how to convert pdf to jpg in c# windows application : Change security settings pdf reader application Library utility html asp.net azure visual studio javanotes6-linked23-part291

CHAPTER 5. OBJECTS AND CLASSES
217
// Represents a line from the point (x1,y1,z1)
// to the point (x2,y2,z2) in 3-dimensional space.
double x1, y1, z1;
double x2, y2, z2;
} // end class Line
. . . // other members of the WireFrameModel class
} // end WireFrameModel
Inside the WireFrameModel class, a Line object would be created with the constructor “new
Line()”. Outside the class, “new WireFrameModel.Line()” would be used.
Astatic nested class has full access to the static members of the containing class, even to the
private members. Similarly, the containing class has full access to the members of the nested
class. This can be another motivation for declaring a nested class, since it lets you give one
class access to the private members of another class without making those members generally
available to other classes. Note also that a nested class can itself be private, meaning that it
can only be used inside the class in which it is nested.
When you compile the above class definition, two class files will be created. Even though
the definition of Line is nested inside WireFrameModel, the compiled Line class is stored in a
separate file. The name of the class file for Line will be WireFrameModel$Line.class.
∗ ∗ ∗
Non-static nestedclasses are referredto as inner classes. Inner classes are not, in practice,
very different from static nested classes, but a non-static nested class is actually associated with
an object rather than to the class in which it is nested. This can take some getting used to.
Any non-static member of a class is not really part of the class itself (although its source
code is contained in the class definition). This is true for inner classes, just as it is for any other
non-static part of a class. The non-static members of a class specify what will be contained in
objects that are created from that class. The same is true—at least logically—for inner classes.
It’s as if each object that belongs to the containing class has its own copy of the nested class.
This copy has access to all the instance methods and instance variables of the object, even to
those that are declared private. The two copies of the inner class in two different objects differ
because the instance variables and methods they refer to are in different objects. In fact, the
rule for deciding whether a nested class should be static or non-static is simple: If the nested
class needs to use any instance variable or instance method from the containing class, make the
nested class non-static. Otherwise, it might as well be static.
From outside the containing class, a non-static nested class has to be referred to using a
name of the form variableName.NestedClassName, where variableName is a variable that
refers to the object that contains the class. This is actually rather rare, however. A non-static
nested class is generally used only inside the class in which it is nested, and there it can be
referred to by its simple name.
In order to create an object that belongs to an inner class, you must first have an object
that belongs to the containing class. (When working inside the class, the object “this” is used
implicitly.) The inner class object is permanently associated with the containing class object,
and it has complete access to the members of the containing class object. Lookingat an example
will help, and will hopefully convince you that inner classes are really very natural. Consider
aclass that represents poker games. This class might include a nested class to represent the
players of the game. This structure of the PokerGame class could be:
public class PokerGame { // Represents a game of poker.
Change security settings pdf reader - C# PDF Digital Signature Library: add, remove, update PDF digital signatures in C#.net, ASP.NET, MVC, WPF
Help to Improve the Security of Your PDF File by Adding Digital Signatures
copy text from locked pdf; pdf password security
Change security settings pdf reader - VB.NET PDF Digital Signature Library: add, remove, update PDF digital signatures in vb.net, ASP.NET, MVC, WPF
Guide VB.NET Programmers to Improve the Security of Your PDF File by Adding Digital Signatures
pdf security; can print pdf security
CHAPTER 5. OBJECTS AND CLASSES
218
class Player { // Represents one of the players in this
game.
.
.
.
} // end class Player
private Deck deck;
// A deck of cards for playing the game.
private int pot;
// The amount of money that has been bet.
.
.
.
} // end class PokerGame
If game is a variable of type PokerGame, then, conceptually, game contains its own copy of
the Player class. In an instance method of a PokerGame object, a new Player object would
be created by saying “new Player()”, just as for any other class. (A Player object could be
created outside the PokerGame class with an expression such as “game.new Player()”. Again,
however, this is rare.) The Player object will have access to the deck and pot instance variables
in the PokerGame object. Each PokerGame object has its own deck and pot and Players.
Players of that poker game use the deck and pot for that game; players of another poker game
use the other game’s deck and pot. That’s the effect of making the Player class non-static.
