pdf to image c# open source : Extract data from pdf form fields application control tool html web page winforms online fulton_fulton53-part566

function drawScreen() {
for (var rowCtr=0;rowCtr<mapRows;rowCtr++) {
for (var colCtr=0;colCtr<mapCols;colCtr++){
var tileId=tileMap[rowCtr][colCtr];
var sourceX=Math.floor(tileId % 5*32;
var sourceY=Math.floor(tileId / 5*32;
context.drawImage(tileSheetsourceXsourceY,32,32,
colCtr*32,rowCtr*32,32,32);
}
}
//draw green circle at start node
context.beginPath();
context.strokeStyle="green";
context.lineWidth=5;
context.arc((startNode.y*32)+16, (startNode.x*32)+1610, 0,
(Math.PI/180)*360,false);
context.stroke();
context.closePath();
//draw red circle at end node
context.beginPath();
context.strokeStyle="red";
context.lineWidth=5;
context.arc((endNode.y*32)+16, (endNode.x*32)+16, 100,
(Math.PI/180)*360,false);
context.stroke();
context.closePath();
//draw black circles on path
for (var ctr=0;ctr<result.length-1;ctr++) {
var node=result[ctr];
context.beginPath();
context.strokeStyle="black";
context.lineWidth=5;
context.arc((node.y*32)+16, (node.x*32)+16, 10, 0
(Math.PI/180)*360,false);
context.stroke();
context.closePath();
}
}
}
Simple A* Path Finding on a Tile Grid  |  509
Extract data from pdf form fields - extract form data from PDF in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Help to Read and Extract Field Data from PDF with a Convenient C# Solution
extract data from pdf c#; pdf form save with reader
Extract data from pdf form fields - VB.NET PDF Form Data Read library: extract form data from PDF in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Convenient VB.NET Solution to Read and Extract Field Data from PDF
extract pdf form data to excel; how to save pdf form data in reader
</script>
</head>
<body>
<div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;">
<canvas id="canvas" width="500" height="500">
Your browser does not support the HTML5 Canvas.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
In the final next A* example, Example 8-18, we’ll get to the fun part of Canvas and A*.
We are going to actually animate and move the tank through the node path.
The full code listing for Example 8-18 follows. We’ll explain the more interesting parts
after you have taken a look and have had a chance to see the example in action. The
movement code combines the animation and transformation code from Chapter 4 with
the A* node path result to create a really cool animated implementation of A* path
finding.
Example 8-18. Full code listing of A* with tank animation
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Chapter 8 Example 18 - Larger A* With Tank Animation</title>
<script src="modernizr.js"></script>
<script type='text/javascript' src='graph.js'></script>
<script type='text/javascript' src='astar.js'></script>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener('load'eventWindowLoadedfalse);
function eventWindowLoaded() {
canvasApp();
}
function canvasSupport () {
return Modernizr.canvas;
}
function canvasApp(){
if (!canvasSupport()) {
return;
}else{
var theCanvas = document.getElementById('canvas');
var context = theCanvas.getContext('2d');
}
var currentNodeIndex=0;
510  |  Chapter 8: Canvas Games: Part I
VB.NET PDF Form Data fill-in library: auto fill-in PDF form data
& pages edit, C#.NET PDF pages extract, copy, paste should be provided for filling in field data. As String = Program.RootPath + "\\" output.pdf" Dim fields
how to make a pdf form fillable in reader; edit pdf form in reader
C# PDF Form Data fill-in Library: auto fill-in PDF form data in C#
Able to fill out all PDF form field in C#.NET. RasterEdge XDoc.PDF SDK package provides PDF field processing features for learn how to fill-in field data to PDF
exporting pdf data to excel; flatten pdf form in reader
var nextNode;
var currentNode;
var rowDelta=0;
var colDelta=0;
var tankX=0;
var tankY=0;
var angleInRadians=0;
var tankStarted=false;
var tankMoving=false;
var finishedPath=false;
//set up tile map
var mapRows=15;
var mapCols=15;
var tileMap=[
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
,[0,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0]
,[0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0]
,[0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0]
,[0,1,0,1,0,0,1,1,1,0,0,1,0,1,0]
,[0,2,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0]
,[0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0]
,[0,1,1,1,2,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0]
,[0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0]
,[0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0]
,[0,1,0,1,0,0,1,1,1,0,0,1,0,1,0]
,[0,1,0,1,0,0,2,0,1,0,0,1,0,1,0]
,[0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0]
,[0,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,0]
,[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
];
//set up a* graph
var graph = new Graph(tileMap);
var startNode={x:4,y:1}; // use values of map turned on side
var endNode={x:13,y:10};
//create node list
var start = graph.nodes[startNode.x][startNode.y];
var end = graph.nodes[endNode.x][endNode.y];
var result = astar.search(graph.nodes, start, end, false);
console.log("result"result);
//load in tile sheet image
var tileSheet=new Image();
tileSheet.addEventListener('load'eventSheetLoaded , false);
tileSheet.src="tiles.png";
const FRAME_RATE=40;
var intervalTime=1000/FRAME_RATE;
function eventSheetLoaded() {
gameLoop();
}
Simple A* Path Finding on a Tile Grid  |  511
VB.NET PDF Text Extract Library: extract text content from PDF
Extract highlighted text out of PDF document. Enable extracting PDF text to another PDF file, and other formats such as TXT and SVG form.
