c# convert pdf to jpg : Change security on pdf SDK Library service wpf .net windows dnn makinggames31-part658

Chapter 10 
Four Extra Games
293 
2. # By Al Sweigart al@inventwithpython.com 
3. # http://inventwithpython.com/pygame 
4. # Released under a "Simplified BSD" license 
5.  
6. # Based on the "reversi.py" code that originally appeared in "Invent 
7. # Your Own Computer Games with Python", chapter 15: 
8.   http://inventwithpython.com/chapter15.html 
9.  
10. import random, sys, pygame, time, copy 
11. from pygame.locals import * 
12.  
13. FPS = 10 # frames per second to update the screen 
14. WINDOWWIDTH = 640 # width of the program's window, in pixels 
15. WINDOWHEIGHT = 480 # height in pixels 
16. SPACESIZE = 50 # width & height of each space on the board, in pixels 
17. BOARDWIDTH = 8 # how many columns of spaces on the game board 
18. BOARDHEIGHT = 8 # how many rows of spaces on the game board 
19. WHITE_TILE = 'WHITE_TILE' # an arbitrary but unique value 
20. BLACK_TILE = 'BLACK_TILE' # an arbitrary but unique value 
21. EMPTY_SPACE = 'EMPTY_SPACE' # an arbitrary but unique value 
22. HINT_TILE = 'HINT_TILE' # an arbitrary but unique value 
23. ANIMATIONSPEED = 25 # integer from 1 to 100, higher is faster animation 
24.  
25. # Amount of space on the left & right side (XMARGIN) or above and below 
26. # (YMARGIN) the game board, in pixels. 
27. XMARGIN = int((WINDOWWIDTH - (BOARDWIDTH * SPACESIZE)) / 2) 
28. YMARGIN = int((WINDOWHEIGHT - (BOARDHEIGHT * SPACESIZE)) / 2) 
29.  
30.              R    G    B 
31. WHITE      = (255, 255, 255) 
32. BLACK      = (  0,   0,   0) 
33. GREEN      = (  0, 155,   0) 
34. BRIGHTBLUE = (  0,  50, 255) 
35. BROWN      = (174,  94,   0) 
36.  
37. TEXTBGCOLOR1 = BRIGHTBLUE 
38. TEXTBGCOLOR2 = GREEN 
39. GRIDLINECOLOR = BLACK 
40. TEXTCOLOR = WHITE 
41. HINTCOLOR = BROWN 
42.  
43.  
44. def main(): 
45.     global MAINCLOCK, DISPLAYSURF, FONT, BIGFONT, BGIMAGE 
46.  
47.     pygame.init() 
Change security on pdf - C# PDF Digital Signature Library: add, remove, update PDF digital signatures in C#.net, ASP.NET, MVC, WPF
Help to Improve the Security of Your PDF File by Adding Digital Signatures
decrypt password protected pdf; decrypt a pdf file online
Change security on pdf - VB.NET PDF Digital Signature Library: add, remove, update PDF digital signatures in vb.net, ASP.NET, MVC, WPF
Guide VB.NET Programmers to Improve the Security of Your PDF File by Adding Digital Signatures
pdf security options; decrypt pdf password
294    
http://inventwithpython.com/pygame
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
48.     MAINCLOCK = pygame.time.Clock() 
49.     DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT)) 
50.     pygame.display.set_caption('Flippy') 
51.     FONT = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 16) 
52.     BIGFONT = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32) 
53.  
54.     # Set up the background image. 
55.     boardImage = pygame.image.load('flippyboard.png') 
56.     # Use smoothscale() to stretch the board image to fit the entire 
board: 
57.     boardImage = pygame.transform.smoothscale(boardImage, (BOARDWIDTH * 
SPACESIZE, BOARDHEIGHT * SPACESIZE)) 
58.     boardImageRect = boardImage.get_rect() 
59.     boardImageRect.topleft = (XMARGIN, YMARGIN) 
60.     BGIMAGE = pygame.image.load('flippybackground.png') 
61.     # Use smoothscale() to stretch the background image to fit the entire 
window: 
62.     BGIMAGE = pygame.transform.smoothscale(BGIMAGE, (WINDOWWIDTH, 
WINDOWHEIGHT)) 
63.     BGIMAGE.blit(boardImage, boardImageRect) 
64.  
