convert pdf to image c# free : How to save editable pdf form in reader SDK application service wpf azure .net dnn fulton_fulton67-part581

}
Ornament.js
The Ornament class defined in Ornamant.js will use EventDispatcher as its’ base class.
Instances of Ornament will represent the bulbs we create and then drag and drop onto
our Christmas tree.
To inherit all the methods and properties from EventListener, we need to create an
object and then set the prototype of the object to EventDispatcher. We also need to set
the constructor to be the Ornament function that holds all of the other functions in the
Ornament class. It will look something like this:
function Ornament(color,height,width,context) {
...(all code goes here)
}
Ornament.prototype = new EventDispatcher();
Ornament.prototype.constructor = Ornament;
Because the Ornament class is the heart of this application, it contains many essential
properties that form the basis of how this application will function:
bulbColor
Color of bulb (red, green, blue, yellow, orange, purple).
file
Filename of bulb image to load. We generate this name when we know the color of
the bulb.
height
Height of bulb image.
width
Width of bulb image.
x
x position of bulb.
y
y position of bulb.
context
Canvas context.
loaded
Boolean value; set when bulb image has loaded.
image
Image to load.
Creating a Simple Object Framework for the Canvas  |  649
How to save editable pdf form in reader - extract form data from PDF in C#.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Help to Read and Extract Field Data from PDF with a Convenient C# Solution
extract pdf form data to excel; pdf data extraction tool
How to save editable pdf form in reader - VB.NET PDF Form Data Read library: extract form data from PDF in vb.net, ASP.NET, MVC, Ajax, WPF
Convenient VB.NET Solution to Read and Extract Field Data from PDF
extract data from pdf file; exporting pdf data to excel
EVENT_CLICKED
Event to dispatch when clicked.
type
“Factory” or “copy.” (Factory bulbs are the ones you click on to make a copy.)
dragging
Boolean value: Is the bulb being dragged? This is essential information for a drag-
and-drop application.
Here is the code to create the previous variables:
this.bulbColor = color;
this.file = "bulb_"+ this.bulbColor + ".gif";
this.height = height;
this.width = width;
this.x = 0;
this.y = 0;
this.context = context;
this.loaded = false;
this.image = null;
this.EVENT_CLICKED = "clicked";
this.type = "factory";
this.dragging = false;
When a user clicks on an instance of Ornament, the mouseUp() method is called (by way
of DisplayList, but we will get to that in the next section) and we dispatch an event to
subscribers to say the bulb has been clicked. In this app, the only subscribers will be an
instance of the DragAndDrop class, but in theory, there could be many more.
this.onMouseUp = function (mouseX,mouseY) {
this.dispatch(this.EVENT_CLICKED);
}
Instead of drawing everything in a main drawScreen() function of DragAndDrop.js,
as we have done throughout the rest of this book, our display objects (like Ornament)
will have their own draw() functions. This function draws the bulb image at the specified
x and y location at the size of width and height.
This helps keep the draw() function in the main app class as simple as possible:
this.draw = function() {
this.context.drawImage(this.image,this.x,this.ythis.width,this.height);
}
The last thing we do in our class is call the loadImage() function, which loads the image
file associated with the file property:
this.loadImage = function (file) {
this.image = new Image();
this.image.onload = this.imageLoaded;
this.image.src = file;
650  |  Chapter 11: Further Explorations
C# Create PDF from PowerPoint Library to convert pptx, ppt to PDF
Convert multiple pages PowerPoint to fillable and editable PDF documents. Description: Convert to PDF/TIFF and save it on the disk. Parameters:
how to make pdf editable form reader; pdf data extraction to excel
C# Create PDF from Excel Library to convert xlsx, xls to PDF in C#
Create fillable and editable PDF documents from Excel in both .NET WinForms and ASP.NET. Description: Convert to PDF/TIFF and save it on the disk.
export pdf form data to excel spreadsheet; pdf form field recognition
}
this.imageLoaded = function() {
this.loaded = true;
}
this.loadImage(this.file);
You can see the final code listing in Ornament.js in the code distribution.
DisplayList.js
DisplayList is a JavaScript object that will hold a list of items we are displaying on the
canvas. It will send mouse click events to the items in the list when a user clicks on them
on the canvas. It will function as our “retained mode” for this application.
DisplayList has two properties:
objectList (array)
A list of the items to display.
theCanvas
Reference to the Canvas context. We need this so that we can find the proper mouse
x and y coordinates when a user clicks on an item in the display list.
