c# convert pdf to jpg : Change security settings pdf SDK Library project wpf .net asp.net UWP makinggames9-part668

Chapter 3 
Memory Puzzle
73 
for bb in range(10): 
for ee in range(7): 
oo, ddd = aa(bb, ee) 
aaa = pygame.Rect(oo, ddd, 40, 40) 
if aaa.collidepoint(x, y): 
return (bb, ee) 
return (None, None) 
def w(ss, tt, bb, ee): 
oo, ddd = aa(bb, ee) 
if ss == 'a': 
pygame.draw.circle(b, tt, (oo + 20, ddd + 20), 15) 
pygame.draw.circle(b, (60, 60, 100), (oo + 20, ddd + 20), 5) 
elif ss == 'b': 
pygame.draw.rect(b, tt, (oo + 10, ddd + 10, 20, 20)) 
elif ss == 'c': 
pygame.draw.polygon(b, tt, ((oo + 20, ddd), (oo + 40 - 1, ddd + 20), 
(oo + 20, ddd + 40 - 1), (oo, ddd + 20))) 
elif ss == 'd': 
for i in range(0, 40, 4): 
pygame.draw.line(b, tt, (oo, ddd + i), (oo + i, ddd)) 
pygame.draw.line(b, tt, (oo + i, ddd + 39), (oo + 39, ddd + i)) 
elif ss == 'e': 
pygame.draw.ellipse(b, tt, (oo, ddd + 10, 40, 20)) 
def s(bbb, bb, ee): 
return bbb[bb][ee][0], bbb[bb][ee][1] 
def dd(bbb, boxes, gg): 
for box in boxes: 
oo, ddd = aa(box[0], box[1]) 
pygame.draw.rect(b, (60, 60, 100), (oo, ddd, 40, 40)) 
ss, tt = s(bbb, box[0], box[1]) 
w(ss, tt, box[0], box[1]) 
if gg > 0: 
pygame.draw.rect(b, (255, 255, 255), (oo, ddd, gg, 40)) 
pygame.display.update() 
a.tick(30) 
def o(bbb, cc): 
for gg in range(40, (-8) - 1, -8): 
dd(bbb, cc, gg) 
def p(bbb, ff): 
for gg in range(0, 48, 8): 
dd(bbb, ff, gg) 
def f(bbb, pp): 
for bb in range(10): 
for ee in range(7): 
oo, ddd = aa(bb, ee) 
if not pp[bb][ee]: 
pygame.draw.rect(b, (255, 255, 255), (oo, ddd, 40, 40)) 
Change security settings pdf - C# PDF Digital Signature Library: add, remove, update PDF digital signatures in C#.net, ASP.NET, MVC, WPF
Help to Improve the Security of Your PDF File by Adding Digital Signatures
change security on pdf; creating secure pdf files
Change security settings pdf - VB.NET PDF Digital Signature Library: add, remove, update PDF digital signatures in vb.net, ASP.NET, MVC, WPF
Guide VB.NET Programmers to Improve the Security of Your PDF File by Adding Digital Signatures
decrypt pdf password online; pdf password unlock
74    
http://inventwithpython.com/pygame
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
else: 
ss, tt = s(bbb, bb, ee) 
w(ss, tt, bb, ee) 
def n(bb, ee): 
oo, ddd = aa(bb, ee) 
pygame.draw.rect(b, (0, 0, 255), (oo - 5, ddd - 5, 50, 50), 4) 
def g(bbb): 
mm = d(False) 
boxes = [] 
for x in range(10): 
for y in range(7): 
boxes.append( (x, y) ) 
random.shuffle(boxes) 
kk = t(8, boxes) 
f(bbb, mm) 
for nn in kk: 
o(bbb, nn) 
p(bbb, nn) 
def jj(bbb): 
mm = d(True) 
tt1 = (100, 100, 100) 
tt2 = (60, 60, 100) 
for i in range(13): 
tt1, tt2 = tt2, tt1 
b.fill(tt1) 
f(bbb, mm) 
pygame.display.update() 
pygame.time.wait(300) 
def ii(hh): 
for i in hh: 
if False in i: 
return False 
return True 
if __name__ == '__main__': 
hhh() 
Never write code like this. If you program like this while facing the mirror in a bathroom with the 
lights turned off, the ghost of Ada Lovelace will come out of the mirror and throw you into the 
jaws of a Jacquard loom. 