extract data from pdf using java; extract data from pdf form fields
C# PDF Image Extract Library: Select, copy, paste PDF images in C#
Studio .NET. Extract various types of image from PDF file, like XObject Image, XObject Form, Inline Image, etc. Support .NET WinForms
extract data from pdf to excel; extract data out of pdf file
function gameLoop() {
drawScreen();
window.setTimeout(gameLoopintervalTime);
}
function drawScreen() {
for (var rowCtr=0;rowCtr<mapRows;rowCtr++) {
for (var colCtr=0;colCtr<mapCols;colCtr++){
var tileId=tileMap[rowCtr][colCtr];
var sourceX=Math.floor(tileId % 5*32;
var sourceY=Math.floor(tileId / 5*32;
context.drawImage(tileSheet,sourceX,
sourceY,32,32,colCtr*32,rowCtr*32,32,32);
}
}
//draw green circle at start node
context.beginPath();
context.strokeStyle="green";
context.lineWidth=5;
context.arc((startNode.y*32)+16, (startNode.x*32)+1610, 0,(Math.PI/180)*360,false);
context.stroke();
context.closePath();
//draw red circle at end node
context.beginPath();
context.strokeStyle="red";
context.lineWidth=5;
context.arc((endNode.y*32)+16, (endNode.x*32)+16, 100,(Math.PI/180)*360,false);
context.stroke();
context.closePath();
//draw black circles on path
for (var ctr=0;ctr<result.length-1;ctr++) {
var node=result[ctr];
context.beginPath();
context.strokeStyle="black";
context.lineWidth=5;
context.arc((node.y*32)+16, (node.x*32)+16, 10, 0,(Math.PI/180)*360,false);
context.stroke();
context.closePath();
}
if (!finishedPath) {
if (!tankStarted) {
currentNode=startNode;
tankStarted=true;
nextNode=result[0];
tankX=currentNode.x*32;
tankY=currentNode.y*32
}
512  |  Chapter 8: Canvas Games: Part I
.NET PDF Document Viewing, Annotation, Conversion & Processing
Extract bookmark & outlines. Extract hyperlink inside PDF. PDF Write. Form Process. Fill in form data programmatically. Read form data from PDF form file.
c# read pdf form fields; exporting data from excel to pdf form
VB.NET PDF Image Extract Library: Select, copy, paste PDF images
VB.NET. Extract multiple types of image from PDF file in VB.NET, like XObject Image, XObject Form, Inline Image, etc. Support .NET
collect data from pdf forms; fill in pdf form reader
if (tankX==nextNode.x*32 && tankY==nextNode.y*32) {
//node change
currentNodeIndex++;
if (currentNodeIndex == result.length) {
finishedPath=true;
}
currentNode=nextNode;
nextNode=result[currentNodeIndex]
tankMoving=false;
}
if (!finishedPath) {
if (nextNode.x > currentNode.x) {
colDelta=1;
}else if (nextNode.x < currentNode.x) {
colDelta=-1
}else{
colDelta=0
}
if (nextNode.y > currentNode.y) {
rowDelta=1;
}else if (nextNode.y < currentNode.y) {
rowDelta=-1
}else{
rowDelta=0
}
angleInRadians=Math.atan2(colDelta,rowDelta);
tankMoving=true;
}
tankX+=colDelta;
tankY+=rowDelta;
}
var tankSourceX=Math.floor(3 % 5*32;
var tankSourceY=Math.floor(3 / 5*32;
context.save(); //save current state in stack
context.setTransform(1,0,0,1,0,0); // reset to identity
context.translate((tankY)+16,(tankX)+16);
context.rotate(angleInRadians);
context.drawImage(tileSheettankSourceXtankSourceY,32,32,-16,-16,32,32);
context.restore();
}
}
</script>
</head>
<body>
<div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;">
<canvas id="canvas" width="500" height="500">
Simple A* Path Finding on a Tile Grid  |  513
VB.NET PDF Field Edit library: insert, delete, update pdf form
VB.NET Demo Code: Add Form Fields to an Existing PDF File. The demo code below can help you to add form fields to PDF file in VB.NET class.