The addChild() function of DisplayList adds an object to the objectList array by
pushing it into the array. All the items in objectList will have their draw() functions
called when the displayList draw() function is called:
this.addChild = function(child) {
this.objectList.push(child);
}
The removeChild() function finds the first instance of the object in the display list
passed as a parameter and then removes it from objectList. We do this using the
array.indexOf() method, which finds the first instance of an object in an array and
removes it:
this.removeChild = function(child) {
var removeIndex = null;
removeIndex = this.objectList.indexOf(child,0);
if (removeIndex != null) {
this.objectList.splice(removeIndex,1);
}
}
The draw() function of DisplayList loops through all the objects in objectList and
calls their draw() functions:
Creating a Simple Object Framework for the Canvas  |  651
C# Create PDF from Word Library to convert docx, doc to PDF in C#.
Convert multiple pages Word to fillable and editable PDF documents in both .NET WinForms and ASP.NET. Description: Convert to PDF/TIFF and save it on the
exporting data from excel to pdf form; how to type into a pdf form in reader
C# Create PDF Library SDK to convert PDF from other file formats
file. Create and save editable PDF with a blank page, bookmarks, links, signatures, etc. Create fillable PDF document with fields.
exporting data from pdf to excel; pdf form data extraction
this.draw = function() {
for (var i = 0i < this.objectList.lengthi++) {
tempObject = this.objectList[i];
tempObject.draw();
}
}
The mouseUp function finds the current x and y position of the mouse pointer in a similar
fashion to how we have done it previously in this book. (See Chapter 6.) Then, using a
“hit test Point” collision detection (again, as we saw in Chapter 6), we check to see
whether the mouse was clicked on any of the items in objectList. If so, it calls that
object’s mouseUp() function:
this.onMouseUp = function(event) {
var x;
var y;
if (event.pageX || event.pageY) {
x = event.pageX;
y = event.pageY;
else {
x = e.clientX + document.body.scrollLeft +
document.documentElement.scrollLeft;
y = e.clientY + document.body.scrollTop +
document.documentElement.scrollTop;
}
x -= this.theCanvas.offsetLeft;
y -= this.theCanvas.offsetTop;
var mouseX=x;
var mouseY=y;
for (i=0i< this.objectList.lengthi++) {
var to = this.objectList[i];
if ( (mouseY >= to.y&& (mouseY <= to.y+to.height)
&& (mouseX >= to.x&& (mouseX <=
to.x+to.width) ) {
to.onMouseUp(mouseX,mouseY);
}
}
}
You can see the final code listing in DisplayList.js in the code distribution.
GameUtilities.js
GameUtilities.js is where we will put our debugger function and our check for can
vasSupport(). In the future, you could plan to put any utility functions in here that do
not need to exist in a class.
var Debugger = function () { };
Debugger.log = function (message) {
652  |  Chapter 11: Further Explorations
VB.NET Create PDF Library SDK to convert PDF from other file
Create and save editable PDF with a blank page, bookmarks, links, signatures, etc. Create fillable PDF document with fields in Visual Basic .NET application.
extract data from pdf form; extract table data from pdf to excel
C# PDF Convert to Word SDK: Convert PDF to Word library in C#.net
Quick to remove watermark and save PDF text, image, table Create editable Word file online without email. Password protected PDF file can be printed to Word for
how to fill in a pdf form in reader; how to make a pdf form fillable in reader
try {
console.log(message);
catch (exception) {
return;
}
}
function canvasSupport () {
return Modernizr.canvas;
}
DragAndDrop.js
DragAndDrop.js is the main class for the drag-and-drop application. It acts as the con‐
troller for all the other code and classes we have already created.
The first things we do in DragAndDrop.js are as follows:
1. Check for Canvas support using the new function in GameUtilities.js.
2. Get a reference to the Canvas context (theCanvas).
We would begin to define this class as follows:
function DragAndDrop() {
if (!canvasSupport()) {
return;
}
var theCanvas =  document.getElementById("canvasOne");
var context = theCanvas.getContext("2d");
...(code goes here)...
}
Next, we begin to create properties that we will use to create the application:
var backGround;
var bulbColors = new Array ("red","blue","green","yellow","orange","pink",
"purple");
var bulbs;
backGround
Holds the background image (a black field with snow and a Christmas tree)
bulbColors
An array of color values we will use when placing bulbs on the canvas
bulbs
An array to hold the bulbs that we are manipulating on the canvas
Creating a Simple Object Framework for the Canvas  |  653
Annotate, Redact Image in .NET Winforms| Online Tutorials
annotations; Click "TEXT" to create editable text annotations; click"Include Annotation" to save a Document & profession imaging controls, PDF document, image
extract data from pdf file to excel; how to flatten a pdf form in reader
Process Multipage TIFF Images in Web Image Viewer| Online
Export multi-page TIFF image to a PDF; More image viewing & displaying functions. Multipage TIFF Processing. Load, Save an Editable Multi-page TIFF.
save data in pdf form reader; java read pdf form fields
Now we define some variable that we will use to place objects on the canvas. These
variables will be used to place the factory bulbs. Factory bulbs are the ones the user
clicks on to create new bulbs to drag and drop. Now they could be defined as const, but
we elected to use var. This is because Internet Explorer does not support the JavaScript
const keyword.