Summary, and a Hacking Suggestion 
This chapter covers the entire explanation of how the Memory Puzzle program works. Read over 
the chapter and the source code again to understand it better. Many of the other game programs in 
this book make use of the same programming concepts (like nested 
for
loops, syntactic sugar, 
Online Change your PDF file Permission Settings
easy as possible to change your PDF file permission settings. You can receive the locked PDF by simply clicking download and you are good to go!. Web Security.
create pdf the security level is set to high; pdf file security
VB.NET PDF Password Library: add, remove, edit PDF file password
RasterEdge XDoc.PDF SDK provides some PDF security settings about password to help protect your PDF document Add password to PDF. Change PDF original password.
pdf security remover; decrypt a pdf file online
Chapter 3 
Memory Puzzle
75 
and different coordinate systems in the same program) so they won’t be explained again to keep 
this book short. 
One idea to try out to understand how the code works is to intentionally break it by commenting 
out random lines. Doing this to some of the lines will probably cause a syntactic error that will 
prevent the script from running at all. But commenting out other lines will result in weird bugs 
and other cool effects. Try doing this and then figure out why a program has the bugs it does. 
This is also the first step in being able to add your own secret cheats or hacks to the program. By 
breaking the program from what it normally does, you can learn how to change it to do something 
neat effect (like secretly giving you hints on how to solve the puzzle). Feel free to experiment. 
You can always save a copy of the unchanged source code in a different file if you want to play 
the regular game again. 
In fact, if you’d like some practice fixing bugs, there are several versions of this game’s source 
code that have small bugs in them. You can download these buggy versions from 
http://invpy.com/buggy/memorypuzzle. Try running the program to figure out what the bug is, 
and why the program is acting that way. 
C# PDF Password Library: add, remove, edit PDF file password in C#
Able to change password on adobe PDF document in C#.NET. To help protect your PDF document in C# project, XDoc.PDF provides some PDF security settings.
copy from locked pdf; create pdf security
Online Split PDF file. Best free online split PDF tool.
You can use our .NET PDF SDK to set file split settings for your PDF You can receive the PDF files by simply clicking download and you are good to Web Security.
change security settings on pdf; convert secure pdf to word
76    
http://inventwithpython.com/pygame
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
Online Remove password from protected PDF file
If we need a password from you, it will not be read or stored. To hlep protect your PDF document in C# project, XDoc.PDF provides some PDF security settings.
change security settings pdf reader; pdf password encryption
VB.NET PDF Library SDK to view, edit, convert, process PDF file
PDF Document Protection. XDoc.PDF SDK allows users to perform PDF document security settings in VB.NET program. Password, digital
pdf secure; cannot print pdf security
Chapter 4 
Slide Puzzle
77 
C
HAPTER 
4
S
LIDE 
P
UZZLE
How to Play Slide Puzzle 
The board is a 4x4 grid with fifteen tiles (numbered 1 through 15 going left to right) and one 
blank space. The tiles start out in random positions, and the player must slide tiles around until 
the tiles are back in their original order. 
Source Code to Slide Puzzle 
This source code can be downloaded from http://invpy.com/slidepuzzle.py. If you get any error 
messages, look at the line number that is mentioned in the error message and check your code for 
any typos. You can also copy and paste your code into the web form at 
http://invpy.com/diff/slidepuzzle to see if the differences between your code and the code in the 
book. 
1. # Slide Puzzle 
2. # By Al Sweigart al@inventwithpython.com 
3. # http://inventwithpython.com/pygame 
4. # Creative Commons BY-NC-SA 3.0 US 
5.  
6. import pygame, sys, random 
7. from pygame.locals import * 
8.  
