pdf to image c# open source : Exporting data from excel to pdf form software Library project winforms .net wpf UWP fulton_fulton46-part558

2. You might need to add MIME types for audio files to your web server configuration
if they will not load.
As you can see, the Web Audio API provides an efficient architecture for playing sounds
in apps created on the Canvas. There is a lot more you can do with the Web Audio API,
including adding filters and getting access to the audio data for further audio processing
and visualization. We have only scratched the surface in relation to the problem we were
trying to solve with Space Raiders. While the Web Audio API is still in flux, the best way
to  learn  about new changes regarding this new technology is to look  at the W3C
What’s Next?
This is not a book about the HTML5 <audio> tag, so we did not cover every aspect of
that new feature. Instead, we focused on the elements of audio that could be used with
HTML5 Canvas. We created two in-depth applications that make use of sound with
HTML5 Canvas in very different ways: an audio player that plays one song, and a game
that plays many sounds dynamically. During that process, we learned that audio in
HTML5, while being a wonderful new feature, is not without its pitfalls and gotchas.
In the next two chapters, we will expand upon the last section we presented here and
discuss how to implement games on HTML5 Canvas.
What’s Next?  |  439
Exporting data from excel to pdf form - extract form data from PDF in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Help to Read and Extract Field Data from PDF with a Convenient C# Solution
extract data from pdf form fields; extract pdf form data to xml
Exporting data from excel to pdf form - VB.NET PDF Form Data Read library: extract form data from PDF in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Convenient VB.NET Solution to Read and Extract Field Data from PDF
how to type into a pdf form in reader; extract data from pdf form
How to C#: Basic SDK Concept of XDoc.PDF for .NET
C# programmers can convert Word, Excel, PowerPoint Tiff annotation creating, deleting, modifying, importing, exporting, and so from file or query data and save
pdf form save with reader; extract data from pdf table
VB.NET PDF: Basic SDK Concept of XDoc.PDF
NET programmers can convert Word, Excel, PowerPoint Tiff annotation creating, deleting, modifying, importing, exporting, and so from file or query data and save
how to fill out pdf forms in reader; extract data from pdf
Canvas Games: Part I
Games are the reason why many of us initially became interested in computers, and
they continue to be a major driving force that pushes computer technology to new
heights. In this chapter, we will examine how to build a mini game framework that can
be used to create games on the canvas. We will explore many of the core building blocks
associated with game development and apply them to HTML5 Canvas with the Java‐
Script API.
We don’t have the space to cover every type of game you might want to create, but we
will discuss many elementary and intermediate topics necessary for most games. At the
end of this chapter, we will have a basic clone of Atari’s classic Asteroids game. We will
step through the creation of this game by first applying some of the techniques for
drawing and transformations specific to our game’s visual objects. This will help get our
feet wet by taking some of the techniques we covered in previous chapters and applying
them to an arcade game application. Next, we will create a basic game framework that
can be applied to any game we want to make on the canvas. Following this, we will dive
into some game techniques and algorithms, and finally, we will apply everything we
have covered to create the finished product.
Two-dimensional flying space shooter games are just the beginning of what can be
accomplished on the Canvas. In the rest of the chapter, we will dig further into the 2D
tile map structure we create in Chapter 4 and apply it to an application In doing so, we
will take a look at using the A* path-finding algorithm to navigate the 2D tile map.
Why Games in HTML5?
Playing games in a browser has become one of the most popular activities for Internet
users. HTML5 Canvas gives web developers an API to directly manage drawing to a
specific area of the browser. This functionality makes game development in JavaScript
much more powerful than ever before.
C# PDF Convert to Word SDK: Convert PDF to Word library in C#.net
PDF Library in C#.NET Class. Best C#.NET PDF to Microsoft Office Word converter SDK for exporting PDF to Word in Visual Studio .NET.
exporting pdf data to excel; extract pdf data into excel
C# PDF Convert to SVG SDK: Convert PDF to SVG files in C#.net, ASP
without quality loss. C# sample code for quick integration in .NET framework program for exporting PDF from SVG. In some situations
edit pdf form in reader; extract pdf form data to excel
Canvas Compared to Flash
We’ve covered this topic in earlier chapters, but we expect that a large portion of readers
might have previously developed games in Flash. If so, you will find that Canvas offers
similar functionality in certain areas, but lacks some of the more refined features of
No Flash timeline
There is no frame-based timeline for animation intrinsic to Canvas. This means
that we will need to code all of our animations using images and/or paths, and apply
our own frame-based updates.
No display list
Flash AS3 offers the very powerful idea of an object display list; a developer can add
hundreds of individual physical display objects to the game screen. HTML5 Canvas
has only a single display object (the canvas itself).
