how to convert pdf to jpg in c# windows application : Change pdf security settings application Library cloud windows azure class javanotes6-linked15-part282

Such a return statement can only occur inside the definition of a function, and the type
of the expression must match the return type that was specified for the function. (More
exactly, it must be legal to assign the expression to a variable whose type is specified by the
return type.) When the computer executes this return statement, it evaluates the expression,
terminates execution of the function, and uses the value of the expression as the returned value
of the function.
For example, consider the function definition
static double pythagoras(double x, double y) {
// Computes the length of the hypotenuse of a right
// triangle, where the sides of the triangle are x and y.
return Math.sqrt( x*x + y*y );
Suppose the computer executes the statement “totalLength = 17 + pythagoras(12,5);”.
When it gets to the term pythagoras(12,5), it assigns the actual parameters 12 and 5 to
the formal parameters x and y in the function. In the body of the function, it evaluates
Math.sqrt(12.0*12.0 + 5.0*5.0), which works out to 13.0. This value is “returned” by the
function, so the 13.0 essentially replaces the function call in the assignment statement, which
then has the same effect as the statement “totalLength = 17+13.0”. The return value is
added to 17, and the result, 30.0, is stored in the variable, totalLength.
Note that a return statement does not have to be the last statement in the function
definition. At any point in the function where you know the value that you want to return, you
can return it. Returning a value will end the function immediately, skipping any subsequent
statements in the function. However, it must be the case that the functiondefinitely does return
some value, no matter what path the execution of the function takes through the code.
You can use a return statement inside an ordinary subroutine, one with declared return
type “void”. Since a void subroutine does not return a value, the return statement does not
include an expression; it simply takes the form “return;”. The effect of this statement is to
terminate execution of the subroutine and return control back to the point in the program from
which the subroutine was called. This can be convenient if you want to terminate execution
somewhere in the middle of the subroutine, but return statements are optional in non-function
subroutines. In a function, on the other hand, a return statement, with expression, is always
4.4.2 Function Examples
Here is a very simple function that could be used in a program to compute 3N+1 sequences.
(The 3N+1 sequence problem is one we’ve looked at several times already, including in the
previous section.) Given one term in a 3N+1 sequence, this function computes the next term
of the sequence:
static int nextN(int currentN) {
if (currentN % 2 == 1)
// test if current N is odd
return 3*currentN + 1; // if so, return this value
return currentN / 2;
// if not, return this instead
This function has two return statements. Exactly one of the two return statements is executed
to give the value of the function. Some people prefer to use a single return statement at the
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very end of the function when possible. This allows the reader to find the return statement
easily. You might choose to write nextN() like this, for example:
static int nextN(int currentN) {
int answer; // answer will be the value returned
if (currentN % 2 == 1)
// test if current N is odd
answer = 3*currentN+1; // if so, this is the answer
answer = currentN / 2; // if not, this is the answer
return answer;
// (Don’t forget to return the answer!)
Here is a subroutine that uses this nextN function. In this case, the improvement from the
version of this subroutine inSection4.3 is not great, but if nextN() were a long function that
performed a complex computation, then it would make a lot of sense to hide that complexity
inside a function:
static void print3NSequence(int startingValue) {
int N;
// One of the terms in the sequence.
int count;
// The number of terms found.
N = startingValue;
// Start the sequence with startingValue.
count = 1;
System.out.println("The 3N+1 sequence starting from " + N);
System.out.println(N); // print initial term of sequence
while (N > 1) {
N = nextN( N );
// Compute next term, using the function nextN.
// Count this term.
System.out.println(N); // Print this term.
System.out.println("There were " + count + " terms in the sequence.");
∗ ∗ ∗
Here are a few more examples of functions. The first one computes a letter grade corre-
sponding to a given numerical grade, on a typical grading scale:
* Returns the letter grade corresponding to the numerical
* grade that is passed to this function as a parameter.
static char letterGrade(int numGrade) {
if (numGrade >= 90)
return ’A’;
// 90 or above gets an A
else if (numGrade >= 80)
return ’B’;
// 80 to 89 gets a B
else if (numGrade >= 65)
return ’C’;
// 65 to 79 gets a C
else if (numGrade >= 50)
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return ’D’;
// 50 to 64 gets a D
return ’F’;
// anything else gets an F
} // end of function letterGrade
The type of the return value of letterGrade() is char. Functions can return values of any
type at all. Here’s a function whose return value is of type boolean. It demonstrates some
interesting programming points, so you should read the comments:
* The function returns true if N is a prime number. A prime number
* is an integer greater than 1 that is not divisible by any positive
* integer, except itself and 1. If N has any divisor, D, in the range
* 1 < D < N, then it has a divisor in the range 2 to Math.sqrt(N), namely
* either D itself or N/D. So we only test possible divisors from 2 to
* Math.sqrt(N).