65.     # Run the main game. 
66.     while True: 
67.         if runGame() == False: 
68.             break 
69.  
70.  
71. def runGame(): 
72.     # Plays a single game of reversi each time this function is called. 
73.  
74.     # Reset the board and game. 
75.     mainBoard = getNewBoard() 
76.     resetBoard(mainBoard) 
77.     showHints = False 
78.     turn = random.choice(['computer', 'player']) 
79.  
80.     # Draw the starting board and ask the player what color they want. 
81.     drawBoard(mainBoard) 
82.     playerTile, computerTile = enterPlayerTile() 
83.  
84.     # Make the Surface and Rect objects for the "New Game" and "Hints" 
buttons 
85.     newGameSurf = FONT.render('New Game', True, TEXTCOLOR, TEXTBGCOLOR2) 
86.     newGameRect = newGameSurf.get_rect() 
87.     newGameRect.topright = (WINDOWWIDTH - 8, 10) 
88.     hintsSurf = FONT.render('Hints', True, TEXTCOLOR, TEXTBGCOLOR2) 
VB.NET PDF Password Library: add, remove, edit PDF file password
Add password to PDF. Change PDF original password. Remove password from PDF. Set PDF security level. VB.NET: Necessary DLLs for PDF Password Edit.
cannot print pdf security; copy locked pdf
C# PDF Password Library: add, remove, edit PDF file password in C#
Able to change password on adobe PDF document in C#.NET. To help protect your PDF document in C# project, XDoc.PDF provides some PDF security settings.
secure pdf remove; copy text from locked pdf
Chapter 10 
Four Extra Games
295 
89.     hintsRect = hintsSurf.get_rect() 
90.     hintsRect.topright = (WINDOWWIDTH - 8, 40) 
91.  
92.     while True: # main game loop 
93.         # Keep looping for player and computer's turns. 
94.         if turn == 'player': 
95.             # Player's turn: 
96.             if getValidMoves(mainBoard, playerTile) == []: 
97.                 # If it's the player's turn but they 
98.                 # can't move, then end the game. 
99.                 break 
100.             movexy = None 
101.             while movexy == None: 
102.                 # Keep looping until the player clicks on a valid space. 
103.  
104.                 # Determine which board data structure to use for display. 
105.                 if showHints: 
106.                     boardToDraw = getBoardWithValidMoves(mainBoard, 
playerTile) 
107.                 else: 
108.                     boardToDraw = mainBoard 
109.  
110.                 checkForQuit() 
111.                 for event in pygame.event.get(): # event handling loop 
112.                     if event.type == MOUSEBUTTONUP: 
113.                         # Handle mouse click events 
114.                         mousex, mousey = event.pos 
115.                         if newGameRect.collidepoint( (mousex, mousey) ): 
116.                             # Start a new game 
117.                             return True 
118.                         elif hintsRect.collidepoint( (mousex, mousey) ): 
119.                             # Toggle hints mode 
120.                             showHints = not showHints 
121.                         # movexy is set to a two-item tuple XY coordinate, 
or None value 
122.                         movexy = getSpaceClicked(mousex, mousey) 
123.                         if movexy != None and not isValidMove(mainBoard, 
playerTile, movexy[0], movexy[1]): 
124.                             movexy = None 
125.  
126.                 # Draw the game board. 
127.                 drawBoard(boardToDraw) 
128.                 drawInfo(boardToDraw, playerTile, computerTile, turn) 
129.  
130.                 # Draw the "New Game" and "Hints" buttons. 
131.                 DISPLAYSURF.blit(newGameSurf, newGameRect) 
Online Change your PDF file Permission Settings
easy as possible to change your PDF file permission settings. You can receive the locked PDF by simply clicking download and you are good to go!. Web Security.
copy text from encrypted pdf; change security settings pdf reader
C# HTML5 Viewer: Load, View, Convert, Annotate and Edit PDF
HTML5 Viewer. How to improve PDF document security. PDF Version. • C#.NET RasterEdge HTML5 Viewer supports adobe PDF version 1.3, 1.4, 1.5, 1.6 and 1.7.
convert locked pdf to word online; create pdf the security level is set to high
296    
http://inventwithpython.com/pygame
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
132.                 DISPLAYSURF.blit(hintsSurf, hintsRect) 
133.  
