 
180.                     return 'next' 
181.                 elif event.key == K_b: 
182.                     return 'back' 
183.  
184.                 elif event.key == K_ESCAPE: 
185.                     terminate() # Esc key quits. 
186.                 elif event.key == K_BACKSPACE: 
187.                     return 'reset' # Reset the level. 
188.                 elif event.key == K_p: 
189.                     # Change the player image to the next one. 
190.                     currentImage += 1 
191.                     if currentImage >= len(PLAYERIMAGES): 
192.                         # After the last player image, use the first one. 
193.                         currentImage = 0 
194.                     mapNeedsRedraw = True 
195.  
196.             elif event.type == KEYUP: 
197.                 # Unset the camera move mode. 
198.                 if event.key == K_a: 
199.                     cameraLeft = False 
200.                 elif event.key == K_d: 
201.                     cameraRight = False 
202.                 elif event.key == K_w: 
203.                     cameraUp = False 
204.                 elif event.key == K_s: 
205.                     cameraDown = False 
206.  
207.         if playerMoveTo != None and not levelIsComplete: 
208.             # If the player pushed a key to move, make the move 
209.             # (if possible) and push any stars that are pushable. 
210.             moved = makeMove(mapObj, gameStateObj, playerMoveTo) 
211.  
212.             if moved: 
213.                 # increment the step counter. 
214.                 gameStateObj['stepCounter'] += 1 
VB.NET PDF Page Extract Library: copy, paste, cut PDF pages in vb.
Security PDF component download. Online source codes for quick evaluation in VB.NET class. A good external PDF document page(s) extraction tool should be highly
pdf unlock; pdf password security
VB.NET PDF Library SDK to view, edit, convert, process PDF file
PDF Document Protection. XDoc.PDF SDK allows users to perform PDF document security settings in VB.NET program. Password, digital
pdf secure signature; pdf file security
248    
http://inventwithpython.com/pygame
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
215.                 mapNeedsRedraw = True 
216.  
217.             if isLevelFinished(levelObj, gameStateObj): 
218.                 # level is solved, we should show the "Solved!" image. 
219.                 levelIsComplete = True 
220.                 keyPressed = False 
221.  
222.         DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR) 
223.  
224.         if mapNeedsRedraw: 
225.             mapSurf = drawMap(mapObj, gameStateObj, levelObj['goals']) 
226.             mapNeedsRedraw = False 
227.  
228.         if cameraUp and cameraOffsetY < MAX_CAM_X_PAN: 
229.             cameraOffsetY += CAM_MOVE_SPEED 
230.         elif cameraDown and cameraOffsetY > -MAX_CAM_X_PAN: 
231.             cameraOffsetY -= CAM_MOVE_SPEED 
232.         if cameraLeft and cameraOffsetX < MAX_CAM_Y_PAN: 
233.             cameraOffsetX += CAM_MOVE_SPEED 
234.         elif cameraRight and cameraOffsetX > -MAX_CAM_Y_PAN: 
235.             cameraOffsetX -= CAM_MOVE_SPEED 
236.  
237.         # Adjust mapSurf's Rect object based on the camera offset. 
238.         mapSurfRect = mapSurf.get_rect() 
239.         mapSurfRect.center = (HALF_WINWIDTH + cameraOffsetX, 
HALF_WINHEIGHT + cameraOffsetY) 
240.  
241.         # Draw mapSurf to the DISPLAYSURF Surface object. 
242.         DISPLAYSURF.blit(mapSurf, mapSurfRect) 
243.  
244.         DISPLAYSURF.blit(levelSurf, levelRect) 
245.         stepSurf = BASICFONT.render('Steps: %s' % 
(gameStateObj['stepCounter']), 1, TEXTCOLOR) 
246.         stepRect = stepSurf.get_rect() 
247.         stepRect.bottomleft = (20, WINHEIGHT - 10) 
248.         DISPLAYSURF.blit(stepSurf, stepRect) 
249.  
250.         if levelIsComplete: 
251.             # is solved, show the "Solved!" image until the player 
252.             # has pressed a key. 