static boolean isPrime(int N) {
int divisor; // A number we will test to see whether it evenly divides N.
if (N <= 1)
return false; // No number <= 1 is a prime.
int maxToTry; // The largest divisor that we need to test.
maxToTry = (int)Math.sqrt(N);
// We will try to divide N by numbers between 2 and maxToTry.
// If N is not evenly divisible by any of these numbers, then
// N is prime. (Note that since Math.sqrt(N) is defined to
// return a value of type double, the value must be typecast
// to type int before it can be assigned to maxToTry.)
for (divisor = 2; divisor <= maxToTry; divisor++) {
if ( N % divisor == 0 ) // Test if divisor evenly divides N.
return false;
// If so, we know N is not prime.
// No need to continue testing!
// If we get to this point, N must be prime. Otherwise,
// the function would already have been terminated by
// a return statement in the previous loop.
return true; // Yes, N is prime.
} // end of function isPrime
Finally, here is a function with return type String. This function has a String as parameter.
The returned value is a reversed copy of the parameter. For example, the reverse of “Hello
World” is “dlroW olleH”. The algorithm for computing the reverse of a string, str, is to
start with an empty string and then to append each character from str, starting from the last
character of str and working backwards to the first:
static String reverse(String str) {
String copy; // The reversed copy.
int i;
// One of the positions in str,
from str.length() - 1 down to 0.
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copy = "";
// Start with an empty string.
for ( i = str.length() - 1; i >= 0; i-- ) {
// Append i-th char of str to copy.
copy = copy + str.charAt(i);
return copy;
Apalindrome is a string that reads the same backwards and forwards, such as “radar”. The
reverse() function could be used to check whether a string, word, is a palindrome by testing
“if (word.equals(reverse(word)))”.
By the way, a typical beginner’s error in writing functions is to print out the answer, instead
of returning it. This represents a fundamental misunderstanding. The task of a function
is to compute a value and return it to the point in the program where the function was called.
That’s where the value is used. Maybe it will be printed out. Maybe it will be assigned to a
variable. Maybe it will be used in an expression. But it’s not for the function to decide.
4.4.3 3N+1 Revisited
I’ll finish this section with a complete new version of the 3N+1 program. This will give me a
chance to show the function nextN(), which was defined above, used in a complete program.
I’ll also take the opportunity to improve the program by getting it to print the terms of the
sequence in columns, with five terms on each line. This will make the output more presentable.
The idea is this: Keep track of how many terms have been printed on the current line; when
that number gets up to 5, start a new line of output. To make the terms line up into neat
columns, I use formatted output.
* A program that computes and displays several 3N+1 sequences. Starting
* values for the sequences are input by the user. Terms in the sequence
* are printed in columns, with five terms on each line of output.
* After a sequence has been displayed, the number of terms in that
* sequence is reported to the user.
public class ThreeN2 {
public static void main(String[] args) {
TextIO.putln("This program will print out 3N+1 sequences");
TextIO.putln("for starting values that you specify.");
int K;
// Starting point for sequence, specified by the user.
do {
TextIO.putln("Enter a starting value;");
TextIO.put("To end the program, enter 0: ");
K = TextIO.getInt();
// get starting value from user
if (K > 0)
// print sequence, but only if K is > 0
} while (K > 0);
// continue only if K > 0
} // end main
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* print3NSequence prints a 3N+1 sequence to standard output, using
* startingValue as the initial value of N. It also prints the number
* of terms in the sequence. The value of the parameter, startingValue,
* must be a positive integer.
static void print3NSequence(int startingValue) {
int N;
// One of the terms in the sequence.
int count;
// The number of terms found.
int onLine; // The number of terms that have been output
so far on the current line.
N = startingValue;
// Start the sequence with startingValue;
count = 1;
// We have one term so far.
TextIO.putln("The 3N+1 sequence starting from " + N);
TextIO.put(N, 8); // Print initial term, using 8 characters.
onLine = 1;
// There’s now 1 term on current output line.
while (N > 1) {
N = nextN(N); // compute next term
// count this term
if (onLine == 5) { // If current output line is full
TextIO.putln(); // ...then output a carriage return
onLine = 0;
// ...and note that there are no terms
on the new line.