save pdf forms in reader; sign pdf form reader
VB.NET PDF File Compress Library: Compress reduce PDF size in vb.
Flatten form fields. JavaScript actions. Private data of other applications. VB.NET Demo Code to Optimize An Exist PDF File in Visual C#.NET Project.
export pdf form data to excel spreadsheet; pdf form save in reader
Your browser does not support the HTML 5 Canvas.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
Moving a Game Character Along the A* Path
Let’s dig deeper into the logic behind Example 8-18. To add a game character to the path,
we will need to use the x and y coordinates returned in the result array from the as
tar.search() function. This function does not return the starting point of our path,
so we must use the startNode object values for the first node. After that, we can use the
nodes from the path to have our tank follow. There is a lot of new code for this example,
so let’s take it in small pieces, starting with the variable we will need.
Game variables for tank movement and node changes
Here are the variables we’ll use for tank movement and node changes:
var currentNodeIndex=0;
var nextNode;
var currentNode;
var rowDelta=0;
var colDelta=0;
var tankX=0;
var tankY=0;
var angleInRadians=0;
var tankStarted=false;
var tankMoving=false;
var finishedPath=false;
Following are brief descriptions of what these variables do:
currentNodeIndex
This will hold the integer of the current node on the path. Because the result array
does not contain the entire path, we will need to calculate the location to draw the
tank on the starting node in a slightly different manner than when the tank is mov‐
ing along the A* node path.
nextNode
Contains the object values for the next node that the tank is moving to.
currentNode
Contains the object values for the node the tank is moving from.
rowDelta
Calculated each time the tank changes nodes. This represents the pixel change on
the y-axis for the moving tank.
514  |  Chapter 8: Canvas Games: Part I
colDelta
Calculated each time the tank changes nodes. This represents the pixel change on
the x-axis for the moving tank.
tankX
The current Canvas screen x-axis coordinates used to draw the tank on the screen.
tankY
The current Canvas screen y-axis coordinate used to draw the tank on the screen.
angleInRadians
Calculated each time the tank changes nodes. This is the angle that we must rotate
the tank so that it is pointing in the right direction as it moves along the node path.
tankStarted
This remains false until the tank has moved the first time from the starting node.
After the tank has moved from the starting node, we can use the result array node
values.
tankMoving
When this is false, the tank has made it to the center of the next node (or the tank
has not yet moved from the starting node. The code will calculate new rowDelta,
colDelta, and angleInRadians values at this time.
finishedPath
This is set to true after the tank has moved completely into the final node on the
path.
In the drawScreen() function, we are going to add code to test whether or not the tank
has started down the path. First we are going to enclose everything but the actual tank
drawing code inside the following if conditional:
if (!finishedPath) {
//Logic for updating he tank node and position
}
Logic for updating the tank node and position
Next we will update the node the tank is positioned on. First we must check to see
whether the tank has started moving at all, If not, we will use the result[0] value
returned by the A* function.
if (!tankStarted) {
currentNode=startNode;
tankStarted=true;
nextNode=result[0];
tankX=currentNode.x*32;
tankY=currentNode.y*32
}
Simple A* Path Finding on a Tile Grid  |  515
If the tank is in the first startNode, tankStarted will be false. In this case, we must
set currentNode to the startNode value. nextNode will be the first node in the result
array node path. The tankX and tankY coordinates are the path x and y values (respec‐
tively) multiplied by the tile size (32).
Now that the tank is actually moving, we check to determine when it has made it to the
center of the next node. We did this the simplest manner possible because each step that
the tank takes in any direction will be the value 1.