9. # Create the constants (go ahead and experiment with different values) 
10. BOARDWIDTH = 4  # number of columns in the board 
11. BOARDHEIGHT = 4 # number of rows in the board 
12. TILESIZE = 80 
C# HTML5 Viewer: Deployment on AzureCloudService
RasterEdge.XDoc.PDF.HTML5Editor.dll. system.webServer> <validation validateIntegratedModeConfiguration="false"/> <security> <requestFiltering
convert locked pdf to word; decrypt pdf without password
C# HTML5 Viewer: Deployment on ASP.NET MVC
RasterEdge.XDoc.PDF.HTML5Editor.dll. system.webServer> <validation validateIntegratedModeConfiguration="false"/> <security> <requestFiltering
decrypt password protected pdf; create secure pdf online
78    
http://inventwithpython.com/pygame
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
13. WINDOWWIDTH = 640 
14. WINDOWHEIGHT = 480 
15. FPS = 30 
16. BLANK = None 
17.  
18.                 R    G    B 
19. BLACK =         (  0,   0,   0) 
20. WHITE =         (255, 255, 255) 
21. BRIGHTBLUE =    (  0,  50, 255) 
22. DARKTURQUOISE = (  3,  54,  73) 
23. GREEN =         (  0, 204,   0) 
24.  
25. BGCOLOR = DARKTURQUOISE 
26. TILECOLOR = GREEN 
27. TEXTCOLOR = WHITE 
28. BORDERCOLOR = BRIGHTBLUE 
29. BASICFONTSIZE = 20 
30.  
31. BUTTONCOLOR = WHITE 
32. BUTTONTEXTCOLOR = BLACK 
33. MESSAGECOLOR = WHITE 
34.  
35. XMARGIN = int((WINDOWWIDTH - (TILESIZE * BOARDWIDTH + (BOARDWIDTH - 1))) / 
2) 
36. YMARGIN = int((WINDOWHEIGHT - (TILESIZE * BOARDHEIGHT + (BOARDHEIGHT - 
1))) / 2) 
37.  
38. UP = 'up' 
39. DOWN = 'down' 
40. LEFT = 'left' 
41. RIGHT = 'right' 
42.  
43. def main(): 
44.     global FPSCLOCK, DISPLAYSURF, BASICFONT, RESET_SURF, RESET_RECT, 
NEW_SURF, NEW_RECT, SOLVE_SURF, SOLVE_RECT 
45.  
46.     pygame.init() 
47.     FPSCLOCK = pygame.time.Clock() 
48.     DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT)) 
49.     pygame.display.set_caption('Slide Puzzle') 
50.     BASICFONT = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', BASICFONTSIZE) 
51.  
52.     # Store the option buttons and their rectangles in OPTIONS. 
53.     RESET_SURF, RESET_RECT = makeText('Reset',    TEXTCOLOR, TILECOLOR, 
WINDOWWIDTH - 120, WINDOWHEIGHT - 90) 
Online Convert Jpeg to PDF file. Best free online export Jpg image
the conversion settings you like, and download it with one click. The entire process is quick, free and very easy. Web Security. All your JPG and PDF files will
decrypt pdf password; add security to pdf document
Chapter 4 
Slide Puzzle
79 
54.     NEW_SURF,   NEW_RECT   = makeText('New Game', TEXTCOLOR, TILECOLOR, 
WINDOWWIDTH - 120, WINDOWHEIGHT - 60) 
55.     SOLVE_SURF, SOLVE_RECT = makeText('Solve',    TEXTCOLOR, TILECOLOR, 
WINDOWWIDTH - 120, WINDOWHEIGHT - 30) 
56.  
57.     mainBoard, solutionSeq = generateNewPuzzle(80) 
58.     SOLVEDBOARD = getStartingBoard() # a solved board is the same as the 
board in a start state. 
59.     allMoves = [] # list of moves made from the solved configuration 
60.  
61.     while True: # main game loop 
62.         slideTo = None # the direction, if any, a tile should slide 
63.         msg = '' # contains the message to show in the upper left corner. 