134.                 MAINCLOCK.tick(FPS) 
135.                 pygame.display.update() 
136.  
137.             # Make the move and end the turn. 
138.             makeMove(mainBoard, playerTile, movexy[0], movexy[1], True) 
139.             if getValidMoves(mainBoard, computerTile) != []: 
140.                 # Only set for the computer's turn if it can make a move. 
141.                 turn = 'computer' 
142.  
143.         else: 
144.             # Computer's turn: 
145.             if getValidMoves(mainBoard, computerTile) == []: 
146.                 # If it was set to be the computer's turn but 
147.                 # they can't move, then end the game. 
148.                 break 
149.  
150.             # Draw the board. 
151.             drawBoard(mainBoard) 
152.             drawInfo(mainBoard, playerTile, computerTile, turn) 
153.  
154.             # Draw the "New Game" and "Hints" buttons. 
155.             DISPLAYSURF.blit(newGameSurf, newGameRect) 
156.             DISPLAYSURF.blit(hintsSurf, hintsRect) 
157.  
158.             # Make it look like the computer is thinking by pausing a bit. 
159.             pauseUntil = time.time() + random.randint(5, 15) * 0.1 
160.             while time.time() < pauseUntil: 
161.                 pygame.display.update() 
162.  
163.             # Make the move and end the turn. 
164.             x, y = getComputerMove(mainBoard, computerTile) 
165.             makeMove(mainBoard, computerTile, x, y, True) 
166.             if getValidMoves(mainBoard, playerTile) != []: 
167.                 # Only set for the player's turn if they can make a move. 
168.                 turn = 'player' 
169.  
170.     # Display the final score. 
171.     drawBoard(mainBoard) 
172.     scores = getScoreOfBoard(mainBoard) 
173.  
174.     # Determine the text of the message to display. 
175.     if scores[playerTile] > scores[computerTile]: 
176.         text = 'You beat the computer by %s points! Congratulations!' % \ 
177.                (scores[playerTile] - scores[computerTile]) 
C# HTML5 Viewer: Deployment on AzureCloudService
RasterEdge.XDoc.PDF.HTML5Editor.dll. system.webServer> <validation validateIntegratedModeConfiguration="false"/> <security> <requestFiltering
advanced pdf encryption remover; decrypt pdf without password
Online Split PDF file. Best free online split PDF tool.
into Multiple ones. You can receive the PDF files by simply clicking download and you are good to go!. Web Security. We have a privacy
change security settings on pdf; decrypt pdf with password
Chapter 10 
Four Extra Games
297 
178.     elif scores[playerTile] < scores[computerTile]: 
179.         text = 'You lost. The computer beat you by %s points.' % \ 
180.                (scores[computerTile] - scores[playerTile]) 
181.     else: 
182.         text = 'The game was a tie!' 
183.  
184.     textSurf = FONT.render(text, True, TEXTCOLOR, TEXTBGCOLOR1) 
185.     textRect = textSurf.get_rect() 
186.     textRect.center = (int(WINDOWWIDTH / 2), int(WINDOWHEIGHT / 2)) 
187.     DISPLAYSURF.blit(textSurf, textRect) 
188.  
189.     # Display the "Play again?" text with Yes and No buttons. 
190.     text2Surf = BIGFONT.render('Play again?', True, TEXTCOLOR, 
TEXTBGCOLOR1) 
191.     text2Rect = text2Surf.get_rect() 
192.     text2Rect.center = (int(WINDOWWIDTH / 2), int(WINDOWHEIGHT / 2) + 50) 
193.  
194.     # Make "Yes" button. 
195.     yesSurf = BIGFONT.render('Yes', True, TEXTCOLOR, TEXTBGCOLOR1) 
196.     yesRect = yesSurf.get_rect() 
197.     yesRect.center = (int(WINDOWWIDTH / 2) - 60, int(WINDOWHEIGHT / 2) + 
90) 
198.  
199.     # Make "No" button. 