253.             solvedRect = IMAGESDICT['solved'].get_rect() 
254.             solvedRect.center = (HALF_WINWIDTH, HALF_WINHEIGHT) 
255.             DISPLAYSURF.blit(IMAGESDICT['solved'], solvedRect) 
256.  
257.             if keyPressed: 
258.                 return 'solved' 
Chapter 9 
Star Pusher
249 
259.  
260.         pygame.display.update() # draw DISPLAYSURF to the screen. 
261.         FPSCLOCK.tick() 
262. 
263. 
274. def decorateMap(mapObj, startxy): 
275.     """Makes a copy of the given map object and modifies it. 
276.     Here is what is done to it: 
277.         * Walls that are corners are turned into corner pieces. 
278.         * The outside/inside floor tile distinction is made. 
279.         * Tree/rock decorations are randomly added to the outside tiles. 
280.  
281.     Returns the decorated map object.""" 
282.  
283.     startx, starty = startxy # Syntactic sugar 
284.  
285.     # Copy the map object so we don't modify the original passed 
286.     mapObjCopy = copy.deepcopy(mapObj) 
287.  
288.     # Remove the non-wall characters from the map data 
289.     for x in range(len(mapObjCopy)): 
290.         for y in range(len(mapObjCopy[0])): 
291.             if mapObjCopy[x][y] in ('$', '.', '@', '+', '*'): 
292.                 mapObjCopy[x][y] = ' ' 
293.  
294.     # Flood fill to determine inside/outside floor tiles. 
295.     floodFill(mapObjCopy, startx, starty, ' ', 'o') 
296.  
297.     # Convert the adjoined walls into corner tiles. 
298.     for x in range(len(mapObjCopy)): 
299.         for y in range(len(mapObjCopy[0])): 
300. 
301.             if mapObjCopy[x][y] == '#': 
302.                 if (isWall(mapObjCopy, x, y-1) and isWall(mapObjCopy, x+1, 
y)) or \ 
303.                    (isWall(mapObjCopy, x+1, y) and isWall(mapObjCopy, x, 
y+1)) or \ 
304.                    (isWall(mapObjCopy, x, y+1) and isWall(mapObjCopy, x-1, 
y)) or \ 
305.                    (isWall(mapObjCopy, x-1, y) and isWall(mapObjCopy, x, 
y-1)): 
306.                     mapObjCopy[x][y] = 'x' 
307. 
308.             elif mapObjCopy[x][y] == ' ' and random.randint(0, 99) < 
OUTSIDE_DECORATION_PCT: 
250    
http://inventwithpython.com/pygame
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
309.                 mapObjCopy[x][y] = 
random.choice(list(OUTSIDEDECOMAPPING.keys())) 
310.  
311.     return mapObjCopy  
312. 
313. 
314. def isBlocked(mapObj, gameStateObj, x, y): 
315.     """Returns True if the (x, y) position on the map is 
316.     blocked by a wall or star, otherwise return False.""" 
317. 
318.     if isWall(mapObj, x, y): 
319.         return True 
320. 
321.     elif x < 0 or x >= len(mapObj) or y < 0 or y >= len(mapObj[x]): 
322.         return True # x and y aren't actually on the map. 
323. 
324.     elif (x, y) in gameStateObj['stars']: 
325.         return True # a star is blocking 
326.  
327.     return False 
328. 
329. 
330. def makeMove(mapObj, gameStateObj, playerMoveTo): 
331.     """Given a map and game state object, see if it is possible for the 
332.     player to make the given move. If it is, then change the player's 
333.     position (and the position of any pushed star). If not, do nothing. 
334.  
335.     Returns True if the player moved, otherwise False.""" 
336.  
337.     # Make sure the player can move in the direction they want. 
338.     playerx, playery = gameStateObj['player'] 
339.  
340.     # This variable is "syntactic sugar". Typing "stars" is more 
341.     # readable than typing "gameStateObj['stars']" in our code. 
342.     stars = gameStateObj['stars'] 
343.  
344.     # The code for handling each of the directions is so similar aside 
345.     # from adding or subtracting 1 to the x/y coordinates. We can 
346.     # simplify it by using the xOffset and yOffset variables. 