64.         if mainBoard == SOLVEDBOARD: 
65.             msg = 'Solved!' 
66.  
67.         drawBoard(mainBoard, msg) 
68.  
69.         checkForQuit() 
70.         for event in pygame.event.get(): # event handling loop 
71.             if event.type == MOUSEBUTTONUP: 
72.                 spotx, spoty = getSpotClicked(mainBoard, event.pos[0], 
event.pos[1]) 
73.  
74.                 if (spotx, spoty) == (None, None): 
75.                     # check if the user clicked on an option button 
76.                     if RESET_RECT.collidepoint(event.pos): 
77.                         resetAnimation(mainBoard, allMoves) # clicked on 
Reset button 
78.                         allMoves = [] 
79.                     elif NEW_RECT.collidepoint(event.pos): 
80.                         mainBoard, solutionSeq = generateNewPuzzle(80) 
clicked on New Game button 
81.                         allMoves = [] 
82.                     elif SOLVE_RECT.collidepoint(event.pos): 
83.                         resetAnimation(mainBoard, solutionSeq + allMoves) 
# clicked on Solve button 
84.                         allMoves = [] 
85.                 else: 
86.                     # check if the clicked tile was next to the blank spot 
87.  
88.                     blankx, blanky = getBlankPosition(mainBoard) 
89.                     if spotx == blankx + 1 and spoty == blanky: 
90.                         slideTo = LEFT 
91.                     elif spotx == blankx - 1 and spoty == blanky: 
80    
http://inventwithpython.com/pygame
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
92.                         slideTo = RIGHT 
93.                     elif spotx == blankx and spoty == blanky + 1: 
94.                         slideTo = UP 
95.                     elif spotx == blankx and spoty == blanky - 1: 
96.                         slideTo = DOWN 
97.  
98.             elif event.type == KEYUP: 
99.                 # check if the user pressed a key to slide a tile 
100.                 if event.key in (K_LEFT, K_a) and isValidMove(mainBoard, 
LEFT): 
101.                     slideTo = LEFT 
102.                 elif event.key in (K_RIGHT, K_d) and 
isValidMove(mainBoard, RIGHT): 
103.                     slideTo = RIGHT 
104.                 elif event.key in (K_UP, K_w) and isValidMove(mainBoard, 
UP): 
105.                     slideTo = UP 
106.                 elif event.key in (K_DOWN, K_s) and isValidMove(mainBoard, 
DOWN): 
107.                     slideTo = DOWN 
108.  
109.         if slideTo: 
110.             slideAnimation(mainBoard, slideTo, 'Click tile or press arrow 
keys to slide.', 8) # show slide on screen 
111.             makeMove(mainBoard, slideTo) 
112.             allMoves.append(slideTo) # record the slide 
113.         pygame.display.update() 
114.         FPSCLOCK.tick(FPS) 
115.  
116.  
117. def terminate(): 
118.     pygame.quit() 
119.     sys.exit() 
120.  
121.  
122. def checkForQuit(): 
123.     for event in pygame.event.get(QUIT): # get all the QUIT events 
124.         terminate() # terminate if any QUIT events are present 
125.     for event in pygame.event.get(KEYUP): # get all the KEYUP events 
126.         if event.key == K_ESCAPE: 
127.             terminate() # terminate if the KEYUP event was for the Esc key 
128.         pygame.event.post(event) # put the other KEYUP event objects back 
129.  
130.  
131. def getStartingBoard(): 
132.     # Return a board data structure with tiles in the solved state. 
Chapter 4 
Slide Puzzle
81 
133.     # For example, if BOARDWIDTH and BOARDHEIGHT are both 3, this function 
134.     # returns [[1, 4, 7], [2, 5, 8], [3, 6, None]] 
135.     counter = 1 
136.     board = [] 
137.     for x in range(BOARDWIDTH): 
138.         column = [] 
139.         for y in range(BOARDHEIGHT): 
140.             column.append(counter) 
141.             counter += BOARDWIDTH 
142.         board.append(column) 
143.         counter -= BOARDWIDTH * (BOARDHEIGHT - 1) + BOARDWIDTH - 1 
144.  