var BULB_START_X = 40;
var BULB_START_Y = 50;
var BULB_Y_SPACING = 10;
var BULB_WIDTH = 25;
var BULB_HEIGHT = 25;
Next we create an array to hold to hold the factory bulbs:
var clickBulbs;
The following two variables are used to limit the number of clicks the application re‐
sponds to. clickWait is the number of calls to gameLoop() to wait until we allow the
user to click again. The value of clickWaitedFrames is set to 0 when the user clicks a
bulb, so the process can restart. If you don’t have some kind of limit to the number of
mouse clicks you listen for, you can get into a situation where objects never get dragged
and dropped, because as soon as you click, the event fires multiple times.
var clickWait = 5;
var clickWaitedFrames = 5;
Next we create an instance of DisplayList passing a reference to the Canvas context.
This will hold all the Ornament objects we display on the canvas.
var displayList = new DisplayList(theCanvas);
We also need to create listeners for mousemove and mouseup, so we use the events to click
and/or drag bulbs on the screen:
theCanvas.addEventListener("mouseup",onMouseUpfalse);
theCanvas.addEventListener("mousemove",onMouseMovefalse);
Next we initialize the arrays for bulbs and clickBulbs and load the background image:
bulbs = new Array();
clickBulbs = new Array();
backGround = new Image();
backGround.src = "background.gif";
The factory bulbs are the ones we click on the canvas to create the bulbs that are dragged
and dropped. To create them, we loop through all the colors in the bulbColors array,
creating a new Ornament instance for each color. We then set the type property to
factory, place it on the canvas using our placement variables (x,y), and then add it to
the clickBulbs array and add it to the instance of displayList:
for (var i=0;i < bulbColors.lengthi++) {
var tempBulb = new     Ornament(bulbColors[i],BULB_WIDTH,
654  |  Chapter 11: Further Explorations
C# PDF Text Box Edit Library: add, delete, update PDF text box in
Able to create a fillable and editable text box Annot_9.pdf"; // open a PDF file PDFDocument the page PDFAnnotHandler.AddAnnotation(page, annot); // save to a
extract pdf form data to xml; pdf form save with reader
C# PowerPoint - PowerPoint Creating in C#.NET
library is searchable and can be fully populated with editable text and with one blank page PPTXDocument doc = PPTXDocument.Create(outputFile); // Save the new
exporting data from pdf to excel; using pdf forms to collect data
BULB_HEIGHT,context);
tempBulb.addEventListener(
tempBulb.EVENT_CLICKED ,
onBulbClicked);
tempBulb.x = BULB_START_X;
tempBulb.y = BULB_START_Y +
i*BULB_Y_SPACING +i*BULB_HEIGHT;
tempBulb.type = "factory";
clickBulbs.push(tempBulb);
displayList.addChild(tempBulb);
}
Next we create our game loop. We create a setTimeout loop that calls draw() every 20
milliseconds. This is also where we update clickWaitedFrames to test whether we will
accept another mouse click:
function gameLoop() {
window.setTimeout(gameLoop20);
clickWaitedFrames++;
draw();
}
Our draw() function is slimmed down considerably from others we have created pre‐
viously in this book. First, it draws a background image, and then it calls display
List.draw() to draw all objects in displayList. For this simple display list to work,
you need to add objects to the list in the opposite order that you want them layered
because the later ones will be drawn on top of the earlier ones:
function  draw () {
context.drawImage(backGround,0,0);
displayList.draw();
}
The onBulbClicked() function is the heart of the DragAndDrop class. This function does
several things:
1. It tests to see whether a click is valid by checking clickWaitedFrames against
clickWait.
2. If a click is valid, it tests to see whether we have clicked on a factory bulb (so that
we can make a new one) or whether it is a draggable bulb instance and sets click
WaitedFrames to 0 so that the app will wait a few frames until another click is valid.
3. We find the instance of Ornament that was clicked on by using the event.target
property. It will be a reference to the object that dispatched the event.
4. If it is a factory bulb and if we are not currently dragging any bulbs, we create a new
instance of Ornament and start dragging it. We set its type to copy, which means it
is draggable.
5. If it is a draggable instance of Ornament, we check to see whether we are currently
dragging it. If so, we drop it by setting the dragging property to false. If not and
Creating a Simple Object Framework for the Canvas  |  655
if we are not dragging another bulb, we start dragging the new one by setting its
dragging property to true.