This is the most natural way for players to behave. A Player object represents a player of
one particular poker game. If Player were a static nested class, on the other hand, it would
represent the general idea of a poker player, independent of a particular poker game.
5.7.3 Anonymous Inner Classes
In some cases, you might find yourself writing an inner class and then using that class in just a
single line of your program. Is it worth creating such a class? Indeed, it can be, but for cases
like this you have the option of using an anonymous inner class. An anonymous class is
created with a variation of the new operator that has the form
new superclass-or-interface ( parameter-list ) {
methods-and-variables
}
This constructor defines a new class, without giving it a name, and it simultaneously creates
an object that belongs to that class. This form of the new operator canbe used in any statement
where a regular “new” could be used. The intention of this expression is to create: “a new object
belonging to a class that is the same as superclass-or-interface but with these methods-and-
variables added.” The effect is to create a uniquely customized object, just at the point in
the program where you need it. Note that it is possible to base an anonymous class on an
interface, rather than a class. In this case, the anonymous class must implement the interface
by defining all the methods that are declared in the interface. If an interface is used as a base,
the parameter-list must be empty. Otherwise, it can contain parameters for a constructor in
the superclass.
Anonymous classes are often used for handling events in graphical user interfaces, and we
will encounter them several times in the chapters on GUI programming. For now, we will look
at one not-very-plausible example. Consider the Drawable interface, which is defined earlier in
VB.NET PDF Password Library: add, remove, edit PDF file password
RasterEdge XDoc.PDF SDK provides some PDF security settings about password to help protect your PDF document Add password to PDF. Change PDF original password.
pdf encryption; pdf password encryption
C# PDF Password Library: add, remove, edit PDF file password in C#
Able to change password on adobe PDF document in C#.NET. To help protect your PDF document in C# project, XDoc.PDF provides some PDF security settings.
convert secure webpage to pdf; decrypt pdf online
CHAPTER 5. OBJECTS AND CLASSES
219
this section. Suppose that we want a Drawable object that draws a filled, red, 100-pixel square.
Rather than defining a new, separate class and then using that class to create the object, we
can use an anonymous class to create the object in one statement:
Drawable redSquare = new Drawable() {
void draw(Graphics g) {
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(10,10,100,100);
}
};
The semicolon at the end of this statement is not part of the class definition. It’s the semicolon
that is required at the end of every declaration statement.
When a Java class is compiled, each anonymous nested class will produce a separate
class file. If the name of the main class is MainClass, for example, then the names of the
class files for the anonymous nested classes will be MainClass$1.class, MainClass$2.class,
MainClass$3.class, and so on.
5.7.4 Mixing Static and Non-static
Classes, as I’ve said, have two very distinct purposes. A class canbe used to grouptogether a set
of staticmember variables and static methods. Or it can be usedas afactory for making objects.
The non-static variables and methods in the class definition specify the instance variables and
methods of the objects. In most cases, a class performs one or the other of these roles, not
both.
Sometimes, however, static and non-static members are mixed in a single class. In this
case, the class plays a dual role. Sometimes, these roles are completely separate. But it is also
possible for the static and non-static parts of a class to interact. This happens when instance
methods use static member variables or call static member subroutines. An instance method
belongs to an object, not to the class itself, and there can be many objects with their own
versions of the instance method. But there is only one copy of a static member variable. So,
effectively, we have many objects sharing that one variable.
Suppose, for example, that we want to write a PairOfDice class that uses the Random class
mentioned inSection5.3 for rolling the dice. To do this, a PairOfDice object needs access to
an object of type Random. But there is no need for each PairOfDice object to have a separate
Random object. (In fact, it would not even be a good idea: Because of the way random number
generators work, a program should, in general, use only one source of random numbers.) A
nice solution is to have a single Random variable as a static member of the PairOfDice class,
so that it can be shared by all PairOfDice objects. For example:
import java.util.Random;
public class PairOfDice {
private static Random randGen = new Random();
public int die1;
// Number showing on the first die.
public int die2;
// Number showing on the second die.
public PairOfDice() {
// Constructor. Creates a pair of dice that
// initially shows random values.