TextIO.putf("%8d", N); // Print this term in an 8-char column.
// Add 1 to the number of terms on this line.
TextIO.putln(); // end current line of output
TextIO.putln(); // and then add a blank line
TextIO.putln("There were " + count + " terms in the sequence.");
} // end of Print3NSequence
* nextN computes and returns the next term in a 3N+1 sequence,
* given that the current term is currentN.
static int nextN(int currentN) {
if (currentN % 2 == 1)
return 3 * currentN + 1;
return currentN / 2;
} // end of nextN()
} // end of class ThreeN2
You should read this program carefully and try to understand how it works. (Try using 27 for
the starting value!)
C# HTML5 Viewer: Deployment on AzureCloudService
RasterEdge.XDoc.PDF.HTML5Editor.dll. system.webServer> <validation validateIntegratedModeConfiguration="false"/> <security> <requestFiltering
pdf secure; convert secure webpage to pdf
C# HTML5 Viewer: Deployment on ASP.NET MVC
RasterEdge.XDoc.PDF.HTML5Editor.dll. system.webServer> <validation validateIntegratedModeConfiguration="false"/> <security> <requestFiltering
change pdf security settings reader; cannot print pdf security
4.5 APIs, Packages, and Javadoc
s computers and their user interfaces have become easier to use, they have also
become more complex for programmers to deal with. You can write programs for a simple
console-style user interface using just a few subroutines that write output to the console and
read the user’s typed replies. A modern graphical user interface, with windows, buttons, scroll
bars, menus, text-input boxes, and so on, might make things easier for the user, but it forces
the programmer to cope with a hugely expanded array of possibilities. The programmer sees
this increased complexity in the form of great numbers of subroutines that are provided for
managing the user interface, as well as for other purposes.
4.5.1 Toolboxes
Someone who wanted to program for Macintosh computers—and to produce programs that
look and behave the way users expect them to—had to deal with the Macintosh Toolbox, a
collection of well over a thousand different subroutines. There are routines for opening and
closing windows, for drawing geometric figures and text to windows, for adding buttons to
windows, and for responding to mouse clicks on the window. There are other routines for
creating menus and for reacting to user selections from menus. Aside from the user interface,
there are routines for opening files and reading data from them, for communicating over a
network, for sending output to a printer, for handling communication between programs, and
in general for doing all the standard things that a computer has to do. Microsoft Windows
provides its own set of subroutines for programmers to use, and they are quite a bit different
from the subroutines used on the Mac. Linux has several different GUI toolboxes for the
programmer to choose from.
The analogy of a “toolbox” is a good one to keep in mind. Every programming project
involves a mixture of innovation and reuse of existing tools. A programmer is given a set of
tools to work with, starting with the set of basic tools that are built into the language: things
like variables, assignment statements, if statements, and loops. To these, the programmer can
add existing toolboxes full of routines that have already been written for performing certain
tasks. These tools, if they are well-designed,can be usedas true black boxes: They can be called
to perform their assigned tasks without worrying about the particular steps they go through to
accomplish those tasks. The innovative part of programming is to take all these tools and apply
them to some particular project or problem (word-processing, keeping track of bank accounts,
processing image data from a space probe, Web browsing, computer games, ...). This is called
applications programming.
Asoftware toolbox is a kind of black box, and it presents a certain interface to the program-
mer. This interface is a specification of what routines are in the toolbox, what parameters they
use, and what tasks they perform. This information constitutes the API , or Applications
Programming Interface, associated with the toolbox. The Macintosh API is a specification
of all the routines available in the Macintosh Toolbox. A company that makes some hard-
ware device—say a card for connecting a computer to a network—might publish an API for
that device consisting of a list of routines that programmers can call in order to communicate
with and control the device. Scientists who write a set of routines for doing some kind of
complex computation—such as solving “differential equations,” say—would provide an API to
allow others to use those routines without understanding the details of the computations they
∗ ∗ ∗
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The Java programming language is supplemented by a large, standard API. You’ve seen
part of this API already, in the form of mathematical subroutines such as Math.sqrt(), the
String data type and its associated routines, and the System.out.print() routines. The
standard Java API includes routines for working with graphical user interfaces, for network
communication, for reading and writing files, and more. It’s tempting to think of these routines
as being built into the Java language, but they are technically subroutines that have been
written and made available for use in Java programs.