347.     if playerMoveTo == UP: 
348.         xOffset = 0 
349.         yOffset = -1 
350.     elif playerMoveTo == RIGHT: 
351.         xOffset = 1 
352.         yOffset = 0 
353.     elif playerMoveTo == DOWN: 
Chapter 9 
Star Pusher
251 
354.         xOffset = 0 
355.         yOffset = 1 
356.     elif playerMoveTo == LEFT: 
357.         xOffset = -1 
358.         yOffset = 0 
359.  
360.     # See if the player can move in that direction. 
361.     if isWall(mapObj, playerx + xOffset, playery + yOffset): 
362.         return False 
363.     else: 
364.         if (playerx + xOffset, playery + yOffset) in stars: 
365.             # There is a star in the way, see if the player can push it. 
366.             if not isBlocked(mapObj, gameStateObj, playerx + (xOffset*2), 
playery + (yOffset*2)): 
367.                 # Move the star. 
368.                 ind = stars.index((playerx + xOffset, playery + yOffset)) 
369.                 stars[ind] = (stars[ind][0] + xOffset, stars[ind][1] + 
yOffset) 
370.             else: 
371.                 return False 
372.         # Move the player upwards. 
373.         gameStateObj['player'] = (playerx + xOffset, playery + yOffset) 
374.         return True 
375. 
376. 
377. def startScreen(): 
378.     """Display the start screen (which has the title and instructions) 
379.     until the player presses a key. Returns None.""" 
380.  
381.     # Position the title image. 
382.     titleRect = IMAGESDICT['title'].get_rect() 
383.     topCoord = 50 # topCoord tracks where to position the top of the text 
384.     titleRect.top = topCoord 
385.     titleRect.centerx = HALF_WINWIDTH 
386.     topCoord += titleRect.height 
387.  
388.     # Unfortunately, Pygame's font & text system only shows one line at 
389.     # a time, so we can't use strings with \n newline characters in them. 
390.     # So we will use a list with each line in it. 
391.     instructionText = ['Push the stars over the marks.', 
392.                        'Arrow keys to move, WASD for camera control, P to 
change character.', 
393.                        'Backspace to reset level, Esc to quit.', 
394.                        'N for next level, B to go back a level.'] 
395.  
396.     # Start with drawing a blank color to the entire window: 
252    
http://inventwithpython.com/pygame
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
397.     DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR) 
398.  
399.     # Draw the title image to the window: 
400.     DISPLAYSURF.blit(IMAGESDICT['title'], titleRect) 
401.  
402.     # Position and draw the text. 
403.     for i in range(len(instructionText)): 
404.         instSurf = BASICFONT.render(instructionText[i], 1, TEXTCOLOR) 
405.         instRect = instSurf.get_rect() 
406.         topCoord += 10 # 10 pixels will go in between each line of text. 
407.         instRect.top = topCoord 
408.         instRect.centerx = HALF_WINWIDTH 
409.         topCoord += instRect.height # Adjust for the height of the line. 
410.         DISPLAYSURF.blit(instSurf, instRect) 
411.  
412.     while True: # Main loop for the start screen. 
413.         for event in pygame.event.get(): 
414.             if event.type == QUIT: 
415.                 terminate() 
416.             elif event.type == KEYDOWN: 
417.                 if event.key == K_ESCAPE: 
418.                     terminate() 
419.                 return # user has pressed a key, so return. 
420.  
421.         # Display the DISPLAYSURF contents to the actual screen. 
422.         pygame.display.update() 
423.         FPSCLOCK.tick() 
424. 
425. 
426. def readLevelsFile(filename): 
427.     assert os.path.exists(filename), 'Cannot find the level file: %s' % 
(filename) 
428.     mapFile = open(filename, 'r') 
429.     # Each level must end with a blank line 
430.     content = mapFile.readlines() + ['\r\n'] 
431.     mapFile.close() 
432. 
433.     levels = [] # Will contain a list of level objects. 
434.     levelNum = 0 
435.     mapTextLines = [] # contains the lines for a single level's map. 
436.     mapObj = [] # the map object made from the data in mapTextLines 
437.     for lineNum in range(len(content)): 
438.         # Process each line that was in the level file. 
439.         line = content[lineNum].rstrip('\r\n') 
440.  
441.         if ';' in line: 
Documents you may be interested
Documents you may be interested