roll();
VB.NET PDF Library SDK to view, edit, convert, process PDF file
PDF Document Protection. XDoc.PDF SDK allows users to perform PDF document security settings in VB.NET program. Password, digital
add security to pdf file; copy from locked pdf
C# HTML5 Viewer: Deployment on AzureCloudService
RasterEdge.XDoc.PDF.HTML5Editor.dll. system.webServer> <validation validateIntegratedModeConfiguration="false"/> <security> <requestFiltering
convert secure pdf to word; add security to pdf file
CHAPTER 5. OBJECTS AND CLASSES
220
}
public void roll() {
// Roll the dice by setting each of the dice to be
// a random number between 1 and 6.
die1 = randGen.nextInt(6) + 1; // Use the static variable!
die2 = randGen.nextInt(6) + 1;
}
} // end class PairOfDice
As another example, let’s rewrite the Student class that was used inSection5.2. I’ve added
an ID for each student and a static member called nextUniqueID. Although there is an ID
variable in each student object, there is only one nextUniqueID variable.
public class Student {
private String name; // Student’s name.
private int ID; // Unique ID number for this student.
public double test1, test2, test3;
// Grades on three tests.
private static int nextUniqueID = 0;
// keep track of next available unique ID number
Student(String theName) {
// Constructor for Student objects; provides a name for the Student,
// and assigns the student a unique ID number.
name = theName;
nextUniqueID++;
ID = nextUniqueID;
}
public String getName() {
// Accessor method for reading the value of the private
// instance variable, name.
return name;
}
public int getID() {
// Accessor method for reading the value of ID.
return ID;
}
public double getAverage() {
// Compute average test grade.
return (test1 + test2 + test3) / 3;
}
} // end of class Student
Since nextUniqueID is a static variable, the initialization “nextUniqueID = 0” is done
only once, when the class is first loaded. Whenever a Student object is constructed and the
constructor says “nextUniqueID++;”, it’s always the same static member variable that is being
incremented. When the very first Student object is created, nextUniqueID becomes 1. When
the second object is created, nextUniqueID becomes 2. After the third object, it becomes 3.
And so on. The constructor stores the new value of nextUniqueID in the ID variable of the
object that is being created. Of course, ID is an instance variable, so every object has its own
C# HTML5 Viewer: Deployment on ASP.NET MVC
RasterEdge.XDoc.PDF.HTML5Editor.dll. system.webServer> <validation validateIntegratedModeConfiguration="false"/> <security> <requestFiltering
pdf security remover; advanced pdf encryption remover
C# Imaging - Decode Code 93 Barcode in C#.NET
the purpose to provide a higher density and data security enhancement to Load an image or a document(PDF, TIFF, Word, Excel Set the barcode reader settings.
copy text from locked pdf; add security to pdf in reader
CHAPTER 5. OBJECTS AND CLASSES
221
individual ID variable. The class is constructed so that each student will automatically get a
different value for its ID variable. Furthermore, the ID variable is private, so there is no way
for this variable to be tampered with after the object has been created. You are guaranteed,
just by the way the class is designed, that every student object will have its own permanent,
unique identification number. Which is kind of cool if you think about it.
(Unfortunately, if you think about it a bit more, it turns out that the guarantee isn’t quite
absolute. The guarantee is valid in programs that use a single thread. But, as a preview of the
difficulties of parallel programming, I’ll note that in multi-threaded programs, where several
things can be going on at the same time, things can get a bit strange. In a multi-threaded
program, it is possible that two threads are creating Student objects at exactly the same time,
and it becomes possible for both objects to get the same ID number. We’ll come back to this
inSubsection12.1.3, where you will learn how to fix the problem.)
5.7.5 Static Import
The import directive makes it possible to refer to a class such as java.awt.Color using its
simple name, Color. All you have to do is say import java.awt.Color or import java.awt.*.
But you still have to use compound names to refer to static member variables such as
System.out and to static methods such as Math.sqrt.