The following code matches the previous description:
function onBulbClicked(event) {
if (clickWaitedFrames >= clickWait) {
clickWaitedFrames = 0;
var clickedBulb = event.target;
if ( clickedBulb.type  == "factory" && !currentlyDragging()) {
var tempBulb = new Ornament(clickedBulb.bulbColor,BULB_WIDTH,
BULB_HEIGHT,context);
tempBulb.addEventListener(tempBulb.EVENT_CLICKED , onBulbClicked);
tempBulb.y =  clickedBulb.y+10;
tempBulb.x =  clickedBulb.x+10;
tempBulb.type = "copy";
tempBulb.dragging = true;
bulbs.push(tempBulb);
displayList.addChild(tempBulb);
else {
if (clickedBulb.dragging) {
clickedBulb.dragging = false;
else {
if (!currentlyDragging()) {
clickedBulb.dragging = true;
}
}
}
}
}
Now we need to create the function to test whether the bulb being dragged is the same
one we are testing in onCBulbClicked(). To do this, we simply loop through the bulbs
array and see whether any bulb has its dragging property set to true:
function currentlyDragging() {
isDragging = false
for (var i =0; i < bulbs.length; i++) {
if (bulbs[i].dragging) {
isDragging = true;
}
}
return isDragging;
}
When the user clicks (a mouseup event is fired on the Canvas DOM object), we want to
send a message to the display list so that we can check to see whether any of the objects
in the list have been clicked:
656  |  Chapter 11: Further Explorations
function onMouseUp(event) {
displayList.onMouseUp(event);
}
When a mousemove event is fired on the Canvas DOM object, we want to do two things:
1. Move the bulb that is currently being dragged to be under the mouse pointer by
setting its x and y properties to the x and y location of the mouse.
2. Check to see whether the mouse is over any clickable objects, and if so, change the
look of the pointer to “hand” (to signify a button), using CSS. We do this by looping
through all of the Ornament objects (both factory and copy ones) and checking a
hit test point collision detection routine to see whether the mouse is over any of
them. If it is over one, we set the style of the mouse to “pointer” (by setting the
cursor variable). If not, we set it to “default”. Then we update the style like this:
theCanvas.style.cursor = cursor;
function onMouseMove(event) {
var x;
var y;
if (event.pageX || event.pageY) {
x = event.pageX;
y = event.pageY;
else {
x = e.clientX + document.body.scrollLeft +
document.documentElement.scrollLeft;
y = e.clientY + document.body.scrollTop +
document.documentElement.scrollTop;
}
x -= theCanvas.offsetLeft;
y -= theCanvas.offsetTop;
var mouseX=x;
var mouseY=y;
for (var i =0; i < bulbs.length; i++) {
if (bulbs[i].dragging) {
bulbs[i].x = mouseX - BULB_WIDTH/2;
bulbs[i].y = mouseY - BULB_HEIGHT/2;
}
}
var cursor ="default";
for (i=0i< bulbs.length; i++) {
var tp = bulbs[i];
if ( (mouseY >= tp.y&& (mouseY <= tp.y+tp.height&&
(mouseX >= tp.x)
&& (mouseX <= tp.x+tp.width) ) {
cursor = "pointer";
}
}
Creating a Simple Object Framework for the Canvas  |  657
for (i=0i< clickBulbs.lengthi++) {
var tp = clickBulbs[i];
if ( (mouseY >= tp.y&& (mouseY <= tp.y+tp.height&&
(mouseX >= tp.x)
&& (mouseX <= tp.x+tp.width) ) {
cursor = "pointer";
}
}
theCanvas.style.cursor = cursor;
}
DragAndDrop.html
Because we have moved almost all the code out of the HTML file, here is our “almost”
bare-bones HTML file that starts the drag-and-drop application.
We need to include all the files we just created:
<script type="text/javascript" src="EventDispatcher.js"></script>
<script type="text/javascript" src="DisplayList.js"></script>
<script type="text/javascript" src="GameUtilities.js"></script>
<script type="text/javascript" src="DragAndDrop.js"></script>
<script type="text/javascript" src="Ornament.js"></script>
<script type="text/javascript" src="modernizr.js"></script>
We need to create the canvas in HTML. For this application, we will center it on the
screen:
<div align="center">
<canvas id="canvasOne" width="640" height="480" style="cursor: default;">
Your browser does not support the HTML 5 Canvas.
</canvas>
</div>
Finally, we need to start the app when the window has loaded:
<script type="text/javascript">
window.addEventListener("load"eventWindowLoadedfalse);
function eventWindowLoaded () {
DragAndDrop();
}
</script>
We have now created a very simple object-oriented structure for a Canvas application.
With this application, we have attempted to solve some glaring application development
issues that occur when creating Canvas applications. We have created a way to subscribe
to and broadcast events from logical objects on the canvas, a way to find and click on
individual objects on the canvas, and we keep track of those objects using a display list
that simulates “retained mode.” While there are many ways this object model could be
658  |  Chapter 11: Further Explorations
Documents you may be interested
Documents you may be interested