200.     noSurf = BIGFONT.render('No', True, TEXTCOLOR, TEXTBGCOLOR1) 
201.     noRect = noSurf.get_rect() 
202.     noRect.center = (int(WINDOWWIDTH / 2) + 60, int(WINDOWHEIGHT / 2) + 
90) 
203.  
204.     while True: 
205.         # Process events until the user clicks on Yes or No. 
206.         checkForQuit() 
207.         for event in pygame.event.get(): # event handling loop 
208.             if event.type == MOUSEBUTTONUP: 
209.                 mousex, mousey = event.pos 
210.                 if yesRect.collidepoint( (mousex, mousey) ): 
211.                     return True 
212.                 elif noRect.collidepoint( (mousex, mousey) ): 
213.                     return False 
214.         DISPLAYSURF.blit(textSurf, textRect) 
215.         DISPLAYSURF.blit(text2Surf, text2Rect) 
216.         DISPLAYSURF.blit(yesSurf, yesRect) 
217.         DISPLAYSURF.blit(noSurf, noRect) 
218.         pygame.display.update() 
219.         MAINCLOCK.tick(FPS) 
220.  
Online Remove password from protected PDF file
If we need a password from you, it will not be read or stored. To hlep protect your PDF document in C# project, XDoc.PDF provides some PDF security settings.
decrypt pdf password online; decrypt pdf online
VB Imaging - VB Code 93 Generator Tutorial
with a higher density and data security compared with barcode on a certain page of PDF or Word use barcode relocation API solution to change barcode position
change pdf document security properties; decrypt a pdf
298    
http://inventwithpython.com/pygame
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
221.  
222. def translateBoardToPixelCoord(x, y): 
223.     return XMARGIN + x * SPACESIZE + int(SPACESIZE / 2), YMARGIN + y * 
SPACESIZE + int(SPACESIZE / 2) 
224.  
225.  
226. def animateTileChange(tilesToFlip, tileColor, additionalTile): 
227.     # Draw the additional tile that was just laid down. (Otherwise we'd 
228.     # have to completely redraw the board & the board info.) 
229.     if tileColor == WHITE_TILE: 
230.         additionalTileColor = WHITE 
231.     else: 
232.         additionalTileColor = BLACK 
233.     additionalTileX, additionalTileY = 
translateBoardToPixelCoord(additionalTile[0], additionalTile[1]) 
234.     pygame.draw.circle(DISPLAYSURF, additionalTileColor, (additionalTileX, 
additionalTileY), int(SPACESIZE / 2) - 4) 
235.     pygame.display.update() 
236.  
237.     for rgbValues in range(0, 255, int(ANIMATIONSPEED * 2.55)): 
238.         if rgbValues > 255: 
239.             rgbValues = 255 
240.         elif rgbValues < 0: 
241.             rgbValues = 0 
242.  
243.         if tileColor == WHITE_TILE: 
244.             color = tuple([rgbValues] * 3) # rgbValues goes from 0 to 255 
245.         elif tileColor == BLACK_TILE: 
246.             color = tuple([255 - rgbValues] * 3) # rgbValues goes from 255 
to 0 
247.  
248.         for x, y in tilesToFlip: 
249.             centerx, centery = translateBoardToPixelCoord(x, y) 
250.             pygame.draw.circle(DISPLAYSURF, color, (centerx, centery), 
int(SPACESIZE / 2) - 4) 
251.         pygame.display.update() 
252.         MAINCLOCK.tick(FPS) 
253.         checkForQuit() 
254.  
255.  
256. def drawBoard(board): 
257.     # Draw background of board. 
258.     DISPLAYSURF.blit(BGIMAGE, BGIMAGE.get_rect()) 
259.  
260.     # Draw grid lines of the board. 
261.     for x in range(BOARDWIDTH + 1): 
Chapter 10 
Four Extra Games
299 
262.         # Draw the horizontal lines. 
263.         startx = (x * SPACESIZE) + XMARGIN 
264.         starty = YMARGIN 
265.         endx = (x * SPACESIZE) + XMARGIN 
266.         endy = YMARGIN + (BOARDHEIGHT * SPACESIZE) 
267.         pygame.draw.line(DISPLAYSURF, GRIDLINECOLOR, (startx, starty), 
(endx, endy)) 
268.     for y in range(BOARDHEIGHT + 1): 
269.         # Draw the vertical lines. 