Java 5.0 introduced a new form of the import directive that can be used to import static
members of a class in the same way that the ordinary import directive imports classes from a
package. The new form of the directive is called a static import, and it has syntax
import static package-name.class-name.static-member-name;
to import one static member name from a class, or
import static package-name.class-name.*;
to import all the public static members from a class. For example, if you preface a class
definition with
import static java.lang.System.out;
then you can use the simple name out instead of the compound name System.out. This means
youcan use out.println instead of System.out.println. If you are going to work extensively
with the Math class, you can preface your class definition with
import static java.lang.Math.*;
This would allow you to say sqrt instead of Math.sqrt, log instead of Math.log, PI instead
of Math.PI, and so on.
Note that the static import directive requires a package-name, even for classes in the
standard package java.lang. One consequence of this is that you can’t do a static import from
aclass in the default package. In particular, it is not possible to do a static import from my
TextIO class—if you wanted to do that, you would have to move TextIO into a package.
5.7.6 Enums as Classes
Enumerated types were introducedinSubsection2.3.3. Now that we have coveredmorematerial
on classes and objects, we can revisit the topic (although still not covering enumerated types
in their full complexity).
C# Image: C# Code to Upload TIFF File to Remote Database by Using
Website project and select WSE Settings 3.0. using System.Security.Cryptography; private void tsbUpload_Click & profession imaging controls, PDF document, image
pdf security options; creating secure pdf files
VB Imaging - VB Codabar Generator
check digit function for user's security consideration. also creates Codabar bar code on PDF, WORD, TIFF Able to adjust parameter settings before encoding, like
change pdf security settings; decrypt pdf password online
CHAPTER 5. OBJECTS AND CLASSES
222
Enumerated types are actually classes, and each enumerated type constant is a public,
final, static member variable in that class (even though they are not declared with these
modifiers). The value of the variable is an object belonging to the enumerated type class. There
is one such object for each enumerated type constant, and these are the only objects of the
class that can ever be created. It is really these objects that represent the possible values of
the enumerated type. The enumerated type constants are actually variables that refer to these
objects.
When an enumerated type is defined inside another class, it is a nested class inside the
enclosing class. In fact, it is a static nested class, whether you declare it to be static or not.
But it can also be declared as a non-nested class, in a file of its own. For example, we could
define the following enumerated type in a file named Suit.java:
public enum Suit {
SPADES, HEARTS, DIAMONDS, CLUBS
}
This enumerated type represents the four possible suits for a playing card, and it could have
been used in the exampleCard.javafromSubsection5.4.2.
Furthermore, in addition to its list of values, an enumerated type can contain some of
the other things that a regular class can contain, including methods and additional member
variables. Just add a semicolon (;) at the end of the list of values, and then add definitions
of the methods and variables in the usual way. For example, we might make an enumerated
type to represent the possible values of a playing card. It might be useful to have a method
that returns the corresponding value in the game of Blackjack. As another example, suppose
that when we print out one of the values, we’d like to see something different from the default
string representation (the identifier that names the constant). In that case, we can override the
toString() method in the class to print out a different string representation. This would give
something like:
public enum CardValue {
ACE, TWO, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT,
NINE, TEN, JACK, QUEEN, KING;
/**
* Return the value of this CardValue in the game of Blackjack.
* Note that the value returned for an ace is 1.
*/
public int blackJackValue() {
if (this == JACK || this == QUEEN || this == KING)
return 10;
else
return 1 + ordinal();
}
/**
* Return a String representation of this CardValue, using numbers
* for the numerical cards and names for the ace and face cards.
*/
public String toString() {
switch (this) {
// "this" is one of the enumerated type values
case ACE:
CHAPTER 5. OBJECTS AND CLASSES
223
return "Ace";
case JACK:
return "Jack";
case QUEEN:
return "Queen";
case KING:
return "King";
default:
// it’s a numeric card value
int numericValue = 1 + ordinal();
return "" + numericValue;
}
} // end CardValue
The methods blackjackValue() and toString() are instance methods in Card-
Value.
Since CardValue.JACK is an object belonging to that class, you can call
CardValue.JACK.blackjackValue(). Suppose that cardVal is declared to be a variable
of type CardValue, so that it can refer to any of the values in the enumerated type. We
can call cardVal.blackjackValue() to find the Blackjack value of the CardValue object to
which cardVal refers, and System.out.println(cardVal) will implicitly call the method
cardVal.toString() to obtain the print representation of that CardValue. (One other thing to
keep in mind is that since CardValue is a class, the value of cardVal can be null, which means
it does not refer to any object.)