Java is platform-independent. That is, the same program can run on platforms as diverse as
Mac OS, Windows, Linux, and others. The same Java API must work on all these platforms.
But notice that it is the interface that is platform-independent; the implementation varies
from one platform to another. A Javasystemon aparticular computer includes implementations
of all the standard API routines. A Java program includes only calls to those routines. When
the Java interpreter executes a program and encounters a call to one of the standard routines,
it will pull up and execute the implementation of that routine which is appropriate for the
particular platform on which it is running. This is a very powerful idea. It means that you only
need to learn one API to program for a wide variety of platforms.
4.5.2 Java’s Standard Packages
Like all subroutines in Java, the routines in the standard API are grouped into classes. To
provide larger-scale organization, classes in Java can be grouped into packages, which were
introduced briefly in Subsection 2.6.4. You can have even higher levels of grouping, since
packages can also contain other packages. In fact, the entire standard Java API is implemented
in several packages. One of these, which is named “java”, contains several non-GUI packages
as well as the original AWT graphics user interface classes. Another package, “javax”, was
added in Java version 1.2 and contains the classes used by the Swing graphical user interface
and other additions to the API.
Apackage can contain both classes and other packages. A package that is contained in
another package is sometimes called a “sub-package.” Both the java package and the javax
package contain sub-packages. One of the sub-packages of java, for example, is called “awt”.
Since awt is contained within java, its full name is actually java.awt. This package contains
classes that represent GUI components such as buttons and menus in the AWT. AWT is the
older of the two Java GUI toolboxes and is no longer widely used. However, java.awt also
contains a number of classes that form the foundation for all GUI programming, such as the
Graphics class which provides routines for drawing on the screen, the Color class which repre-
sents colors, and the Font class which represents the fonts that are used to display characters
on the screen. Since these classes are contained in the package java.awt, their full names
are actually java.awt.Graphics, java.awt.Color, and java.awt.Font. (I hope that by now
you’ve gotten the hang of how this naming thing works in Java.) Similarly, javax contains a
sub-package named javax.swing, which includes such GUI classes as javax.swing.JButton,
javax.swing.JMenu, and javax.swing.JFrame. The GUI classes in javax.swing, together
with the foundational classes in java.awt, are all part of the API that makes it possible to
program graphical user interfaces in Java.
The java package includes several other sub-packages, such as, which provides fa-
cilities for input/output,, which deals with network communication, and java.util,
which provides a variety of “utility” classes. The most basic package is called java.lang. This
package contains fundamental classes such as String, Math, Integer, and Double.
It might be helpful to look at a graphical representation of the levels of nesting in the
java package, its sub-packages, the classes in those sub-packages, and the subroutines in those
classes. This is not a complete picture, since it shows only a very few of the many items in each
The official documentation for the standardJava 6 APIlists 203 different packages, including
sub-packages, and it lists 3793 classes in these packages. Many of these are rather obscure or
very specialized, but you might want to browse through the documentation to see what is
available. As I write this, the documentation for the complete API can be found at
Even an expert programmer won’t be familiar with the entire API, or even a majority of it. In
this book, you’ll only encounter several dozen classes, and those will be sufficient for writing a
wide variety of programs.
4.5.3 Using Classes from Packages
Let’s say that you want to use the class java.awt.Color in a program that you are writing.
Like any class, java.awt.Color is a type, which means that you can use it to declare variables
and parameters and to specify the return type of a function. One way to do this is to use the
full name of the class as the name of the type. For example, suppose that you want to declare
avariable named rectColor of type java.awt.Color. You could say:
java.awt.Color rectColor;
This is just an ordinary variable declaration of the form “type-name variable-name;”. Of
course, using the full name of every class can get tiresome, so Java makes it possible to avoid
using the full name of a class by importing the class. If you put
import java.awt.Color;
at the beginning of a Java source code file, then, in the rest of the file, you can abbreviate the
full name java.awt.Color to just the simple name of the class, Color. Note that the import
line comes at the start of a file and is not inside any class. Although it is sometimes referred
to as a statement, it is more properly called an import directive since it is not a statement
in the usual sense. The import directive “import java.awt.Color” would allow you to say
Color rectColor;
to declare the variable. Note that the only effect of the import directive is to allow you to use
simple class names instead of full “package.class” names. You aren’t really importing anything
substantial; if you leave out the import directive, you can still access the class—you just have
to use its full name. There is a shortcut for importing all the classes from a given package. You
can import all the classes from java.awt by saying
import java.awt.*;
The “*” is a wildcard that matches every class in the package. (However, it does not match
sub-packages; you cannot import the entire contents of all the sub-packages of the java package
by saying import java.*.)