270.         startx = XMARGIN 
271.         starty = (y * SPACESIZE) + YMARGIN 
272.         endx = XMARGIN + (BOARDWIDTH * SPACESIZE) 
273.         endy = (y * SPACESIZE) + YMARGIN 
274.         pygame.draw.line(DISPLAYSURF, GRIDLINECOLOR, (startx, starty), 
(endx, endy)) 
275.  
276.     # Draw the black & white tiles or hint spots. 
277.     for x in range(BOARDWIDTH): 
278.         for y in range(BOARDHEIGHT): 
279.             centerx, centery = translateBoardToPixelCoord(x, y) 
280.             if board[x][y] == WHITE_TILE or board[x][y] == BLACK_TILE: 
281.                 if board[x][y] == WHITE_TILE: 
282.                     tileColor = WHITE 
283.                 else: 
284.                     tileColor = BLACK 
285.                 pygame.draw.circle(DISPLAYSURF, tileColor, (centerx, 
centery), int(SPACESIZE / 2) - 4) 
286.             if board[x][y] == HINT_TILE: 
287.                 pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, HINTCOLOR, (centerx - 4, 
centery - 4, 8, 8)) 
288.  
289.  
290. def getSpaceClicked(mousex, mousey): 
291.     # Return a tuple of two integers of the board space coordinates where 
292.     # the mouse was clicked. (Or returns None not in any space.) 
293.     for x in range(BOARDWIDTH): 
294.         for y in range(BOARDHEIGHT): 
295.             if mousex > x * SPACESIZE + XMARGIN and \ 
296.                mousex < (x + 1) * SPACESIZE + XMARGIN and \ 
297.                mousey > y * SPACESIZE + YMARGIN and \ 
298.                mousey < (y + 1) * SPACESIZE + YMARGIN: 
299.                 return (x, y) 
300.     return None 
301.  
302.  
303. def drawInfo(board, playerTile, computerTile, turn): 
300    
http://inventwithpython.com/pygame
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
304.     # Draws scores and whose turn it is at the bottom of the screen. 
305.     scores = getScoreOfBoard(board) 
306.     scoreSurf = FONT.render("Player Score: %s    Computer Score: %s    
%s's Turn" % (str(scores[playerTile]), str(scores[computerTile]), 
turn.title()), True, TEXTCOLOR) 
307.     scoreRect = scoreSurf.get_rect() 
308.     scoreRect.bottomleft = (10, WINDOWHEIGHT - 5) 
309.     DISPLAYSURF.blit(scoreSurf, scoreRect) 
310.  
311.  
312. def resetBoard(board): 
313.     # Blanks out the board it is passed, and sets up starting tiles. 
314.     for x in range(BOARDWIDTH): 
315.         for y in range(BOARDHEIGHT): 
316.             board[x][y] = EMPTY_SPACE 
317.  
318.     # Add starting pieces to the center 
319.     board[3][3] = WHITE_TILE 
320.     board[3][4] = BLACK_TILE 
321.     board[4][3] = BLACK_TILE 
322.     board[4][4] = WHITE_TILE 
323.  
324.  
325. def getNewBoard(): 
326.     # Creates a brand new, empty board data structure. 
327.     board = [] 
328.     for i in range(BOARDWIDTH): 
329.         board.append([EMPTY_SPACE] * BOARDHEIGHT) 
330.  
331.     return board 
332.  
333.  
334. def isValidMove(board, tile, xstart, ystart): 
335.     # Returns False if the player's move is invalid. If it is a valid 
336.     # move, returns a list of spaces of the captured pieces. 
337.     if board[xstart][ystart] != EMPTY_SPACE or not isOnBoard(xstart, 
ystart): 
338.         return False 
339.  
340.     board[xstart][ystart] = tile # temporarily set the tile on the board. 
341.  
342.     if tile == WHITE_TILE: 
343.         otherTile = BLACK_TILE 
344.     else: 
345.         otherTile = WHITE_TILE 
346.  