Remember that ACE, TWO, ..., KING are the only possible objects of type CardValue, so in an
instance method in that class, this will refer to one of those values. Recall that the instance
method ordinal() is defined in any enumerated type and gives the position of the enumerated
type value in the list of possible values, with the count starting from zero.
(If you find it annoying to use the class name as part of the name of every enumerated
type constant, you can use static import to make the simple names of the constants directly
available—but only if you put the enumerated type into a package. For example, if the enu-
merated type CardValue is defined in a package named cardgames, then you could place
import static cardgames.CardValue.*;
at the beginning of a source code file. This would allow you, for example, to use the name JACK
in that file instead of CardValue.JACK.)
Exercises
224
Exercises for Chapter 5
1. In all versions of the PairOfDice class inSection5.2, the instance variables die1 and die2
(solution)
are declared to be public. They really should be private, so that they would be protected
from being changed from outside the class. Write another version of the PairOfDice class
in which the instance variables die1 and die2 are private. Your class will need “getter”
methods that can be used to find out the values of die1 and die2. (The idea is to protect
their values from being changed from outside the class, but still to allow the values to be
read.) Include other improvements in the class, if you can think of any. Test your class
with a short program that counts how many times a pair of dice is rolled, before the total
of the two dice is equal to two.
2. A common programming task is computing statistics of a set of numbers. (A statistic is
(solution)
anumber that summarizes some property of a set of data.) Common statistics include
the mean (also known as the average) and the standard deviation (which tells how spread
out the data are from the mean). I have written a little class called StatCalc that can
be used to compute these statistics, as well as the sum of the items in the dataset and
the number of items in the dataset. You can read the source code for this class in the
fileStatCalc.java. If calc is a variable of type StatCalc, then the following methods are
defined:
•calc.enter(item) where item is a number, adds the item to the dataset.
•calc.getCount() is a function that returns the number of items that have been
added to the dataset.
•calc.getSum() is a function that returns the sum of all the items that have been
added to the dataset.
•calc.getMean() is a function that returns the average of all the items.
•calc.getStandardDeviation() is a function that returns the standard deviation
of the items.
Typically, all the data are added one after the other by calling the enter() method
over and over, as the data become available. After all the data have been entered, any
of the other methods can be called to get statistical information about the data. The
methods getMean() and getStandardDeviation() should only be called if the number
of items is greater than zero.
Modify the current source code,StatCalc.java, to add instance methods getMax() and
getMin(). The getMax() method should return the largest of all the items that have been
added to the dataset, and getMin() should return the smallest. You will need to add two
new instance variables to keep track of the largest and smallest items that have been seen
so far.
Test your new class by using it in a program to compute statistics for a set of non-zero
numbers entered by the user. Start by creating an object of type StatCalc:
StatCalc calc;
// Object to be used to process the data.
calc = new StatCalc();
Read numbers from the user and add them to the dataset. Use 0 as a sentinel value
(that is, stop reading numbers when the user enters 0). After all the user’s non-zero
Exercises
225
numbers have been entered, print out each of the six statistics that are available from
calc.
3. This problem uses the PairOfDice class from Exercise 5.1 and the StatCalc class from
(solution)
Exercise 5.2.
The program in Exercise 4.4 performs the experiment of counting how many times a
pair of dice is rolled before a given total comes up. It repeats this experiment 10000 times
and then reports the average number of rolls. It does this whole process for each possible
total (2, 3, ..., 12).
Redo that exercise. But instead of just reporting the average number of rolls, you
should also report the standard deviation and the maximum number of rolls. Use a
PairOfDice object to represent the dice. Use a StatCalc object to compute the statistics.
(You’ll need a new StatCalc object for each possible total, 2, 3, ..., 12. You can use a
new pair of dice if you want, but it’s not necessary.)
4. The BlackjackHand class fromSubsection5.5.1 is an extension of the Hand class fromSec-
(solution)
tion 5.4.TheinstancemethodsintheHandclassarediscussedinthatsection.Inaddition
to those methods, BlackjackHand includes an instance method, getBlackjackValue(),
that returns the value of the hand for the game of Blackjack. For this exercise, you will
also need the Deck and Card classes fromSection5.4.