Some programmers think that using a wildcard in an import statement is bad style, since
it can make a large number of class names available that you are not going to use and might
not even know about. They think it is better to explicitly import each individual class that
you want to use. In my own programming, I often use wildcards to import all the classes from
the most relevant packages, and use individual imports when I am using just one or two classes
from a given package.
In fact, any Java program that uses a graphical user interface is likely to use many
classes from the java.awt and javax.swing packages as well as from another package named
java.awt.event, and I often begin such programs with
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
Aprogram that works with networking might include the line “import*;”, while
one that reads or writes files might use “import*;”. (But when you start importing
lots of packages in this way, you have to be careful about one thing: It’s possible for two classes
that are in different packages to have the same name. For example, both the java.awt package
and the java.util package contain classes named List. If you import both java.awt.* and
java.util.*, the simple name List will be ambiguous. If you try to declare a variable of type
List, you will get a compiler error message about an ambiguous class name. The solution is
simple: Use the full name of the class, either java.awt.List or java.util.List. Another
solution, of course, is to use import to import the individual classes you need, instead of
importing entire packages.)
Because the package java.lang is so fundamental, all the classes in java.lang are auto-
matically imported into every program. It’s as if every program began with the statement
“import java.lang.*;”. This is why we have been able to use the class name String instead
of java.lang.String, and Math.sqrt() instead of java.lang.Math.sqrt(). It would still,
however, be perfectly legal to use the longer forms of the names.
Programmers can create new packages. Suppose that you want some classes that you are
writing to be in a package named utilities. Then the source code file that defines those
classes must begin with the line
package utilities;
This would come even before any import directive in that file. Furthermore, as mentioned in
Subsection 2.6.4,thesourcecodefilewouldbeplacedinafolder withthesamenameas the
package. A class that is in a package automatically has access to other classes in the same
package; that is, a class doesn’t have to import the package in which it is defined.
In projects that define large numbers of classes, it makes sense to organize those classes
into packages. It also makes sense for programmers to create new packages as toolboxes that
provide functionality and APIs for dealing with areas not covered in the standard Java API.
(And in fact such “toolmaking” programmers often have more prestige than the applications
programmers who use their tools.)
However, with just a couple of exceptions, I will not be creating packages in this textbook.
For the purposes of this book, you need to know about packages mainly so that you will be able
to import the standard packages. These packages are always available to the programs that
you write. You might wonder where the standard classes are actually located. Again, that can
dependto some extent on the version of Javathat you are using, but in recent standard versions,
they are stored in jar files in a subdirectory named lib inside the Java Runtime Environment
installation directory. A jar (or “Java archive”) file is a single file that can contain many classes.
Most of the standard classes can be found in a jar file named rt.jar. In fact, Java programs
are generally distributed in the form of jar files, instead of as individual class files.
Although we won’t be creating packages explicitly, every class is actually part of a package.
If a class is not specifically placed in a package, then it is put in something called the default
package, which has no name. Almost all the examples that you see in this book are in the
default package.
4.5.4 Javadoc
To use an API effectively, you need good documentation for it. The documentation for most
Java APIs is prepared using a system called Javadoc. For example, this system is used to
prepare the documentation for Java’s standard packages. And almost everyone who creates a
toolbox in Java publishes Javadoc documentation for it.
Javadoc documentation is prepared from special comments that are placed in the Java
source code file. Recall that one type of Java comment begins with /* and ends with */. A
Javadoc comment takes the same form, but it begins with /** rather than simply /*. You
have already seen comments of this form in some of the examples in this book, such as this
subroutine fromSection4.3:
* This subroutine prints a 3N+1 sequence to standard output, using
* startingValue as the initial value of N. It also prints the number
* of terms in the sequence. The value of the parameter, startingValue,
* must be a positive integer.
static void print3NSequence(int startingValue) { ...
Note that the Javadoc comment must be placed just before the subroutine that it is com-
menting on. This rule is always followed. You can have Javadoc comments for subroutines, for
member variables, and for classes. The Javadoc comment always immediately precedes the
thing it is commenting on.
Like any comment, a Javadoc comment is ignoredby the computer when the file is compiled.
But there is a tool called javadoc that reads Java source code files, extracts any Javadoc
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