What Does Canvas Offer?
Even though Canvas lacks some of the features that make the Flash platform very nice
for game development, it also has some strengths.
A powerful single stage
HTML5 Canvas is closely akin to the Flash Stage. It is a rectangular piece of screen
real estate that can be manipulated programmatically. Advanced Flash developers
might recognize Canvas as a close cousin to both the BitmapData and Shape objects
in ActionScript. We can draw directly to the canvas with paths and images and
transform them on the fly.
Logical display objects
Canvas gives us a single physical display object, but we can create any number of
logical display objects. We will use JavaScript objects to hold all of the logical data
and methods we need to draw and transform our logical game objects to the physical
Our Basic Game HTML5 File
Before we start to develop our arcade game, let’s look at Example 8-1, the most basic
HTML file we will use in this chapter (CH8EX1.html). We’ll start by using the basic
HTML5 template we defined in Chapter 1. Our canvas will be a 200×200 square.
Example 8-1. The Basic HTML file for Chapter 8
<!doctype html>
<html lang="en">
442  |  Chapter 8: Canvas Games: Part I
C# PDF Convert to Text SDK: Convert PDF to txt files in C#.net
Free evaluation library for exporting PDF to Text in both C#.NET WinForms application and ASP.NET WebForms. RasterEdge.XDoc.Excel.dll. RasterEdge.XDoc.PDF.dll.
extract data from pdf into excel; how to save fillable pdf form in reader
C# Create PDF from images Library to convert Jpeg, png images to
Create PDF from images in both .NET WinForms and ASP.NET application. .NET converter control for exporting high quality PDF from images in C#.NET.
pdf data extraction; pdf data extraction tool
<meta charset="UTF-8">
<title>CH8EX1: Filled Screen With Some Text</title>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener('load'eventWindowLoaded, false);
function eventWindowLoaded() {
function canvasApp(){
var theCanvas = document.getElementById("canvas");
if (!theCanvas || !theCanvas.getContext) {
var context = theCanvas.getContext("2d");
if (!context) {
function drawScreen() {
context.fillStyle = '#aaaaaa';
context.fillRect(00200, 200);
context.fillStyle = '#000000';
context.font = '20px sans-serif';
context.textBaseline = 'top';
context.fillText  ("Canvas!"00);
<div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;">
<canvas id="canvas" width="200" height="200">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
This example will do nothing more than place a 200×200 gray box on the canvas and
write “Canvas!” starting at 0,0. We will be replacing the drawScreen() function for most
of the next few examples. Figure 8-1 illustrates Example 8-1.
Our Basic Game HTML5 File  |  443
VB.NET PDF - Convert PDF with VB.NET WPF PDF Viewer
Data. Data: Auto Fill-in Field Data. Field: Insert PDF, VB.NET Word, VB.NET Excel, VB.NET part illustrates some conversion tabs and features for PDF exporting.
exporting pdf form to excel; how to save pdf form data in reader
C# WPF PDF Viewer SDK to convert and export PDF document to other
Data. Data: Auto Fill-in Field Data. Field: Insert PDF, VB.NET Word, VB.NET Excel, VB.NET part illustrates some conversion tabs and features for PDF exporting.
how to save editable pdf form in reader; export excel to pdf form
Figure 8-1. The basic HTML file for Chapter 8
Next, we will begin to make our Asteroids-like game, which we’ve named Geo Blaster
Basic. See Figure 8-7 for an example of the final game in action.
Our Game’s Design
We are not going to assume that everyone who reads this chapter knows of or under‐
stands Atari’s classic arcade game Asteroids. So let’s start by taking a peek at the Aste‐
roids game-play elements.
Asteroids, designed by Ed Logg and Lyle Rains, was released by Atari in 1979. The game
pitted a lone triangular two-dimensional vector spaceship (the player ship) against
screen after screen of asteroid rocks that needed to be dodged and destroyed. Every so
often a space saucer would enter the screen attempting to destroy the player ship.
All asteroids started the game as large rocks; when they were hit, they would split into
two medium-sized rocks. When hit by a player missile, these medium-sized rocks would
then split into two small rocks. The small rocks would simply be destroyed when hit.
(Small was the final size for all asteroids.)
When the player destroyed all the asteroids, a new screen of more and slightly faster
asteroids would appear. This went on until the player exhausted his three ships. At each
10,000-point score mark, the player was awarded an extra ship.
All of the game objects moved (thrusting, rotating, and/or floating) freely across the
entire screen, which represented a slice of space as a flat plane. When an object went off
the side of the screen, it would reappear on the opposite side, in warp-like fashion.