ABlackjack hand typically contains from two to six cards. Write a program to test the
BlackjackHand class. You should create a BlackjackHand object and a Deck object. Pick
arandom number between 2 and 6. Deal that many cards from the deck and add them to
the hand. Print out all the cards in the hand, and then print out the value computed for
the hand by getBlackjackValue(). Repeat this as long as the user wants to continue.
In addition to TextIO.java, your program will depend on Card.javaDeck.java,
Hand.java,and BlackjackHand.java.
5. Write a program that lets the user play Blackjack. The game will be a simplified version
(solution)
of Blackjack as it is played in a casino. The computer will act as the dealer. As in
the previous exercise, your program will need the classes defined inCard.java,Deck.java,
Hand.java,and BlackjackHand.java. (Thisisthelongestandmostcomplexprogramthat
has come up so far in the exercises.)
You should first write a subroutine in which the user plays one game. The subroutine
should return a boolean value to indicate whether the user wins the game or not. Return
true if the user wins, false if the dealer wins. The program needs an object of class
Deck and two objects of type BlackjackHand, one for the dealer and one for the user.
The general object in Blackjack is to get a hand of cards whose value is as close to 21 as
possible, without going over. The game goes like this.
•First, two cards are dealt into each player’s hand. If the dealer’s hand has a value of
21 at this point, then the dealer wins. Otherwise, if the user has 21, then the user
wins. (This is called a “Blackjack”.) Note that the dealer wins on a tie, so if both
players have Blackjack, then the dealer wins.
•Now, if the game has not ended, the user gets a chance to add some cards to her
hand. In this phase, the user sees her own cards and sees one of the dealer’s two
cards. (In a casino, the dealer deals himself one card face up and one card face down.
All the user’s cards are dealt face up.) The user makes a decision whether to “Hit”,
Exercises
226
which means to add another card to her hand, or to “Stand”, which means to stop
taking cards.
•If the user Hits, there is a possibility that the user will go over 21. In that case, the
game is over and the user loses. If not, then the process continues. The user gets to
decide again whether to Hit or Stand.
•If the user Stands, the game will end, but first the dealer gets a chance to draw cards.
The dealer only follows rules, without any choice. The rule is that as long as the
value of the dealer’s hand is less than or equal to 16, the dealer Hits (that is, takes
another card). The user should see all the dealer’s cards at this point. Now, the
winner can be determined: If the dealer has gone over 21, the user wins. Otherwise,
if the dealer’s total is greater than or equal to the user’s total, then the dealer wins.
Otherwise, the user wins.
Two notes on programming: At any point in the subroutine, as soon as you know who
the winner is, you can say “return true;” or “return false;” to end the subroutine
and return to the main program. To avoid having an overabundance of variables in your
subroutine, remember that a function call such as userHand.getBlackjackValue() can
be used anywhere that a number could be used, including in an output statement or in
the condition of an if statement.
Write a main program that lets the user play several games of Blackjack. To make
things interesting, give the user 100 dollars, and let the user make bets on the game. If
the user loses, subtract the bet from the user’s money. If the user wins, add an amount
equal to the bet to the user’s money. End the program when the user wants to quit or
when she runs out of money.
An applet version of this program can be found in the on-line version of this exercise.
You might want to try it out before you work on the program.
6.Subsection5.7.6 discusses the possibility of representing the suits and values of playing
(solution)
cards as enumerated types. Rewrite the Card class fromSubsection5.4.2 to use these
enumerated types. Test your class with a program that prints out the 52 possible playing
cards. Suggestions: You can modify the source code fileCard.java, but you should leave
out support for Jokers. In your main program, use nested for loops to generated cards of
all possible suits and values; the for loops will be “for-each” loops of the type discussed
inSubsection3.4.4. It would be nice to add a toString() method to the Suit class from
Subsection 5.7.6,sothatasuitprintsoutas“Spades”or“Hearts”insteadof“SPADES”
or “HEARTS”.
Documents you may be interested
Documents you may be interested