Chapter 10 
Four Extra Games
301 
347.     tilesToFlip = [] 
348.     # check each of the eight directions: 
349.     for xdirection, ydirection in [[0, 1], [1, 1], [1, 0], [1, -1], [0, -
1], [-1, -1], [-1, 0], [-1, 1]]: 
350.         x, y = xstart, ystart 
351.         x += xdirection 
352.         y += ydirection 
353.         if isOnBoard(x, y) and board[x][y] == otherTile: 
354.             # The piece belongs to the other player next to our piece. 
355.             x += xdirection 
356.             y += ydirection 
357.             if not isOnBoard(x, y): 
358.                 continue 
359.             while board[x][y] == otherTile: 
360.                 x += xdirection 
361.                 y += ydirection 
362.                 if not isOnBoard(x, y): 
363.                     break # break out of while loop, continue in for loop 
364.             if not isOnBoard(x, y): 
365.                 continue 
366.             if board[x][y] == tile: 
367.                 # There are pieces to flip over. Go in the reverse 
368.                 # direction until we reach the original space, noting all 
369.                 # the tiles along the way. 
370.                 while True: 
371.                     x -= xdirection 
372.                     y -= ydirection 
373.                     if x == xstart and y == ystart: 
374.                         break 
375.                     tilesToFlip.append([x, y]) 
376.  
377.     board[xstart][ystart] = EMPTY_SPACE # make space empty 
378.     if len(tilesToFlip) == 0: # If no tiles flipped, this move is invalid 
379.         return False 
380.     return tilesToFlip 
381.  
382.  
383. def isOnBoard(x, y): 
384.     # Returns True if the coordinates are located on the board. 
385.     return x >= 0 and x < BOARDWIDTH and y >= 0 and y < BOARDHEIGHT 
386.  
387.  
388. def getBoardWithValidMoves(board, tile): 
389.     # Returns a new board with hint markings. 
390.     dupeBoard = copy.deepcopy(board) 
391.  
302    
http://inventwithpython.com/pygame
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
392.     for x, y in getValidMoves(dupeBoard, tile): 
393.         dupeBoard[x][y] = HINT_TILE 
394.     return dupeBoard 
395.  
396.  
397. def getValidMoves(board, tile): 
398.     # Returns a list of (x,y) tuples of all valid moves. 
399.     validMoves = [] 
400.  
401.     for x in range(BOARDWIDTH): 
402.         for y in range(BOARDHEIGHT): 
403.             if isValidMove(board, tile, x, y) != False: 
404.                 validMoves.append((x, y)) 
405.     return validMoves 
406.  
407.  
408. def getScoreOfBoard(board): 
409.     # Determine the score by counting the tiles. 
410.     xscore = 0 
411.     oscore = 0 
412.     for x in range(BOARDWIDTH): 
413.         for y in range(BOARDHEIGHT): 
414.             if board[x][y] == WHITE_TILE: 
415.                 xscore += 1 
416.             if board[x][y] == BLACK_TILE: 
417.                 oscore += 1 
418.     return {WHITE_TILE:xscore, BLACK_TILE:oscore} 
419.  
420.  
421. def enterPlayerTile(): 
422.     # Draws the text and handles the mouse click events for letting 
423.     # the player choose which color they want to be.  Returns 
424.     # [WHITE_TILE, BLACK_TILE] if the player chooses to be White, 
425.     # [BLACK_TILE, WHITE_TILE] if Black. 
426.  
427.     # Create the text. 
428.     textSurf = FONT.render('Do you want to be white or black?', True, 
TEXTCOLOR, TEXTBGCOLOR1) 
429.     textRect = textSurf.get_rect() 
430.     textRect.center = (int(WINDOWWIDTH / 2), int(WINDOWHEIGHT / 2)) 
431.  
432.     xSurf = BIGFONT.render('White', True, TEXTCOLOR, TEXTBGCOLOR1) 
433.     xRect = xSurf.get_rect() 
434.     xRect.center = (int(WINDOWWIDTH / 2) - 60, int(WINDOWHEIGHT / 2) + 40) 
435.  
436.     oSurf = BIGFONT.render('Black', True, TEXTCOLOR, TEXTBGCOLOR1) 
Documents you may be interested
Documents you may be interested