145.     board[BOARDWIDTH-1][BOARDHEIGHT-1] = None 
146.     return board 
147.  
148.  
149. def getBlankPosition(board): 
150.     # Return the x and y of board coordinates of the blank space. 
151.     for x in range(BOARDWIDTH)): 
152.         for y in range(BOARDHEIGHT): 
153.             if board[x][y] == None: 
154.                 return (x, y) 
155.  
156.  
157. def makeMove(board, move): 
158.     # This function does not check if the move is valid. 
159.     blankx, blanky = getBlankPosition(board) 
160.  
161.     if move == UP: 
162.         board[blankx][blanky], board[blankx][blanky + 1] = 
board[blankx][blanky + 1], board[blankx][blanky] 
163.     elif move == DOWN: 
164.         board[blankx][blanky], board[blankx][blanky - 1] = 
board[blankx][blanky - 1], board[blankx][blanky] 
165.     elif move == LEFT: 
166.         board[blankx][blanky], board[blankx + 1][blanky] = board[blankx + 
1][blanky], board[blankx][blanky] 
167.     elif move == RIGHT: 
168.         board[blankx][blanky], board[blankx - 1][blanky] = board[blankx - 
1][blanky], board[blankx][blanky] 
169.  
170.  
171. def isValidMove(board, move): 
172.     blankx, blanky = getBlankPosition(board) 
173.     return (move == UP and blanky != len(board[0]) - 1) or \ 
174.            (move == DOWN and blanky != 0) or \ 
82    
http://inventwithpython.com/pygame
Email questions to the author: al@inventwithpython.com 
175.            (move == LEFT and blankx != len(board) - 1) or \ 
176.            (move == RIGHT and blankx != 0) 
177.  
178.  
179. def getRandomMove(board, lastMove=None): 
180.     # start with a full list of all four moves 
181.     validMoves = [UP, DOWN, LEFT, RIGHT] 
182.  
183.     # remove moves from the list as they are disqualified 
184.     if lastMove == UP or not isValidMove(board, DOWN): 
185.         validMoves.remove(DOWN) 
186.     if lastMove == DOWN or not isValidMove(board, UP): 
187.         validMoves.remove(UP) 
188.     if lastMove == LEFT or not isValidMove(board, RIGHT): 
189.         validMoves.remove(RIGHT) 
190.     if lastMove == RIGHT or not isValidMove(board, LEFT): 
191.         validMoves.remove(LEFT) 
192.  
193.     # return a random move from the list of remaining moves 
194.     return random.choice(validMoves) 
195.  
196.  
197. def getLeftTopOfTile(tileX, tileY): 
198.     left = XMARGIN + (tileX * TILESIZE) + (tileX - 1) 
199.     top = YMARGIN + (tileY * TILESIZE) + (tileY - 1) 
200.     return (left, top) 
201.  
202.  
203. def getSpotClicked(board, x, y): 
204.     # from the x & y pixel coordinates, get the x & y board coordinates 
205.     for tileX in range(len(board)): 
206.         for tileY in range(len(board[0])): 
207.             left, top = getLeftTopOfTile(tileX, tileY) 
208.             tileRect = pygame.Rect(left, top, TILESIZE, TILESIZE) 
209.             if tileRect.collidepoint(x, y): 
210.                 return (tileX, tileY) 
211.     return (None, None) 
212.  
213.  
214. def drawTile(tilex, tiley, number, adjx=0, adjy=0): 
215.     # draw a tile at board coordinates tilex and tiley, optionally a few 
216.     # pixels over (determined by adjx and adjy) 
217.     left, top = getLeftTopOfTile(tilex, tiley) 
218.     pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, TILECOLOR, (left + adjx, top + adjy, 
TILESIZE, TILESIZE)) 
219.     textSurf = BASICFONT.render(str(number), True, TEXTCOLOR) 
Documents you may be interested
Documents you may be interested