Game Graphics: Drawing with Paths
Let’s jump into game development on Canvas by first taking a look at some of the
graphics we will use in our game. This will help give us a visual feel for what type of
code we will need to implement.
444  |  Chapter 8: Canvas Games: Part I
C# PDF Convert to Images SDK: Convert PDF to png, gif images in C#
NET. Support exporting PDF to multiple image forms, including Jpg, Png, Bmp, Gif, Tiff, Bitmap, .NET Graphics, and REImage. Support
extracting data from pdf to excel; extract data from pdf form to excel
VB.NET Create PDF from images Library to convert Jpeg, png images
REImage. .NET converter control for exporting high quality PDF from images. Turn multiple image formats into one or multiple PDF file.
can reader edit pdf forms; c# read pdf form fields
Needed Assets
For our Asteroids-like game, Geo Blaster Basic, we will need some very simple game
graphics, including:
• A solid black background.
• A player ship that will rotate and thrust (move on a vector) across the game screen.
There will be two frames of animation for this ship: a “static” frame and a “thrust”
• A saucer that flies across the screen and shoots at the player.
• Some “rocks” for the player to shoot. We will use a simple square as our rock.
There are two different methods we can employ to draw the graphics for our game:
bitmap images or paths. For the game in this chapter, we will focus on using paths. In
Chapter 9, we will explore how to manipulate bitmap images for our game graphics.
Using Paths to Draw the Game’s Main Character
Paths offer us a very simple but powerful way to mimic the vector look of the classic
Asteroids game. We could use bitmap images for this purpose, but in this chapter we
are going to focus on creating our game in code with no external assets. Let’s take a look
at the two frames of animation we will create for our player ship.
The static player ship (frame 1)
The main frame of the player ship will be drawn with paths on a 20×20 grid, as shown
in Figure 8-2.
Figure 8-2. The player ship
Using  the  basic  HTML  file  presented  in Example 8-1,  we  can  simply  swap  the
drawScreen() function with the code in Example 8-2 to draw the ship.
Game Graphics: Drawing with Paths  |  445
Example 8-2. Drawing the player ship
function drawScreen() {
// draw background and text
context.fillStyle = '#000000';
context.fillRect(00200, 200);
context.fillStyle = '#ffffff';
context.font = '20px sans-serif';
context.textBaseline = 'top';
context.fillText  ("Player Ship - Static"0180);
context.strokeStyle = '#ffffff';
Drawing with Paths
As a refresher on drawing with paths, review the following steps:
1. Always start a new path with the context.beginPath() function call.
2. Set context.strokeStyle() before starting to draw the path.
3. Use a combination of the context.moveTo() and context.drawTo() stroke com‐
mands to paint the path lines.
4. End the drawing with the context.stroke() call, and close off the path with con
We are drawing to the upper-left corner of the screen, starting at 0,0Figure 8-3 shows
what this will look like.
446  |  Chapter 8: Canvas Games: Part I
Figure 8-3. The player ship on the canvas
The ship with thrust engaged (frame 2)
Now let’s take a look at the second frame of animation for the player ship, which is shown
in Figure 8-4.
Figure 8-4. The player ship with thrust engaged
The drawScreen() function code to add this extra “thrust” graphic is very simple; see
Example 8-3.
Example 8-3. Drawing the player ship with thrust
function drawScreen() {
// draw background and text
context.fillStyle = '#000000';
context.fillRect(00200, 200);
context.fillStyle = '#ffffff';
context.font = '20px sans-serif';
context.textBaseline = 'top';
context.fillText  ("Player Ship - Thrust"0180);
context.strokeStyle = '#ffffff';
Game Graphics: Drawing with Paths  |  447
//draw thrust
Animating on the Canvas
The player ship we just created has two frames (static and thrust), but we can display
only a single frame at a time. Our game will need to switch out the frame of animation
based on the state of the player ship, and it will need to run on a timer so that this
animation can occur. Let’s take a quick look at the code necessary to create our game
Game Timer Loop
Games on HTML5 Canvas require the use of the repeated update/render loop to sim‐
ulate animation. We do this by using the setTimeout() JavaScript function, which will
repeatedly call a function of our choosing at millisecond intervals. Each second of game/
animation time is made up of 1,000 milliseconds. If we want our game to run at 30
update/render cycles per second, we call this a 30 frames per second (FPS) rate. To run
our interval at 30 FPS, we first need to divide 1,000 by 30. The result is the number of
milliseconds in each interval:
const FRAME_RATE = 30;
var intervalTime = 1000/FRAME_RATE;
function gameLoop() {
By calling the drawScreen() function repeatedly on each interval time-out, we can
simulate animation.
448  |  Chapter 8: Canvas Games: Part I
Documents you may be interested
Documents you may be interested