If the tank were to move at a speed other than 1, it would be better to
calculate the vector between the center of each of the nodes and count
the steps in between the nodes. We would then move the tank that
number of steps before it stopped to change nodes. Examples of this
type of movement are provided in Chapter 5.
if (tankX==nextNode.x*32 && tankY==nextNode.y*32) {
//node change
currentNodeIndex++;
if (currentNodeIndex == result.length) {
finishedPath=true;
}
currentNode=nextNode;
nextNode=result[currentNodeIndex]
tankMoving=false;
}
Next we check to see whether the tank has moved to the center of the next node. We do
this by comparing the tank x and y values with the node x and y values. First we add 1
to currentNodeIndex. Using that new value, we either stop the tank from moving by
setting finishedPath to true, or we set currentNode to be nextNode, set nextNode to
the new node in the result path using currentNodeIndex, and we set tankMoving to
false.
When the tank is not moving, we know that we must be at the center of the current
node. This requires us to calculate how and where to move the tank to the next node
and what angle it should be rotated in.
if (!finishedPath) {
if (nextNode.x > currentNode.x) {
colDelta=1;
}else if (nextNode.x < currentNode.x) {
colDelta=-1
}else{
colDelta=0
}
if (nextNode.y > currentNode.y) {
516  |  Chapter 8: Canvas Games: Part I
rowDelta=1;
}else if (nextNode.y < currentNode.y) {
rowDelta=-1
}else{
rowDelta=0
}
angleInRadians=Math.atan2(colDelta,rowDelta);
tankMoving=true;
}
If the x value of nextNode is greater than the x value of currentNode, the tank will need
to move to the right. If the opposite is true, the tank will move to the left. If the x values
are equal, there will be no movement on the x-axis.
If the y value of nextNode is greater than the y value of currentNode, the tank will need
to move down. If the opposite is true, the tank will move up. If the y values are equal,
there will be no movement on the y-axis.
After we have calculated the rowDelta and colDelta values, we can use those to find
the angle to rotate the tank. This is accomplished by passing them into the Ma
thy.atan2 function. Notice that we swap the normal y,x (row, col) in the atan2 function
with x,y (col,row) to match the screen coordinates for our tile map rather than the
astar.search() returned coordinates. This goes back to the tile map being laid out in
rows of columns rather than columns of rows (the way the graph.as uses them).
Finally, if the tank has not finished its path, we need to add the colDelta value to the
tankX position and the rowDelta value to the tankY position:
tankX+=colDelta;
tankY+=rowDelta;
Drawing the tank on the screen
This is a review of the discussion in Chapter 4 about using the Canvas transformations
to rotate the tank to the correct angle based on the angleInRadians value we have stored
on each node change:
var tankSourceX=Math.floor(3 % 5*32;
var tankSourceY=Math.floor(3 / 5*32;
context.save(); //save current state in stack
context.setTransform(1,0,0,1,0,0); // reset to identity
context.translate((tankY)+16,(tankX)+16);
context.rotate(angleInRadians);
context.drawImage(tileSheettankSourceXtankSourceY,32,32,-16,-16,32,32);
context.restore();
First, we find the tile location of the tile sheet (top-left corner) of the tank tile and place
those values into the tankSourceX and tankSourceY variables. Next we save the current
canvas to the stack and reset the transformation matrix to the reset identity. We then
translate the entire canvas to the center of the current node (tile) and rotate it using the
Simple A* Path Finding on a Tile Grid  |  517
angleInRadians value. The image is then drawn to the Canvas as if the drawing pen is
sitting at 0,0. To draw the tank in the center, we must offset −16 on each.
Figure 8-18 shows the tank following the path created in Example 8-18. If we change
var result = astar.search(graph.nodes, start, end, false) to var result =
astar.search(graph.nodes, start, end, true), we will get the result shown in
Figure 8-19. The path will actually take the tank diagonally through walls, so if you plan
to use the true (use diagonal path node) parameter, you will want to take this into
consideration when you are creating your tile maps. An extra block at that intersection
would prevent the tank from moving through that path, as can be seen in Figure 8-20.
Figure 8-18. A* tank moving through path with no diagonal nodes
Tanks That Pass Through Walls?
In Example 8-19, we are going to demonstrate how a poorly designed tile map can allow
for a node path to seemingly go through solid walls when diagonal movement is allow.
Figure 8-19 shows this occurring. Here is the full code listing for Example 8-19.
Example 8-19. Maze design with tank going through walls
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
518  |  Chapter 8: Canvas Games: Part I
Documents you may be interested
Documents you may be interested